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PNJ BUSHI HIDA, RANG 2
Ce profil sert pour le soldat et le duelliste bushi Hida. Les soldats sont tous
de la Famille Hida et loyaux envers la brasserie Brumazur.
* = Compétence d’école
Rang : 2
Honneur : 3,5 Statut : 1 Gloire : 1
AIR : 2 TERRE : 3 FEU : 2 EAU : 3 VIDE : 2
Agilité : 3
❏ ❏
INITIATIVE : 4G2.
ATTAQUE :
8 TETSUBO 7G3. DÉGÂTS 7G3.
(LES ADVERSAIRES ONT -2 À LA RÉDUCTION)
8 KATANA 7G3. DÉGÂTS 7G2.
ND D’ARMURE : 25 (+10 ARMURE LOURDE)
RÉDUCTION : 8
BLESSURES :
0-21 ;
22-27 (+2) ;
28-33 (+7) ;
34-39 (+12) ;
40-45 (+17 les actions de mouvement
passent au cran au-dessus de la normale) ;
46-51 (+37. 1 point de Vide pour agir avec au maximum des
Actions Gratuites) ;
52-57 (HORS DE COMBAT) ;
58+ (MORT).
• ARMES LOURDES (TETSUBO)* 4
• ART DE LA GUERRE 2
• ATHLÉTISME* 4
• CONNAISSANCE : OUTREMONDE* 2
• DÉFENSE* 4
• DISCRÉTION* 2
• IAIJUTSU* 3
• INTIMIDATION* 4
• KENJUTSU* 4
RAPPEL : L’armure lourde augmente de 5 le ND des Jets de
Discrétion.
AVANTAGE : FORCE DE LA TERRE (-2).
DÉSAVANTAGES : IMPÉTUEUX (+3) ET ASOCIAL (+2).
EQUIPEMENT : armure lourde, vêtements robustes, daisho,
tetsubo, tanto, nécessaire de voyage et 1 koku.
PNJ GARDE OTOMO, RANG 2
Raigo veut être certain de la loyauté des légionnaires à sa cause. Il a donc
uniquement pris des membres de la Famille Otomo, entraînés comme bushi Seppun.
Ce profil sert pour le soldat et le duelliste Otomo.
* = Compétence d’école
Rang : 2
Honneur : 6,5 Statut : 1 Gloire : 1
AIR : 2 TERRE : 3 FEU : 3 EAU : 2 VIDE : 2
Perception : 3 ❏ ❏
INITIATIVE : 4G2.
ATTAQUE :
KATANA 7G3-5. DÉGÂTS 7G2.
CONTRE UN POINT DE VIDE, LE PERSONNAGE AJOUTE
SON HONNEUR À L’ATTAQUE ET AUX DÉGÂTS
ND D’ARMURE : 25 (+10 ARMURE LOURDE)
RÉDUCTION : 5
BLESSURES :
0-21 ;
22-27 (+2) ;
28-33 (+7) ;
34-39 (+12) ;
40-45 (+17 les actions de mouvement
passent au cran au-dessus de la normale) ;
46-51 (+37. 1 point de Vide pour agir avec au maximum des
Actions Gratuites) ;
52-57 (HORS DE COMBAT) ;
58+ (MORT).
• ART DE LA GUERRE* 2
• ATHLÉTISME* 3
• CONNAISSANCE : CLAN DE LA GRUE 1
• DÉFENSE* 3
• ENQUÊTE : 2
• ETIQUETTE* 2
• IAIJUTSU (ESTIMATION)* 4
• KENJUTSU (KATANA)* 4
• KYUJUTSU* 1
• +1G1 EN ENQUÊTE CONTRE LES EMBUSCADES
• +2G0 POUR RÉSISTER AUX JETS DE COMPÉTENCES SOCIALES
VISANT À TENTER LE PERSONNAGE OU LE DÉTOURNER DE SON
DEVOIR
RAPPEL : L’armure lourde augmente de 5 le ND de tous les Jets
de Compétences utilisant l’Agilité ou les Réflexes (malus déjà
inclus pour les jets d’attaque).
AVANTAGE : FORCE DE LA TERRE (-2).
DÉSAVANTAGES : PERFECTION (+5).
EQUIPEMENT : armure lourde, vêtements robustes, daisho,
yumi, tanto, nécessaire de voyage et 5 koku.
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