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Family Stories about the rpg legend of the five rings

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* = Compétences d’école

École de comédien Shosuro, Rang 3.

Honneur : 4,0 (Réel : 3,0) Statut : 1 Gloire : 1.

AIR : 4 TERRE : 3 FEU : 3 EAU : 2 VIDE : 2

❏ ❏

INITIATIVE : 7G3.

ATTAQUE :

8 COUTEAU (SAÏ) 8G3. DÉGÂTS 4G1.

• +2g0 à l’attaque avec une petite arme (exemple : couteau).

• +1 Augmentation Gratuite pour la Manœuvre de Désarmement avec

un saï.

8 KATANA 6G3. DÉGÂTS 6G2.

ND D’ARMURE : 25 (PAS D'ARMURE)

BLESSURES :

0-21 (+0) ; 22-27 (+2) ; 28-33 (+7) ; 34-39 (+12) ;

40-45 (+17. LES ACTIONS DE MOUVEMENT PASSENT AU CRAN

AU-DESSUS DE LA NORMALE) ; 46-51 (+37. 1 POINT DE VIDE POUR

AGIR AVEC AU MAXIMUM DES ACTIONS GRATUITES) ; 52-57 (HORS

DE COMBAT) ; 58+ (MORT).

• ARTISANAT : POISONS* 5

• COMÉDIE* 3

• CONNAISSANCE : ROYAUMES SPIRITUELS 3

• CONTREFAÇON 5

• COUTEAUX* 5

• DISCRÉTION* 5

• ÉTIQUETTE* 3

• KENJUTSU 3

• MÉDITATION* 5

• SINCÉRITÉ (TROMPERIE)* 5

> Dépenser un Point de Vide = +3g1 en Comédie et en Sincérité

(Tromperie).

> Possibilité de dépenser deux Points de Vide pour les Compétences

d’École (cumulable avec l'effet ci-dessus).

AVANTAGES : FORCE DE LA TERRE (-2), HONNEUR APPARENT (UN

RANG).

DÉSAVANTAGES : INDIFFÉRENT (LOYALE AU CLAN DU SCORPION),

SOMBRE SECRET (MEURTRIÈRE DE SA COUSINE)

eQuipeMent hors rÔles : Vêtements de courtisane du Clan

du Scorpion, 2 saï et 15 koku. Au sein de la Magistrature du

Clan du Scorpion, Akata dispose de nécessaires de voyage,

de déguisements, de calligraphie, de faussaire et de fioles de

poison. De manière générale, le Clan du Scorpion fournit à

Akata l’équipement dont elle a besoin. En l’occurrence, Bayushi

Yojiro n’a pas regardé à la dépense pour sauver l’honneur de

l’Impératrice Kaede.

TECHNIQUES

> Deux rôles : les rôles permettent de se faire passer pour

quelqu’un d’autre. Voir plus loin.

> Se mettre dans un rôle demande dix minutes et un Jet

réussi en Méditation / Intuition ND25. Quitter un rôle

demande une Action Simple. Faire appel aux Compétences

d’École pendant un rôle augmente de +10 le ND sur ces

Compétences d’École

PreMier rÔle : uN GArDe AKoDo

Ce rôle permet à Akata de se faire passer pour un bushi

Akodo de faible statut. Akata a donc pu prendre la place

d’Akodo Ryoga. Durant la Cour d’hiver, elle a observé les faits

et gestes de Ryoga afin de se faire passer pour lui. Elle connaît

par cœur la maison de son oncle. Les compétences ci-dessous

reprennent celles d’un bushi Akodo classique, comme l’était

Akodo Ryoga.

• ART DE LA GUERRE 1

• CONNAISSANCE : BUSHIDO 1

• CONNAISSANCE : HISTOIRE 1

• DÉFENSE 1

• KENJUTSU 1

• KYUJUTSU 1

• SINCÉRITÉ 1

ÉQUIPEMENT : identique à celui d’Akodo Ryoga. Quand Akata

rédigea sa fausse lettre pour envoyer Ryoga sur les Terres Lion,

elle demanda à Ryoga de se munir d’un katana et d’une tenue

différents de son équipement habituel. Akata a ainsi pu voler le

daisho personnel et courant de Ryoga afin que les éraflures et

autres signes distinctifs ne la trahissent pas. Après avoir récupéré

le Haori des surprises auprès des PJ, elle restituera discrètement

le tout à Ryoga. Les ninjas n’existent pas…

DeuXiÈMe rÔle : uN esPrit BusHi scorPioN

Ce rôle permet à Akata de se faire passer pour un esprit

bushi Scorpion. Elle peut donc faire croire à l’apparition de

l’esprit défunt de Bayushi Juri. Elle connaît bien Juri avec qui

elle a mis au point le plan. Elle n’a donc aucun mal à l’imiter.

• CALLIGRAPHIE 1

• COURTISAN 1

• DÉFENSE 1

• ÉTIQUETTE 1

• IAIJUTSU 1

• KENJUTSU 1

• SINCÉRITÉ 1

ÉQUIPEMENT : identique à celui de Bayushi Juri et de la peinture

bleue pour se faire passer pour un esprit.

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