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Family Stories about the rpg legend of the five rings

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Ill. Tiago Fernandes

MJ, donnez la parole à vos joueurs

Si les PJ ont le temps de préparer la bataille, demandez-leur de détailler ce qu'ils

font. Quelques exemples : pour les techniciens, préparation de pièges ; pour les

courtisans, organisation de systèmes de communication, des routes de circulation

pour les troupes et la population ; pour les shugenja ou les moines, bénédictions

qui rassureront les forces en présence ; pour les bushi et rônin, apprentissage

éclair de tactiques de guérilla afin d'impliquer la population. N'hésitez pas à

récompenser vos joueurs pour leurs idées en offrant des bonus supplémentaires

au PJ général lorsque la bataille surviendra, voir rajouter des Occasions Héroïques

inédites selon les tactiques de vos joueurs.

Si les PJ n'ont pas le temps de se préparer, laissez la panique s'installer en leur

demandant d'intervenir dans l'urgence : quelqu'un a pensé au ravitaillement ?

Comment reconnaître les lieutenants du Singe ? Y a-t-il des réserves d'eau en

cas d'incendie et qui s'en occupe ? Qui surveille les toits ? Y a-t-il des caves, des

souterrains ?

Les idées ne manqueront pas de fuser, toutes plus farfelues les unes que les autres

afin de « mieux se préparer ». Laissez les PJ évoquer leurs idées et tenter de

s'organiser afin qu'ils soient au cœur des événements.

AsPects tecHNiques Pour les tsuNo

L’armée des esprits combattra au corps à corps. Les trois Tsuno sont

dans leur ligne de Soutien. Les affronter veut déjà dire se débarrasser

des centaines d’esprits ennemis au préalable.

8 Jet Art de la Guerre. Les Tsuno et les Mudashin sont

particulièrement doués au combat. Les esprits sont infatigables

par nature. Leur nombre par centaines annonce clairement la

destruction du Clan du Singe et les Tsuno ont normalement

les plans du Donjon Vigilant. Pour refléter ces atouts de poids,

le général Tsuno possède 10g10 à tous ses Jets en Art de

la guerre. Il possède les Spécialisations Combat de masse et

Escarmouche.

8 Vol des plans. Si les PJ ont volé les plans sur la grande pierre plate au

début de l’aventure, le Tsuno général subit -1g1 en Art de la Guerre

pendant tout le combat de siège.

ROUND 1 : UNE LIGNE BLEUE

Les esprits sortent des sous-bois. Ils vont traverser la ville pour

atteindre le Donjon Vigilant. Les premières troupes du Singe en ville

sont débordées. La retraite vers le château s’impose.

sPÉciFicitÉs Du rouND

8 Lees Tsuno sont dans leurs lignes de Soutien. Ils sont inaccessibles

jusqu’au Round 6.

8 L’éventuel PJ perdant du duel Iaijutsu se retrouve obligatoirement

en Première ligne.

8 Les habitants dorment chez eux et se réveillent terrorisés.

1-DÉclArAtioN

Les lignes Soutien et Désengagé sont en réserve au château jusqu’au

Round 4. Les lignes Engagé et Première ligne représentent les premières

défenses de la ville, à l’extérieur du Donjon Vigilant.

8 Soutien, Désengagé et Engagé : Ces lignes sont dans le château,

trop éloignées de la bataille. Aucun PJ ne subit de dégât.

8 Première ligne : Le PJ est en avant-poste dans la ville extérieure.

Il est directement confronté aux esprits.

occAsioNs HÉroÏques

L’attaque est trop brutale pour autoriser la moindre Occasion

Héroïque.

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