09.02.2020 Views

L5R_Esprit-de-Famille_web

Family Stories about the rpg legend of the five rings

Family Stories about the rpg legend of the five rings

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

ROUND 6 : LE DONJON VIGILANT EST ENVAHI

ROUND 7 ET 8 : COUP POUR COUP

Les salles du rez-de-chaussée sont perdues. Le combat monte dans les

étages et se rapproche de la salle de commandement. Les cris envahissent

les murs et les cadavres jonchent les sols. Le moral des soldats du Singe

diminue comme leur nombre, tandis que l’assaillant continue d’être si atrocement

puissant et féroce.

La bataille fait rage à l’intérieur du Donjon Vigilant. Esprits et samouraïs

luttent pour leur plaisir ou pour défendre leur vie. Si au préalable les

espaces étaient encore ouverts, l’intérieur du fort oblige une concentration

des lignes de front. Le combat s’équilibre. Ni les uns, ni les autres n’arrivent

à prendre l’ascendant.

sPÉciFicitÉs Du rouND

8 La délégation Shosuro a mis à sac les appartements privés d’Inao

et de Toku. Elle enrage de ne pas trouver les Parchemins de Jade.

Elle en déduit qu’Inao les porte sur elle (ce qui est vrai). Les

Shosuro révèlent leur traîtrise envers le Clan du Singe lorsqu’ils

combattent aux côtés des esprits.

8 Le PJ général subit -3 en Art de la Guerre à cause de la perte de ses

troupes.

1-DÉclArAtioN

8 Soutien : C’est la salle de commandement. Aucun PJ ne subit de

dégât.

8 Désengagé : Le PJ reste libre de ses actions. Va-t-il surveiller les

Shosuro, aider son général, être messager, renforcer les lignes

avant, etc. ?

8 Engagé et Première ligne. Le PJ est en plein cœur de la bataille.

Par la fenêtre, il voit que les Tsuno ont pénétré dans la cour

intérieure.

occAsioNs HÉroÏques

8 Présent d’un shugenja. Les shugenja de Fuzake vous aident (voir

Ldb, p.239 ou soigne le PJ de 3g3 Blessures).

8 Tsuno à portée ! (unique). Un PJ saute par la fenêtre et atterrit

dans le cour intérieure. Il arrive au contact d’un Tsuno. L’action est

héroïque mais le PJ réussira-t-il à vaincre seul un Tsuno ? Initiative !

S’il réussit, le Tsuno général subit -1g1 en Art de la Guerre pendant

toute la durée du siège.

8 Deux d’un coup. Le PJ est face à deux Mudashin. Contre un Jet

d’Armes réussi ND35 ou 1 Point de Vide dépensé, le PJ tuera les

deux Mudashin d’un coup. Ce superbe geste remontera le moral

des troupes. Le PJ général gagnera +1g0 en Art de la Guerre au

prochain Round.

8 Renforcer les lignes avant. Le PJ charge en pleine mêlée. S’il

réussit un Jet d’Armes ND35 ou s’il dépense 1 Point de Vide,

il subira 15 Blessures et octroiera au PJ général +1g1en Art de la

Guerre au prochain Round. Si raté, il subit 15 Blessures.

sPÉciFicitÉs Des rouNDs

8 L'armée des Tsuno commence enfin à faiblir. Au Round 7 et 8, le

Jet en Art de la Guerre des Tsuno diminue à chaque fois de 1g1.

8 La délégation Shosuro conduit l’armée des esprits vers la salle de

commandement.

8 Les Tsuno s’avancent dans les lignes. Au Round 7, ils sont

Désengagés. Au Round 8, ils seront Engagés.

1-DÉclArAtioN

8 Soutien : C’est la salle de commandement. Aucun PJ ne subit de

dégât.

8 Désengagé, Engagé et Première ligne. À cause de la compacité

des samouraïs, les lignes n’existent plus. Il n’y a plus qu’une ligne

de défense (Soutien, dans la salle de commandement) et d’attaque

(fusion des lignes Désengagé, Engagé et Première ligne). Pour les

besoins de la résolution des jets de Combat de masse, considérez

la ligne d’attaque comme Engagé.

occAsioNs HÉroÏques rouNDs 7 et 8 coNFoNDus

8 Présent d’un shugenja. Les derniers shugenja de Fuzake vous

accordent un dernier soutien avant de mourir sous les lames des

esprits. Voir Ldb, p.239 ou soigne le PJ de 3g3 Blessures. Cette

Occasion Héroïque ne peut être choisie qu’une seule fois Rounds

7 ou 8 confondus.

8 Duel contre un Tsuno (unique). Un PJ se dirige sur la ligne où se

trouve un Tsuno. Les troupes réussissent à séparer les duellistes

des deux autres Tsuno. Initiative ! Si le Tsuno est tué, le Tsuno

général subit -1g1 en Art de la Guerre pendant toute la durée du

siège.

8 Attaquer les Tsuno (unique). Le PJ coordonne les attaques contre

les Tsuno. Chaque Tsuno subit 18 Blessures.

8 Duel contre un Shosuro (unique). Le PJ se retrouve face à un

Shosuro. Initiative !

8 Attaquer les Shosuro (unique). Le PJ coordonne les attaques

contre les Shosuro. Chaque Shosuro subit 13 Blessures.

8 Bloquer les esprits. Le PJ joue avec les espaces étroits des escaliers

et des couloirs pour bloquer la percée des esprits. Le PJ général

gagnera +1g1 en Art de la Guerre au prochain Round.

8 Sursaut d’Honneur. Le PJ remotive les dernières troupes par

des paroles d’héroïsme et d’encouragement. Il peut retenter une

Inspiration (voir Inspiration) ou accorder automatiquement +1g0

à son PJ général en Art de la Guerre au prochain Round.

Les renforts du Lion

Si les PJ ont réussi tous leurs Jets pour réduire la durée des trajets et le temps

de négociation, les renforts du Lion arrivent au Round 7. Les renforts arriveront

au plus tard au Round 10. Les soldats Lion accordent au PJ général +1g1 en Art de

la Guerre et une Occasion Héroïque supplémentaire jusqu’au Round 9. Les Lion

soignent également une seule fois un PJ de 2g2 Blessures.

120

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!