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sPÉciFicitÉs Du rouND
8 La délégation Shosuro passe à l’action. Si elle était enfermée, elle
profite de la confusion naissante dans le château pour s’échapper
de son éventuelle prison. Les PJ penseront-ils à vérifier les geôles
ou à surveiller les Shosuro ?
8 Si les PJ n’ont pas choisi précédemment l’Occasion Héroïque « Tenir
la porte », alors la porte cède à ce Round. Le PJ général subit -5
en Art de la Guerre.
8 S’ils les PJ ont choisi précédemment l’Occasion Héroïque « Tenir la
porte », ils peuvent l’obtenir une dernière fois durant ce Round. Au
prochain Round, la porte finira par céder sous la pression des esprits.
8 Les Tsuno sont visibles depuis la ligne Engagé. La position surélevée
des PJ leur permet d’attaquer les Tsuno avec des armes ou des
Sorts longue distance (minimum 50 m).
8 Les grimpeurs Mudashin abusent de leur Capacité de Provocation.
Étant en dessous des adversaires qu'ils provoquent, les samouraïs
se jettent dans le vide… et s'écrasent 10 m plus bas. Un PJ
provoqué sur la ligne Engagé devra réussir un Jet d’Athlétisme
ND20 pour ne subir que 1g1 Blessures au lieu de 3g2.
1-DÉclArAtioN
8 Soutien : C’est la salle de commandement. Aucun PJ ne subit de dégât.
8 Désengagé et Engagé : Le PJ se bat contre les premiers esprits qui
arrivent dans la cour…
8 Première ligne : Ce sont les troupes anciennement postées dans la
ville. Elles sont au pied des murs extérieurs.
occAsioNs HÉroÏques
8 Tenir les murs (unique). S’il n’y est pas déjà, le PJ rejoint la
ligne Engagé. Il affronte les grimpeurs Mudashin. Jouez une
escarmouche contre un Mudashin, sachant que le PJ est surélevé
(Ldb, p.89). Si le PJ gagne, les murs ne se feront pas débordés par
les esprits au prochain Round. S’il perd, le PJ général subit -5 en
Art de la Guerre pendant toute la durée du siège.
8 Tenir la porte (unique). Le PJ organise suffisamment bien les
défenses pour contenir les esprits à l’extérieur du Donjon Vigilant.
Les portes ne céderont qu’au prochain Round.
8 Présent d’un shugenja. Les shugenja de Fuzake vous aident (voir
Ldb, p.239 ou soigne le PJ de 3g3 Blessures).
8 Repositionnement tactique. Le PJ général évacue les blessés
pour les soigner. Un PJ se place sur la ligne de son choix. Le PJ
général bénéficie de +3 en Art de la Guerre à son prochain jet
1-Déclaration.
8 Deux d’un coup. Le PJ est face à deux Mudashin. Contre un Jet
d’Armes réussi ND35 ou 1 Point de Vide dépensé, le PJ tuera les
deux Mudashin d’un coup. Ce superbe geste remontera le moral
des troupes. Le PJ général gagnera +1g0 en Art de la Guerre au
prochain Round..
ROUND 5 : LES PREMIÈRES DÉFENSES CÈDENT
La grande porte finit par céder. Une marée bleue passe par-dessus les
murs. Ça y est ! La voie est enfin ouverte à l’armée des esprits et le carnage
continue ! La cour intérieure, les premiers couloirs et les Salons de
la Grimace sont envahis par les esprits. Les Tsuno restent encore sur leur
ligne de Soutien.
sPÉciFicitÉs Du rouND
8 La délégation Shosuro s’est déguisée en soldat du Clan du Singe. Elle
se dirige vers les étages supérieurs du Donjon Vigilant pour pénétrer
dans les appartements privés de Toku et d’Inao.
8 Inao prend conscience de l’insuffisance de son armée. Sa Famille et le
Clan de la Guêpe sont trop loin. Le Clan du Lion, sur la rive d’en
face, est le plus proche. Inao supplie les PJ de demander leur aide. Elle
leur donne 100 koku et la promesse que le surplus de riz de l’année
prochaine sera vendu à bas prix au Clan du Lion. Hisao conduira
les PJ jusqu’aux tunnels secrets du Donjon Vigilant pour gagner la
rive d’en face. Aucun cheval n’est entraîné pour galoper dans ces
souterrains étroits, sombres et longs. Combien de PJ iront chez le
Clan du Lion ?
8 Se rendre dans les Terres Lion demande 2 h aller, 1 h de discussion
et 2 h retour. Chaque trajet peut être réduit de moitié par un Jet
en Athlétisme (Course) / Constitution ND30. La discussion
chez le Lion peut être écourtée à un temps insignifiant par un Jet
en Art de la Guerre (Combat de siège) / Intuition, Courtisan
(Manipulation) / Intuition ou Sincérité (Honnêteté) / Intuition
ND30.
8 Si ce n’est déjà fait, le PJ général ne bénéficie plus de son +10 en Art
de la Guerre (Fort) ni des bonus associés aux PJ Kaiu. L’ennemi est
dorénavant dans la place, non plus à l’extérieur.
8 Le Clan du Singe entretient une relation privilégiée avec ses heimin. Ces
derniers ont été épargnés et ont eu le temps de s’organiser. Si les PJ
ont précédemment sélectionné les Occasions Héroïques « heimin »,
les heimin sont ragaillardis par l’assistance des samouraïs. Chaque
Occasion Héroïque « heimin » précédemment choisie octroie +1g0 en
Art de la Guerre au PJ général pendant toute la durée du siège. Sinon,
le bonus est de +5.
1-DÉclArAtioN
8 Soutien : C’est la salle de commandement. Aucun PJ ne subit de dégât.
8 Désengagé : Le PJ reste libre de ses actions. Va-t-il surveiller les Shosuro,
aider son général, être messager, renforcer les lignes avant, etc. ?
8 Engagé et Première ligne. L'espace réduit à l’intérieur du Donjon,
les pertes des troupes du Singe et la nécessité de faire face aux esprits
conduisent à la consolidation des lignes Engagé et Première ligne.
À partir de ce Round, ces deux lignes sont mélangées et ne forment
plus que la Première ligne.
occAsioNs HÉroÏques
8 Présent d’un shugenja. Les shugenja de Fuzake vous aident (voir Ldb,
p.239 ou soigne le PJ de 3g3 Blessures)
8 Repositionnement tactique. Le PJ général évacue les blessés pour
les soigner. Un PJ se place sur la ligne de son choix. Le PJ général
bénéficie de +3 en Art de la Guerre à son prochain jet 1-Déclaration.
8 Deux d’un coup. Le PJ est face à deux Mudashin. Contre un Jet
d’Armes réussi ND35 ou 1 Point de Vide dépensé, le PJ tuera les
deux Mudashin d’un coup. Ce superbe geste remontera le moral des
troupes. Le PJ général gagnera +1g0 en Art de la Guerre au prochain
Round.
8 Renforcer les lignes avant. Le PJ charge en pleine mêlée. S’il réussit
un Jet d’Armes ND35 ou s’il dépense 1 Point de Vide, il subira 15
Blessures et octroiera au PJ général +1g1 en Art de la Guerre au
prochain Round. S’il rate, il subit 15 Blessures.
8 Présence d’esprit. Le PJ repense à la délégation Shosuro. Il la retrouve
automatiquement en train de retourner les appartements privés
d’Inao et de Toku. Seul contre trois, le PJ aura besoin d'aide. Le PJ
bénéficie de l’effet de surprise et obtient l’Initiative au premier Round.
Choisira-t-il d’avertir ses compagnons ou d’engager le combat contre
les trois Shosuro ?
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