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Ill. Tiago Fernandes
MJ, donnez la parole à vos joueurs
Si les PJ ont le temps de préparer la bataille, demandez-leur de détailler ce qu'ils
font. Quelques exemples : pour les techniciens, préparation de pièges ; pour les
courtisans, organisation de systèmes de communication, des routes de circulation
pour les troupes et la population ; pour les shugenja ou les moines, bénédictions
qui rassureront les forces en présence ; pour les bushi et rônin, apprentissage
éclair de tactiques de guérilla afin d'impliquer la population. N'hésitez pas à
récompenser vos joueurs pour leurs idées en offrant des bonus supplémentaires
au PJ général lorsque la bataille surviendra, voir rajouter des Occasions Héroïques
inédites selon les tactiques de vos joueurs.
Si les PJ n'ont pas le temps de se préparer, laissez la panique s'installer en leur
demandant d'intervenir dans l'urgence : quelqu'un a pensé au ravitaillement ?
Comment reconnaître les lieutenants du Singe ? Y a-t-il des réserves d'eau en
cas d'incendie et qui s'en occupe ? Qui surveille les toits ? Y a-t-il des caves, des
souterrains ?
Les idées ne manqueront pas de fuser, toutes plus farfelues les unes que les autres
afin de « mieux se préparer ». Laissez les PJ évoquer leurs idées et tenter de
s'organiser afin qu'ils soient au cœur des événements.
AsPects tecHNiques Pour les tsuNo
L’armée des esprits combattra au corps à corps. Les trois Tsuno sont
dans leur ligne de Soutien. Les affronter veut déjà dire se débarrasser
des centaines d’esprits ennemis au préalable.
8 Jet Art de la Guerre. Les Tsuno et les Mudashin sont
particulièrement doués au combat. Les esprits sont infatigables
par nature. Leur nombre par centaines annonce clairement la
destruction du Clan du Singe et les Tsuno ont normalement
les plans du Donjon Vigilant. Pour refléter ces atouts de poids,
le général Tsuno possède 10g10 à tous ses Jets en Art de
la guerre. Il possède les Spécialisations Combat de masse et
Escarmouche.
8 Vol des plans. Si les PJ ont volé les plans sur la grande pierre plate au
début de l’aventure, le Tsuno général subit -1g1 en Art de la Guerre
pendant tout le combat de siège.
ROUND 1 : UNE LIGNE BLEUE
Les esprits sortent des sous-bois. Ils vont traverser la ville pour
atteindre le Donjon Vigilant. Les premières troupes du Singe en ville
sont débordées. La retraite vers le château s’impose.
sPÉciFicitÉs Du rouND
8 Lees Tsuno sont dans leurs lignes de Soutien. Ils sont inaccessibles
jusqu’au Round 6.
8 L’éventuel PJ perdant du duel Iaijutsu se retrouve obligatoirement
en Première ligne.
8 Les habitants dorment chez eux et se réveillent terrorisés.
1-DÉclArAtioN
Les lignes Soutien et Désengagé sont en réserve au château jusqu’au
Round 4. Les lignes Engagé et Première ligne représentent les premières
défenses de la ville, à l’extérieur du Donjon Vigilant.
8 Soutien, Désengagé et Engagé : Ces lignes sont dans le château,
trop éloignées de la bataille. Aucun PJ ne subit de dégât.
8 Première ligne : Le PJ est en avant-poste dans la ville extérieure.
Il est directement confronté aux esprits.
occAsioNs HÉroÏques
L’attaque est trop brutale pour autoriser la moindre Occasion
Héroïque.
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