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TSUNO
Les Tsuno ont contracté la Souillure de Jigoku en 1151 quand
Daigotsu a passé un accord avec eux. Les Tsuno acceptent
d’être une force de frappe au service de Daigotsu, en échange
de quoi Daigotsu les laisse circuler librement dans l’Outremonde
pour envahir Rokugan. Si vous souhaitez jouer avec un Tsuno
non Souillé, retirez-lui ses Rangs de Souillure et remplacez la
compétence Connaissance : Outremonde 3 par Intimidation 3.
Scénario #1 : Le Tsuno est présenté dans le Ldb, p.330. Mais il
est trop puissant pour des PJ Rang 2. Vous trouverez ci-dessous
une version allégée. Mettez en jeu deux fois moins de Tsuno qu'il
y a de PJ (arrondir à l’inférieur).
Scénario #6 : Vous pouvez utilisez les Tsuno présentés dans
le Ldb, p.330. Si vous possédez le supplément Ennemis de
l’Empire, le MJ est invité à créer un Déchireur d’Ame (p.190)
avec l’Avantage Caresse des Royaumes Spirituels (Toshigoku).
Les magies des Royaumes de Toshigoku, Meido et Yomi sont à
privilégier..
Rang 2
AIR : 2 TERRE : 4
Réflexe : 3
FEU : 2 EAU : 3
Agilité : 3
INITIATIVE : 4G3.
ATTAQUE :
8 LAME TSUNO 7G3 (COMPLEXE). DÉGÂTS 6G3.
8 MAINS NUES 6G3 (COMPLEXE). DÉGÂTS 3G2
ND D’ARMURE : 20
RÉDUCTION : 3
BLESSURES :
0-20 (+0) ;
21-28 (+3) ;
29-36 (+5) ;
37-44 (+10) ;
45-52 (+15) ;
53-60 (+20. LES ACTIONS DE MOUVEMENT PASSENT AU CRAN
AU-DESSUS DE LA NORMALE) ;
61-68 (+40. NE PEUT AGIR QUE 4 FOIS AVEC AU MAXIMUM DES
ACTIONS GRATUITES) ;
69-76 (HORS COMBAT) ;
77+ (MORT).
ARMES LOURDES (LAMES TSUNO) 4
ART DE LA GUERRE 2,
ATHLÉTISME 3,
CONNAISSANCE : ROYAUMES SPIRITUELS 4,
DÉFENSE 3,
CONNAISSANCE : OUTREMONDE OU INTIMIDATION 3,
DISCRÉTION 3,
JIUJUTSU 3
Ill. Michiyo
RANG DE SOUILLURE : 0
> Esprit.
> Peur 2.
> Vivacité 3.
> Arme spéciale (Lame Tsuno) : les cruelles épées dentelées des
Tsuno bénéficient d’un bonus de +1g0 au jet d’attaque contre
tout adversaire ayant un Rang de Souillure, la capacité spéciale
Esprit ou l’Avantage caresse des Royaumes Spirituels.
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