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Family Stories about the rpg legend of the five rings

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Partie 3 : A la recherche du chaton

LE PLAN DE TISARU : LES PJ, SAUVEURS DU CHATON

DEUX RENCONTRES

Tisaru veut que les PJ retrouvent le chaton. Une fois en possession

du chaton, il aura un moyen de pression sur Yuta. Yuta devra abandonner

l’éducation de la fille de Tisaru pour récupérer son chaton préféré.

Pour mettre toutes les chances de son côté, Tisaru a coupé toute

retraite à Isanake, en ordonnant que le bateau du Crabe soit bloqué à

quai jusqu’à nouvel ordre.

Macheko garde en permanence un œil sur le chaton et Isanake.

Il doit intervenir et récupérer le chaton si jamais ça tourne mal.

PREMIÈRES PISTES

Fouiller les cHAMBres

La première piste est de fouiller les chambres. Yuta se scandalisera une

nouvelle fois mais si les PJ invoquent que c’est dans l'intérêt du chaton,

elle consentira à les laisser fouiller sa chambre. Daruta est plus réservé et

affirmera ne rien avoir affaire avec la disparition du chaton. Un Jet réussi

en Sincérité (Honnêteté) / Intuition ND20 le convaincra d’ouvrir sa

chambre pour les besoins de l’enquête. La chambre d’Isanake est naturellement

accessible. Un Jet réussi en Enquête (Fouille) / Perception

ND10 permettra de trouver dans sa poubelle un brouillon de mémo

et le reçu d’une blanchisserie. Isanake a noté sur le mémo qu’il devait

récupérer aujourd’hui un kimono, à la blanchisserie indiquée sur le reçu.

Pendant toute la durée de la Cour d’Hiver, Isanake a fait appel à cette

blanchisserie pour nettoyer ses affaires.

Il n’y a aucune trace du chaton dans les chambres (Isanake a d’abord

pris ses affaires et a ensuite volé le chaton).

GArDes

Les gardes n’ont rien à se reprocher. Ils ont obéi aux ordres. En

insistant un peu (Courtisan (Manipulation) ou Art de la guerre

avec Intuition ND15), un garde précisera qu’il n’était pas à son

poste... conformément aux ordres. Macheko lui a ordonné de surveiller

la chambre d’Isanake.

LA BLANCHISSERIE

Le teinturier est un heimin. Il connaît de vue Isanake qui depuis

quelques semaines vient régulièrement chez lui pour nettoyer ses vêtements

de cour. Isanake n’est pas encore passé. Son kimono est toujours

là et la note n'est pas réglée par avance. Le teinturier se souvient qu’Isanake

a bien insisté pour que son kimono soit prêt pour cet après-midi.

IMPRÉVU : LE CHATON S’ÉCHAPPE

En sortant de la demeure de Tisaru, Isanake pensait récupérer son

kimono avant de rejoindre le bateau. Il avait mis le chaton dans sa

manche. Il était proche de la blanchisserie quand, à cause de la densité

de la foule des rues commerçantes, il dut abaisser son bras. Le chaton

en profita pour bondir hors de la manche de son kimono et s’échapper.

Depuis, Isanake est en colère car il n'a plus de moyen de pression

sur Yuta pour se venger de Tisaru. Depuis une heure, il erre dans les

rues environnantes à la recherche du chaton. Macheko a fini par comprendre

la panique dans laquelle se trouvait Isanake. Du coup, lui aussi

est en panique et se lance à son tour à la poursuite du chaton disparu.

Le yojimbo eet Isanake ne sont pas très loin des PJ. Les environs

urbains de la blanchisserie sont composés de ruelles commerçantes et

de petits jardinets.

reNcoNtre Avec le YOJIMBO

Quand les PJ sortent de la blanchisserie, ils voient de dos le yojimbo

en train de fouiller dans les poubelles. Le yojimbo est-il de mèche avec

Isanake ? Il a trop honte d’avouer l’échec de sa mission, aussi n’en parlera-t-il

pas.

Si les PJ se montrent bienveillants et l’incluent dans leur mission,

Macheko sera heureux de les aider. Il leur dira que le chaton s’est

échappé et qu’Isanake est dans le coin. Il justifiera sa présence pour

seconder les PJ. Il se taira sur les plans de Tisaru.

reNcoNtre Avec isANAKe

Il ne faudra pas longtemps pour que les PJ tombent sur Isanake.

Celui-ci niera en bloc toute accusation. Le statut de Macheko est inférieur

au sien. Le poids de sa parole est donc sujet à caution. Pourtant, Isanake

affiche des signes troublants : des poils bleus sont sur les manches de

son kimono (Enquête (Sens de l’Observation) / Perception ND15)

il cherche partout quelque chose du regard (Enquête (Interrogatoire) /

Intuition ND15).

Les PJ ont très peu de moyens de faire avouer Isanake et ce dernier

le sait. Il dira que le blanchisseur n’a pas fait correctement son travail

et qu'il est émerveillé par la ville au point de vouloir en voir le moindre

recoin.

Si les PJ n’arrivent pas à faire avouer Isanake, le yojimbo n’y tiendra

plus. Il emploiera la bonne vieille méthode de l’intimidation propre à la

famille Yoritomo. Isanake se tiendra tranquille. Le yojimbo le surveillera

pendant que les PJ poursuivront leurs recherches.

PENSER COMME UN CHATON

Procéder à l’aveuglette pour retrouver un chaton dans une ville portuaire

aussi grande et aussi vivante que la Cité de la Foudre est perdu

d’avance. Le lieu où se trouve le chat a peu d’importance. Le but est

d’amener les PJ à raisonner comme un chaton pour récompenser leur

ingéniosité.

Où peut donc se trouver un chaton apeuré, frigorifié, affamé, agressé

par les bruits urbains et perdu dans la foule ? Plusieurs approches possibles

pour aiguiller vos PJ :

8 Des Jets réussis en Connaissance : Nature, Elevage : Chat ou

Chasse avec Intelligence ND20 les aidera à penser comme un

chaton.

8 Le Sort Influence de la nature sera pratique pour dialoguer avec

les chats du quartier. Contre un peu d’herbe à chat, ces derniers

deviendront le réseau d’informateurs des PJ.

8 Les Sorts de divination peuvent également servir mais leur

efficacité devra être restreinte pour ne pas compromettre toute

la partie enquête. De plus, les Sorts de divination demandent

généralement de connaître personnellement l’objet ou la personne

recherchée. Or, les PJ n’ont aucun lien personnel avec le chaton

et qu’un lien très faible avec le collier (puisqu’un PJ l’a manié

pour l’étudier). Le résultat des Sorts de divination restera donc

imprécis.

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