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Family Stories about the rpg legend of the five rings

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RÉPONSES AU QUIZ

4-8 : Vous vénérez vos ancêtres et participez aux cérémonies. Votre

7 esPrit trADitioNNel

1-3 : La tradition est un bien grand mot. Toute votre enfance, on

a essayé de vous faire croire que grâce à elle, vous vous en sortiriez

mieux dans la vie. Mais vous n’êtes pas dupe. Même avec tout le

carcan hermétique de la société, Rokugan a obligatoirement changé

depuis l’Aube de l’Empire. Qu’on ne vienne donc pas vous dire que

tout est figé !

activité spirituelle connaît des hauts et des bas, mais jamais il ne vous

viendrait à l’idée d’abandonner cette part dans votre vie. Vous savez

qu’un jour vous vous réincarnerez selon vos actions passées.

9-10 : Les affaires des mortels ne vous intéressent plus. Vous aidez

les vôtres que pour mieux les conduire vers le chemin de l’Illumination.

Vous êtes du côté des esprits et écoutez leurs revendications.

4-8 : La tradition a du bon quand elle œuvre pour le bien commun.

Dans certains cercles, on vous traiterait d’anarchiste et dans d’autres

de libre penseur. Entre les deux, vous faites des efforts pour concilier

ce qu’on vous a toujours enseigné et ce que le bon sens vous dicte.

9-10 : Vous êtes fidèle aux traditions rokugani. Votre daimyo dit,

vous obéissez. Un inférieur vous regarde de travers, vous le châtiez. Si

vous ne réfléchissez pas au sens de la tradition, il est sûr que vous vous

sentirez enfermé par elle.

Idées de règles : Clan de la Grue, du Lion, du Phénix, du Millepattes,

Familles Impériales, Avantage Sage, Connaissance : Histoire.

= esPrit MoDerNe

1-3 : Vive la révolution ! Vive l’anarchie ! Allons cramer les grandes

bibliothèques, remplies de théories fumeuses sur le savoir-vivre, le

savoir-être et le savoir-faire ! Place à la jeune génération qui n’a que

faire d’écouter la morale des vieux ! L’avenir appartient à ceux qui se

lèvent tôt… et il est déjà midi.

4-8 : Si tout était figé, pourquoi donc encore discuter ? Ce simple

constat fait naître en vous un esprit critique. Vous ne cherchez pas à

détruire le passé. Vous cherchez à le comprendre. Telle ou telle loi était

sûrement de bon aloi à son époque. Mais aujourd’hui, qu’en est-il ?

Vous vous inscrivez dans l’air de votre temps avec le danger de ne plus

être en phase avec votre passé.

Idées de règles : Désavantage Incroyant, Désavantage Trouble élémentaire,

Avantages de sous-type spirituels au choix, Compétences

Spirituelles, Clan du Scorpion, du Bœuf, Écoles de moine.

: esPrit iMMAture

1-3 : Il vous arrive d’avoir des pulsions sous le coup de la colère,

de l’injustice ou d’une puissante émotion. Votre première réaction est

de réagir par les armes, l’insulte ou d’abuser de votre position. Fort

heureusement, vous arrivez à vous contenir à temps, sans rien laisser

transparaître à vos interlocuteurs.

4-8 : « Aie un peu du plomb dans la tête ! », vous avez entendu ça

partout. De vos supérieurs, de votre famille et de vos amis. Tous se

lient contre vous et vous demandent de réfléchir avant d’agir. Vous

avez probablement quelques relations qui vous ont tiré de mauvais

pas, mais combien de temps encore vont-elles vous protéger ?

9-10 : Dès qu’une situation ne vous plaît pas, vous le dites ou vous

passez à autre chose. Vous ne mesurez pas la portée de vos actes. Les

conséquences de votre comportement insouciant sont pour les autres.

Pas pour vous. Pour vous, un samouraï est au-dessus des lois. Il est

libre de ses actes. Il n’a pas à se conformer à de quelconques restrictions.

Aux autres de le comprendre.

Idées de règles : Désavantage Asocial, Désavantage Obtus,

Désavantage Cancanier, Clan du Blaireau, Clan de la Tortue.

9-10 : Vous utilisez la tradition pour parvenir à vos fins. Là où

durant votre jeunesse tout cramer était une évidence, votre égoïsme

et votre expérience utilisent les mœurs actuelles pour manipuler les

foules. Une tradition a bien une origine. Pourquoi donc ne pas se

créer sa propre tradition aujourd’hui ? Vous cachez vos mensonges en

évitant les questions d’éthique et de moralité.

Idées de règles : Art de la magie (Faveurs), Désavantage Incroyant,

Désavantage Momoku, Désavantage Matérialiste, Clan de la Mante

ou de la Licorne.

> esPrit sPirituel

1-3 : Les esprits sont une invention pour donner de faux espoirs

après la mort. Parce que tout le monde sait qu’après la mort, il n’y

a plus rien. Si les esprits existaient, ils vous auraient aidé le jour où

vous en aviez besoin. Malheureusement, à cause des normes rokugani,

vous êtes obligé de vous taire sous peine d’être frappé d’athéisme. Les

Fortunes vous en sont témoins…

< esPrit De coNciliAtioN

1-3 : Les problèmes des esprits ne sont pas les vôtres. Vous êtes un

mortel et avez suffisamment à faire avec vos propres soucis. Chacun

voit midi à sa porte et vous ne voulez rien entendre aux esprits.

Jusqu’au jour ou par contrainte et à cause d’eux, un de vos soucis

concerne un esprit. Pour être tranquille, vous êtes obligé de vous en

occuper… en râlant et en le faisant savoir.

4-8 : On raconte tellement de choses sur les esprits. Par peur ou

devoir, il vaut mieux s’en occuper. Mais face à ces cas surnaturels,

vous vous sentez démuni. Vous espérez compenser votre maladresse

par votre bonne volonté.

9-10 : De par votre éducation ou votre propre expérience, vous

avez toujours été attentif aux esprits. Leurs problèmes sont les vôtres.

Pour apaiser les esprits tourmentés ou satisfaire les ancêtres, vous

vous plierez en quatre… au sens propre s’il le faut.

Idées de règles : Désavantage Phobie : Esprits, Écoles de shugenja,

Clan du Lion, du Phénix, du Faucon, du Dragon, du Singe,

Connaissance : Ancêtres.

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