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Partie 6 : Fin de la partie
Le scénario part du principe que les PJ rendent le haori à Shosuro
Akata. Dans le cas contraire, le Clan du Scorpion tuera les PJ et les fera
accuser pour le vol du haori à la Chancellerie Impériale.
Si vous décidez que les PJ survivent au combat contre elle, les PJ ne
connaissent toujours pas le mot de commande pour activer la poche
magique. Étant donné que les copies et l’original des plans du haori
sont en possession du Clan du Scorpion, avoir le fin mot de l’histoire…
est une autre histoire de votre cru.
QUE DIRE À SATO ?
Sato attend le rapport des PJ. Que vont dire les PJ suite aux révélations
de Shosuro Akata ? Dire la vérité est trahir le Clan du Scorpion
en affirmant que l’Impératrice a commis un acte déshonorant. Mentir
est jouer le jeu du Clan du Scorpion en laissant Sato dans l’ignorance.
LE TRIOMPHE FINAL DES PJ
Quelque temps après la rencontre avec Shosuro Akata, Kuni Utagu
convoque les PJ. Il a reçu des invitations pour eux à la Cité Interdite,
siège de l’Empire d’Émeraude où trônent l’Empereur et l’Impératrice.
Shosuro Akata a tenu parole, les PJ vont rencontrer l’Impératrice ! C’est
le plus grand honneur que puisse recevoir un samouraï !
Dans une cérémonie parfaitement officielle, un héraut fait les éloges
des PJ et proclame leurs exploits devant toute la Cour Impériale. Les
samouraïs les plus puissants de Rokugan sont présents : l’Impératrice,
Seppun Toshiken, Kuni Utagu, Toku et sa femme Inao, Bayushi Yojiro,
Otomo Iwo et bien d’autres !
C’est le triomphe final des PJ. Jouez la scène avec grandiloquence,
solennité et bienveillance. Les PJ ne peuvent pas s’adresser directement
à l’Impératrice. La tête au sol, ils s’adressent sans crainte au héraut qui
sert d’intermédiaire.
LAISSER SOUS-ENTENDRE LES RÉVÉLATIONS ?
RÉCOMPENSES
Un signe + accorde des points. Un signe - retire des points.
Augmentez ou diminuez la récompense si le signe est doublé. Les
pages 91 à 95 et 300 du livre de base vous permettront de déterminer
les points.
Points d’expérience
Gain
Bonne interprétation de son personnage
+1 PE
Combattre les ninja (qui n’existent pas !)
+1 PE
Rendre le haori à Shosuro Akata
+1 PE
Le scénario oblige les PJ à voir au-delà des apparences pour rentrer
dans les ombres du Clan du Scorpion et les manigances de la Cour
Impériale. Si les PJ utilisent à bon escient leurs connaissances des
esprits pour confondre le déguisement de Shosuro Akata lors de la
rencontre finale, vous pouvez leur donner un Point d’Expérience supplémentaire.
Grâce à leurs expériences des aventures précédentes,
la Magistrature de Jade s’est dotée de karo compétents.
Vertus et événements Gloire Honneur
Être invité à la Cité Interdite +0,5 +0,5
Rencontrer la Cour Impériale +0,5 +0,5
Manquement à l’étiquette à la Cour Impériale Seppuku
À la fin de l’aventure, les PJ ont dû faire un choix avec Shosuro
Akata, puis avec Sato. Il serait malvenu de généraliser les récompenses
pour ces deux situations particulières, dépendant grandement de l’historique
de chaque PJ. Le MJ est libre d'accorder des récompenses pour
ces deux scènes impliquant des choix moraux et des enjeux impériaux.
Le jeu subtil de la Cour laisse peu de marge aux affirmations. Tout
au long du scénario, les PJ n’ont eu que des indices pour découvrir les
tenants et les aboutissants liés à la poche magique du Haori des surprises.
Néanmoins, les joueurs aiment savoir ce qu’il s’est réellement passé
au cours du scénario. En tant que MJ, vous êtes libre de mettre un point
final aux déductions de vos joueurs. Vous trouverez ci-dessous une suggestion
de scène finale pour que vos PJ comprennent mieux les enjeux
politiques auxquels ils viennent de participer.
À la fin, quand les PJ reçoivent leurs faveurs, ils lisent comme un
merci sur les lèvres de l’Impératrice Kaede derrière un éventail. Kaede
se lève et brûle nonchalamment son éventail dans un brasero allumé
en sortant de la salle impériale. Cet éventail était celui que Kaede avait
offert à Iwo et qu’elle a récupéré dans la poche secrète du haori. Les PJ
se rendent compte que cet éventail en complète un autre, au même titre
que ceux retrouvés dans les chambres de Sato et de Hayako. Peut-être
même peuvent-ils lire sur le visage d’Iwo une grande déception mêlée à
la colère sourde de celui qui a échoué.
Faveurs et rancœurs
Faveur de l’Empereur. L’Empereur accorde aux PJ un équipement
de grande qualité pour avoir protégé sa dynastie. Exemple : un
équipement offrant des bonus supérieurs à ceux habituels ou
un nemuranaï mineur au choix (comme ceux présentés dans
les aventures). Les armes en jade ne seront pas accordées. Les
PJ restent des karo, pas (encore) des magistrats réputés ou des
Champions. Un autre doigt de jade (voir scénario #6) peut leur
être accordé.
Faveur de l’Impératrice. Les PJ reçoivent l’autorisation permanente
de pénétrer dans les lieux publics d'Ekohikei, la Cité Intérieure
d’Otosan Uchi. Ils seront refoulés à la Cité Interdite.
Faveur de Kuni Utagu. Chaque PJ a dorénavant un bureau
personnel à la Magistrature de Jade. Leurs noms sont gravés
dans des plaques en or et rehaussés de poudre de jade. Ceux avec
un Statut 3 et qui sont karo de Jade, peuvent enrôler des yoriki de
jade. De plus, sous réserve que le PJ accepte, ses éloges à la Cour
Impériale lui valent une promotion de carrière offerte par Kuni
Utagu. Le PJ augmente de +1,0 en Statut.
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