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ROUND 6 : LE DONJON VIGILANT EST ENVAHI
ROUND 7 ET 8 : COUP POUR COUP
Les salles du rez-de-chaussée sont perdues. Le combat monte dans les
étages et se rapproche de la salle de commandement. Les cris envahissent
les murs et les cadavres jonchent les sols. Le moral des soldats du Singe
diminue comme leur nombre, tandis que l’assaillant continue d’être si atrocement
puissant et féroce.
La bataille fait rage à l’intérieur du Donjon Vigilant. Esprits et samouraïs
luttent pour leur plaisir ou pour défendre leur vie. Si au préalable les
espaces étaient encore ouverts, l’intérieur du fort oblige une concentration
des lignes de front. Le combat s’équilibre. Ni les uns, ni les autres n’arrivent
à prendre l’ascendant.
sPÉciFicitÉs Du rouND
8 La délégation Shosuro a mis à sac les appartements privés d’Inao
et de Toku. Elle enrage de ne pas trouver les Parchemins de Jade.
Elle en déduit qu’Inao les porte sur elle (ce qui est vrai). Les
Shosuro révèlent leur traîtrise envers le Clan du Singe lorsqu’ils
combattent aux côtés des esprits.
8 Le PJ général subit -3 en Art de la Guerre à cause de la perte de ses
troupes.
1-DÉclArAtioN
8 Soutien : C’est la salle de commandement. Aucun PJ ne subit de
dégât.
8 Désengagé : Le PJ reste libre de ses actions. Va-t-il surveiller les
Shosuro, aider son général, être messager, renforcer les lignes
avant, etc. ?
8 Engagé et Première ligne. Le PJ est en plein cœur de la bataille.
Par la fenêtre, il voit que les Tsuno ont pénétré dans la cour
intérieure.
occAsioNs HÉroÏques
8 Présent d’un shugenja. Les shugenja de Fuzake vous aident (voir
Ldb, p.239 ou soigne le PJ de 3g3 Blessures).
8 Tsuno à portée ! (unique). Un PJ saute par la fenêtre et atterrit
dans le cour intérieure. Il arrive au contact d’un Tsuno. L’action est
héroïque mais le PJ réussira-t-il à vaincre seul un Tsuno ? Initiative !
S’il réussit, le Tsuno général subit -1g1 en Art de la Guerre pendant
toute la durée du siège.
8 Deux d’un coup. Le PJ est face à deux Mudashin. Contre un Jet
d’Armes réussi ND35 ou 1 Point de Vide dépensé, le PJ tuera les
deux Mudashin d’un coup. Ce superbe geste remontera le moral
des troupes. Le PJ général gagnera +1g0 en Art de la Guerre au
prochain Round.
8 Renforcer les lignes avant. Le PJ charge en pleine mêlée. S’il
réussit un Jet d’Armes ND35 ou s’il dépense 1 Point de Vide,
il subira 15 Blessures et octroiera au PJ général +1g1en Art de la
Guerre au prochain Round. Si raté, il subit 15 Blessures.
sPÉciFicitÉs Des rouNDs
8 L'armée des Tsuno commence enfin à faiblir. Au Round 7 et 8, le
Jet en Art de la Guerre des Tsuno diminue à chaque fois de 1g1.
8 La délégation Shosuro conduit l’armée des esprits vers la salle de
commandement.
8 Les Tsuno s’avancent dans les lignes. Au Round 7, ils sont
Désengagés. Au Round 8, ils seront Engagés.
1-DÉclArAtioN
8 Soutien : C’est la salle de commandement. Aucun PJ ne subit de
dégât.
8 Désengagé, Engagé et Première ligne. À cause de la compacité
des samouraïs, les lignes n’existent plus. Il n’y a plus qu’une ligne
de défense (Soutien, dans la salle de commandement) et d’attaque
(fusion des lignes Désengagé, Engagé et Première ligne). Pour les
besoins de la résolution des jets de Combat de masse, considérez
la ligne d’attaque comme Engagé.
occAsioNs HÉroÏques rouNDs 7 et 8 coNFoNDus
8 Présent d’un shugenja. Les derniers shugenja de Fuzake vous
accordent un dernier soutien avant de mourir sous les lames des
esprits. Voir Ldb, p.239 ou soigne le PJ de 3g3 Blessures. Cette
Occasion Héroïque ne peut être choisie qu’une seule fois Rounds
7 ou 8 confondus.
8 Duel contre un Tsuno (unique). Un PJ se dirige sur la ligne où se
trouve un Tsuno. Les troupes réussissent à séparer les duellistes
des deux autres Tsuno. Initiative ! Si le Tsuno est tué, le Tsuno
général subit -1g1 en Art de la Guerre pendant toute la durée du
siège.
8 Attaquer les Tsuno (unique). Le PJ coordonne les attaques contre
les Tsuno. Chaque Tsuno subit 18 Blessures.
8 Duel contre un Shosuro (unique). Le PJ se retrouve face à un
Shosuro. Initiative !
8 Attaquer les Shosuro (unique). Le PJ coordonne les attaques
contre les Shosuro. Chaque Shosuro subit 13 Blessures.
8 Bloquer les esprits. Le PJ joue avec les espaces étroits des escaliers
et des couloirs pour bloquer la percée des esprits. Le PJ général
gagnera +1g1 en Art de la Guerre au prochain Round.
8 Sursaut d’Honneur. Le PJ remotive les dernières troupes par
des paroles d’héroïsme et d’encouragement. Il peut retenter une
Inspiration (voir Inspiration) ou accorder automatiquement +1g0
à son PJ général en Art de la Guerre au prochain Round.
Les renforts du Lion
Si les PJ ont réussi tous leurs Jets pour réduire la durée des trajets et le temps
de négociation, les renforts du Lion arrivent au Round 7. Les renforts arriveront
au plus tard au Round 10. Les soldats Lion accordent au PJ général +1g1 en Art de
la Guerre et une Occasion Héroïque supplémentaire jusqu’au Round 9. Les Lion
soignent également une seule fois un PJ de 2g2 Blessures.
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