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AMBIANCE DU SCÉNARIO
RÔNINS GANG DU POULPE
Ce scénario de cour s’installera d’autant mieux à votre table si vous
jouez sur les faux semblants.
Pendant le dîner (Partie 2), tout est dans les non-dits, les petits rictus,
les regards furtifs, les sourires hypocrites et autres attitudes en
demi-teinte propres aux courtisans. Le MJ veillera à retranscrire au
plus juste l’ambiance feutrée d’un dîner où les convives veulent affirmer
leur autorité sur les autres.
Pendant les deux enquêtes (Parties 3 et 4), les apparences sont trompeuses.
Tisaru a chargé Macheko, son loyal garde du corps (yojimbo),
de mettre à exécution son plan. Une conséquence directe est que le
yojimbo surveille les activités des PNJ, eux-mêmes surveillés par les
PJ. Dans chaque enquête, le yojimbo de Tisaru se trouve un peu trop
souvent au mauvais endroit et au mauvais moment. Les PJ finiront
peut-être par croire à tort que Macheko est un traître à son daimyo.
Honneur : 1,5 Statut : 0 Gloire : 1 Infâmie : 2
AIR : 2 TERRE : 2 FEU : 2 EAU : 2 VIDE : 2
Agilité 3
❏ ❏
INITIATIVE : 3G2.
ATTAQUE :
8 KATANA 6G3. DÉGÂTS 7G2.
8 PARANGU 6G3. DÉGÂTS 6G2.
ND D’ARMURE : 15
BLESSURES :
0-10 ; 11-14 (+3) ; 15-18 (+5) ; 19-22 (+10) ; 23-26 (+15) ;
27-30 (+20. Les actions de mouvement passent au cran
au-dessus de la normale) ; 31-34 (+40. 1 point de Vide pour
agir avec au maximum des Actions Gratuites) ; 35-38 (HORS DE
COMBAT) ; 39+ (MORT).
• ARMES IMPROVISÉES* 1
• ATHLÉTISME* 3
• COMMERCE* 2
• CONNAISSANCE : MANTE* 2
• CONNAISSANCE : PÈGRE* 2
• DISCRÉTION 2
• ENQUÊTE 1
• KENJUTSU* 3
• NAVIGATION* 1
* = COMPÉTENCES DE BASE
AVANTAGE : INGÉNIEUX.
DÉSAVANTAGES : CUPIDE.
EQUIPEMENT : parangu rayé, katana rayé, vêtements de marins
sales et puant le crustacé et 3 koku• .
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