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Family Stories about the rpg legend of the five rings

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sPÉciFicitÉs Du rouND

8 La délégation Shosuro passe à l’action. Si elle était enfermée, elle

profite de la confusion naissante dans le château pour s’échapper

de son éventuelle prison. Les PJ penseront-ils à vérifier les geôles

ou à surveiller les Shosuro ?

8 Si les PJ n’ont pas choisi précédemment l’Occasion Héroïque « Tenir

la porte », alors la porte cède à ce Round. Le PJ général subit -5

en Art de la Guerre.

8 S’ils les PJ ont choisi précédemment l’Occasion Héroïque « Tenir la

porte », ils peuvent l’obtenir une dernière fois durant ce Round. Au

prochain Round, la porte finira par céder sous la pression des esprits.

8 Les Tsuno sont visibles depuis la ligne Engagé. La position surélevée

des PJ leur permet d’attaquer les Tsuno avec des armes ou des

Sorts longue distance (minimum 50 m).

8 Les grimpeurs Mudashin abusent de leur Capacité de Provocation.

Étant en dessous des adversaires qu'ils provoquent, les samouraïs

se jettent dans le vide… et s'écrasent 10 m plus bas. Un PJ

provoqué sur la ligne Engagé devra réussir un Jet d’Athlétisme

ND20 pour ne subir que 1g1 Blessures au lieu de 3g2.

1-DÉclArAtioN

8 Soutien : C’est la salle de commandement. Aucun PJ ne subit de dégât.

8 Désengagé et Engagé : Le PJ se bat contre les premiers esprits qui

arrivent dans la cour…

8 Première ligne : Ce sont les troupes anciennement postées dans la

ville. Elles sont au pied des murs extérieurs.

occAsioNs HÉroÏques

8 Tenir les murs (unique). S’il n’y est pas déjà, le PJ rejoint la

ligne Engagé. Il affronte les grimpeurs Mudashin. Jouez une

escarmouche contre un Mudashin, sachant que le PJ est surélevé

(Ldb, p.89). Si le PJ gagne, les murs ne se feront pas débordés par

les esprits au prochain Round. S’il perd, le PJ général subit -5 en

Art de la Guerre pendant toute la durée du siège.

8 Tenir la porte (unique). Le PJ organise suffisamment bien les

défenses pour contenir les esprits à l’extérieur du Donjon Vigilant.

Les portes ne céderont qu’au prochain Round.

8 Présent d’un shugenja. Les shugenja de Fuzake vous aident (voir

Ldb, p.239 ou soigne le PJ de 3g3 Blessures).

8 Repositionnement tactique. Le PJ général évacue les blessés

pour les soigner. Un PJ se place sur la ligne de son choix. Le PJ

général bénéficie de +3 en Art de la Guerre à son prochain jet

1-Déclaration.

8 Deux d’un coup. Le PJ est face à deux Mudashin. Contre un Jet

d’Armes réussi ND35 ou 1 Point de Vide dépensé, le PJ tuera les

deux Mudashin d’un coup. Ce superbe geste remontera le moral

des troupes. Le PJ général gagnera +1g0 en Art de la Guerre au

prochain Round..

ROUND 5 : LES PREMIÈRES DÉFENSES CÈDENT

La grande porte finit par céder. Une marée bleue passe par-dessus les

murs. Ça y est ! La voie est enfin ouverte à l’armée des esprits et le carnage

continue ! La cour intérieure, les premiers couloirs et les Salons de

la Grimace sont envahis par les esprits. Les Tsuno restent encore sur leur

ligne de Soutien.

sPÉciFicitÉs Du rouND

8 La délégation Shosuro s’est déguisée en soldat du Clan du Singe. Elle

se dirige vers les étages supérieurs du Donjon Vigilant pour pénétrer

dans les appartements privés de Toku et d’Inao.

8 Inao prend conscience de l’insuffisance de son armée. Sa Famille et le

Clan de la Guêpe sont trop loin. Le Clan du Lion, sur la rive d’en

face, est le plus proche. Inao supplie les PJ de demander leur aide. Elle

leur donne 100 koku et la promesse que le surplus de riz de l’année

prochaine sera vendu à bas prix au Clan du Lion. Hisao conduira

les PJ jusqu’aux tunnels secrets du Donjon Vigilant pour gagner la

rive d’en face. Aucun cheval n’est entraîné pour galoper dans ces

souterrains étroits, sombres et longs. Combien de PJ iront chez le

Clan du Lion ?

8 Se rendre dans les Terres Lion demande 2 h aller, 1 h de discussion

et 2 h retour. Chaque trajet peut être réduit de moitié par un Jet

en Athlétisme (Course) / Constitution ND30. La discussion

chez le Lion peut être écourtée à un temps insignifiant par un Jet

en Art de la Guerre (Combat de siège) / Intuition, Courtisan

(Manipulation) / Intuition ou Sincérité (Honnêteté) / Intuition

ND30.

8 Si ce n’est déjà fait, le PJ général ne bénéficie plus de son +10 en Art

de la Guerre (Fort) ni des bonus associés aux PJ Kaiu. L’ennemi est

dorénavant dans la place, non plus à l’extérieur.

8 Le Clan du Singe entretient une relation privilégiée avec ses heimin. Ces

derniers ont été épargnés et ont eu le temps de s’organiser. Si les PJ

ont précédemment sélectionné les Occasions Héroïques « heimin »,

les heimin sont ragaillardis par l’assistance des samouraïs. Chaque

Occasion Héroïque « heimin » précédemment choisie octroie +1g0 en

Art de la Guerre au PJ général pendant toute la durée du siège. Sinon,

le bonus est de +5.

1-DÉclArAtioN

8 Soutien : C’est la salle de commandement. Aucun PJ ne subit de dégât.

8 Désengagé : Le PJ reste libre de ses actions. Va-t-il surveiller les Shosuro,

aider son général, être messager, renforcer les lignes avant, etc. ?

8 Engagé et Première ligne. L'espace réduit à l’intérieur du Donjon,

les pertes des troupes du Singe et la nécessité de faire face aux esprits

conduisent à la consolidation des lignes Engagé et Première ligne.

À partir de ce Round, ces deux lignes sont mélangées et ne forment

plus que la Première ligne.

occAsioNs HÉroÏques

8 Présent d’un shugenja. Les shugenja de Fuzake vous aident (voir Ldb,

p.239 ou soigne le PJ de 3g3 Blessures)

8 Repositionnement tactique. Le PJ général évacue les blessés pour

les soigner. Un PJ se place sur la ligne de son choix. Le PJ général

bénéficie de +3 en Art de la Guerre à son prochain jet 1-Déclaration.

8 Deux d’un coup. Le PJ est face à deux Mudashin. Contre un Jet

d’Armes réussi ND35 ou 1 Point de Vide dépensé, le PJ tuera les

deux Mudashin d’un coup. Ce superbe geste remontera le moral des

troupes. Le PJ général gagnera +1g0 en Art de la Guerre au prochain

Round.

8 Renforcer les lignes avant. Le PJ charge en pleine mêlée. S’il réussit

un Jet d’Armes ND35 ou s’il dépense 1 Point de Vide, il subira 15

Blessures et octroiera au PJ général +1g1 en Art de la Guerre au

prochain Round. S’il rate, il subit 15 Blessures.

8 Présence d’esprit. Le PJ repense à la délégation Shosuro. Il la retrouve

automatiquement en train de retourner les appartements privés

d’Inao et de Toku. Seul contre trois, le PJ aura besoin d'aide. Le PJ

bénéficie de l’effet de surprise et obtient l’Initiative au premier Round.

Choisira-t-il d’avertir ses compagnons ou d’engager le combat contre

les trois Shosuro ?

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