09.02.2020 Views

L5R_Esprit-de-Famille_web

Family Stories about the rpg legend of the five rings

Family Stories about the rpg legend of the five rings

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

PNJ BUSHI HIDA, RANG 2

Ce profil sert pour le soldat et le duelliste bushi Hida. Les soldats sont tous

de la Famille Hida et loyaux envers la brasserie Brumazur.

* = Compétence d’école

Rang : 2

Honneur : 3,5 Statut : 1 Gloire : 1

AIR : 2 TERRE : 3 FEU : 2 EAU : 3 VIDE : 2

Agilité : 3

❏ ❏

INITIATIVE : 4G2.

ATTAQUE :

8 TETSUBO 7G3. DÉGÂTS 7G3.

(LES ADVERSAIRES ONT -2 À LA RÉDUCTION)

8 KATANA 7G3. DÉGÂTS 7G2.

ND D’ARMURE : 25 (+10 ARMURE LOURDE)

RÉDUCTION : 8

BLESSURES :

0-21 ;

22-27 (+2) ;

28-33 (+7) ;

34-39 (+12) ;

40-45 (+17 les actions de mouvement

passent au cran au-dessus de la normale) ;

46-51 (+37. 1 point de Vide pour agir avec au maximum des

Actions Gratuites) ;

52-57 (HORS DE COMBAT) ;

58+ (MORT).

• ARMES LOURDES (TETSUBO)* 4

• ART DE LA GUERRE 2

• ATHLÉTISME* 4

• CONNAISSANCE : OUTREMONDE* 2

• DÉFENSE* 4

• DISCRÉTION* 2

• IAIJUTSU* 3

• INTIMIDATION* 4

• KENJUTSU* 4

RAPPEL : L’armure lourde augmente de 5 le ND des Jets de

Discrétion.

AVANTAGE : FORCE DE LA TERRE (-2).

DÉSAVANTAGES : IMPÉTUEUX (+3) ET ASOCIAL (+2).

EQUIPEMENT : armure lourde, vêtements robustes, daisho,

tetsubo, tanto, nécessaire de voyage et 1 koku.

PNJ GARDE OTOMO, RANG 2

Raigo veut être certain de la loyauté des légionnaires à sa cause. Il a donc

uniquement pris des membres de la Famille Otomo, entraînés comme bushi Seppun.

Ce profil sert pour le soldat et le duelliste Otomo.

* = Compétence d’école

Rang : 2

Honneur : 6,5 Statut : 1 Gloire : 1

AIR : 2 TERRE : 3 FEU : 3 EAU : 2 VIDE : 2

Perception : 3 ❏ ❏

INITIATIVE : 4G2.

ATTAQUE :

KATANA 7G3-5. DÉGÂTS 7G2.

CONTRE UN POINT DE VIDE, LE PERSONNAGE AJOUTE

SON HONNEUR À L’ATTAQUE ET AUX DÉGÂTS

ND D’ARMURE : 25 (+10 ARMURE LOURDE)

RÉDUCTION : 5

BLESSURES :

0-21 ;

22-27 (+2) ;

28-33 (+7) ;

34-39 (+12) ;

40-45 (+17 les actions de mouvement

passent au cran au-dessus de la normale) ;

46-51 (+37. 1 point de Vide pour agir avec au maximum des

Actions Gratuites) ;

52-57 (HORS DE COMBAT) ;

58+ (MORT).

• ART DE LA GUERRE* 2

• ATHLÉTISME* 3

• CONNAISSANCE : CLAN DE LA GRUE 1

• DÉFENSE* 3

• ENQUÊTE : 2

• ETIQUETTE* 2

• IAIJUTSU (ESTIMATION)* 4

• KENJUTSU (KATANA)* 4

• KYUJUTSU* 1

• +1G1 EN ENQUÊTE CONTRE LES EMBUSCADES

• +2G0 POUR RÉSISTER AUX JETS DE COMPÉTENCES SOCIALES

VISANT À TENTER LE PERSONNAGE OU LE DÉTOURNER DE SON

DEVOIR

RAPPEL : L’armure lourde augmente de 5 le ND de tous les Jets

de Compétences utilisant l’Agilité ou les Réflexes (malus déjà

inclus pour les jets d’attaque).

AVANTAGE : FORCE DE LA TERRE (-2).

DÉSAVANTAGES : PERFECTION (+5).

EQUIPEMENT : armure lourde, vêtements robustes, daisho,

yumi, tanto, nécessaire de voyage et 5 koku.

153

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!