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Family Stories about the rpg legend of the five rings

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Partie 6 : Fin de la partie

Le scénario part du principe que les PJ rendent le haori à Shosuro

Akata. Dans le cas contraire, le Clan du Scorpion tuera les PJ et les fera

accuser pour le vol du haori à la Chancellerie Impériale.

Si vous décidez que les PJ survivent au combat contre elle, les PJ ne

connaissent toujours pas le mot de commande pour activer la poche

magique. Étant donné que les copies et l’original des plans du haori

sont en possession du Clan du Scorpion, avoir le fin mot de l’histoire…

est une autre histoire de votre cru.

QUE DIRE À SATO ?

Sato attend le rapport des PJ. Que vont dire les PJ suite aux révélations

de Shosuro Akata ? Dire la vérité est trahir le Clan du Scorpion

en affirmant que l’Impératrice a commis un acte déshonorant. Mentir

est jouer le jeu du Clan du Scorpion en laissant Sato dans l’ignorance.

LE TRIOMPHE FINAL DES PJ

Quelque temps après la rencontre avec Shosuro Akata, Kuni Utagu

convoque les PJ. Il a reçu des invitations pour eux à la Cité Interdite,

siège de l’Empire d’Émeraude où trônent l’Empereur et l’Impératrice.

Shosuro Akata a tenu parole, les PJ vont rencontrer l’Impératrice ! C’est

le plus grand honneur que puisse recevoir un samouraï !

Dans une cérémonie parfaitement officielle, un héraut fait les éloges

des PJ et proclame leurs exploits devant toute la Cour Impériale. Les

samouraïs les plus puissants de Rokugan sont présents : l’Impératrice,

Seppun Toshiken, Kuni Utagu, Toku et sa femme Inao, Bayushi Yojiro,

Otomo Iwo et bien d’autres !

C’est le triomphe final des PJ. Jouez la scène avec grandiloquence,

solennité et bienveillance. Les PJ ne peuvent pas s’adresser directement

à l’Impératrice. La tête au sol, ils s’adressent sans crainte au héraut qui

sert d’intermédiaire.

LAISSER SOUS-ENTENDRE LES RÉVÉLATIONS ?

RÉCOMPENSES

Un signe + accorde des points. Un signe - retire des points.

Augmentez ou diminuez la récompense si le signe est doublé. Les

pages 91 à 95 et 300 du livre de base vous permettront de déterminer

les points.

Points d’expérience

Gain

Bonne interprétation de son personnage

+1 PE

Combattre les ninja (qui n’existent pas !)

+1 PE

Rendre le haori à Shosuro Akata

+1 PE

Le scénario oblige les PJ à voir au-delà des apparences pour rentrer

dans les ombres du Clan du Scorpion et les manigances de la Cour

Impériale. Si les PJ utilisent à bon escient leurs connaissances des

esprits pour confondre le déguisement de Shosuro Akata lors de la

rencontre finale, vous pouvez leur donner un Point d’Expérience supplémentaire.

Grâce à leurs expériences des aventures précédentes,

la Magistrature de Jade s’est dotée de karo compétents.

Vertus et événements Gloire Honneur

Être invité à la Cité Interdite +0,5 +0,5

Rencontrer la Cour Impériale +0,5 +0,5

Manquement à l’étiquette à la Cour Impériale Seppuku

À la fin de l’aventure, les PJ ont dû faire un choix avec Shosuro

Akata, puis avec Sato. Il serait malvenu de généraliser les récompenses

pour ces deux situations particulières, dépendant grandement de l’historique

de chaque PJ. Le MJ est libre d'accorder des récompenses pour

ces deux scènes impliquant des choix moraux et des enjeux impériaux.

Le jeu subtil de la Cour laisse peu de marge aux affirmations. Tout

au long du scénario, les PJ n’ont eu que des indices pour découvrir les

tenants et les aboutissants liés à la poche magique du Haori des surprises.

Néanmoins, les joueurs aiment savoir ce qu’il s’est réellement passé

au cours du scénario. En tant que MJ, vous êtes libre de mettre un point

final aux déductions de vos joueurs. Vous trouverez ci-dessous une suggestion

de scène finale pour que vos PJ comprennent mieux les enjeux

politiques auxquels ils viennent de participer.

À la fin, quand les PJ reçoivent leurs faveurs, ils lisent comme un

merci sur les lèvres de l’Impératrice Kaede derrière un éventail. Kaede

se lève et brûle nonchalamment son éventail dans un brasero allumé

en sortant de la salle impériale. Cet éventail était celui que Kaede avait

offert à Iwo et qu’elle a récupéré dans la poche secrète du haori. Les PJ

se rendent compte que cet éventail en complète un autre, au même titre

que ceux retrouvés dans les chambres de Sato et de Hayako. Peut-être

même peuvent-ils lire sur le visage d’Iwo une grande déception mêlée à

la colère sourde de celui qui a échoué.

Faveurs et rancœurs

Faveur de l’Empereur. L’Empereur accorde aux PJ un équipement

de grande qualité pour avoir protégé sa dynastie. Exemple : un

équipement offrant des bonus supérieurs à ceux habituels ou

un nemuranaï mineur au choix (comme ceux présentés dans

les aventures). Les armes en jade ne seront pas accordées. Les

PJ restent des karo, pas (encore) des magistrats réputés ou des

Champions. Un autre doigt de jade (voir scénario #6) peut leur

être accordé.

Faveur de l’Impératrice. Les PJ reçoivent l’autorisation permanente

de pénétrer dans les lieux publics d'Ekohikei, la Cité Intérieure

d’Otosan Uchi. Ils seront refoulés à la Cité Interdite.

Faveur de Kuni Utagu. Chaque PJ a dorénavant un bureau

personnel à la Magistrature de Jade. Leurs noms sont gravés

dans des plaques en or et rehaussés de poudre de jade. Ceux avec

un Statut 3 et qui sont karo de Jade, peuvent enrôler des yoriki de

jade. De plus, sous réserve que le PJ accepte, ses éloges à la Cour

Impériale lui valent une promotion de carrière offerte par Kuni

Utagu. Le PJ augmente de +1,0 en Statut.

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