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Family Stories about the rpg legend of the five rings

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Quiz : Quel esprit êtes-vous ?

Ce quiz vous préparera au contexte des aventures d’Esprit de

famille. Les réponses vous donneront des pistes d’interprétation et

des idées de règles pour la création de votre personnage.

1 - LA PREMIÈRE CHOSE QUE JE FAIS LE MATIN EST :

7 Adresser ma prière aux ancêtres.

> Saluer le soleil.

= Aiguiser mon arme.

< Englober du regard la pièce pour prendre conscience de mon

environnement.

: Traîner encore cinq minutes sous le futon.

2 – JE RÉDIGE UNE LETTRE À L’ATTENTION D’UN

SAMOURAÏ :

: Pas besoin de faire des pleins et des déliés. Entre gens de même

caste, on se comprend.

> J’emploie des métaphores pour faire comprendre mon point de vue.

= Je demande à la jeune génération ce qu’elle pense de ma lettre.

< Je reste dans le factuel.

7 Je me fais relire par des scribes compétents.

3 – DES ENFANTS SONT À L’ORIGINE DE FAUSSES RUMEURS

DE MAHO :

> J’en reste là et ne mentionne pas la blague des enfants dans mon

rapport.

= Je les gronde. Je suis aussi samouraï pour inculquer les valeurs.

7 J’en réfère à leurs parents. À eux de les punir.

: J’en suspends un par les pieds à un arbre. Les parents le détacheront.

< J’essaie de comprendre avec les parents pourquoi les enfants ont agi

de cette manière.

4 – UN HEIMIN DÉCÈDE :

> J’adresse personnellement une prière pour que cette demi-vie se

réincarne comme il faut.

7 Et alors ? Il y a des morts tous les jours.

: Vivement que les obsèques se terminent. J’ai faim, moi !

< Je m’assure que les doshin enregistrent bien la mort de ce heimin.

= Je demande aux moines de prier pour lui.

5 – UN COURTISAN PROFITE DE L’ABSENCE DE SON RIVAL

POUR S’ATTIRER LES FAVEURS DU DAIMYO :

7 Il n’y a rien de plus normal.

= Je prends la défense du rival.

> Les paroles sont belles. Qu’en est-il des actes ?

: J’éternue sans retenue en plein discours.

< Je fais quérir immédiatement le rival pour qu’il puisse se défendre.

6 – UNE DIZAINE DE BUSHI COMPÉTENTS ARRÊTENT

DE FORCE UN SHUGENJA SOI-DISANT HORS-LA-LOI. LE

SHUGENJA LES MASSACRE EN QUELQUES SORTS.

= C’est une belle démonstration de magie. J’applaudis avant

d’entamer la conversation avec le shugenja.

7 Je poursuis l’arrestation… à mes risques et périls.

: Ouais, ben tout ça, ce ne sont pas mes affaires.

> Utiliser les kami de la sorte ne leur fait pas honneur.

< Je suis sûr qu’il ne s’agit que d’un malheureux malentendu.

7 – UN DE MES ANCÊTRES, AU PASSÉ A PRIORI DOUTEUX,

RÉCLAME MON AIDE :

= Qu’est-ce que j’y gagne ?

: Pas le temps de m’occuper de lui. J’ai mes propres affaires à régler

avant.

> Je cherche d’abord à connaître la vérité sur son passé avant de l’aider.

7 J’obtempère aveuglément à sa requête. Un ancêtre est forcément

plus honorable que moi.

< Je le mets en relation avec les personnes désirées. Le reste ne

m’appartient pas.

8 – UN SHUGENJA VEUT M’AIDER MAIS SE TROMPE DANS

L’EFFET DÉSIRÉ. LE PRÉJUDICE SUBI EST TRÈS MINEUR.

= Je savais que la magie n’avait rien de fiable.

7 Je rédige un rapport à son sensei.

> Le shugenja demande. Les kami disposent.

< L’erreur est humaine, je passe outre.

: Je déchire le parchemin de Sort du shugenja.

9 – L’ÉLÉMENT LE PLUS ÉVIDENT D’UN TEMPLE EST :

7 La Terre car la bâtisse de pierre est belle.

> Le Vide car la puissance des Royaumes Spirituels habite le temple.

< Le Feu car on en ressort éclairé.

: L’Eau car au fond tous les temples se ressemblent.

= L’Air car les murmures des priants parcourent les salles de

recueillement.

10 – VOUS TROUVEZ UN ARTEFACT MAGIQUE (NEMURANAÏ)

SANS AUCUNE INSCRIPTION. PERSONNE NE VOUS ÉPIE :

> Je libère le kami du nemuranaï, rendant l’objet sans propriétés

magiques.

= C’est le mien !

: Je le revends une fortune au marché noir.

< Je rends l’artefact magique à son propriétaire, après avoir négocié

ferme.

7 Je rends l’artefact magique à son propriétaire, sans rien demander

en échange.

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