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Partie 2 : Double jeu
UNE ARMÉE CACHÉE
Les PJ pénètrent dans la Vallée du Singe. Le ciel est clair et une sensation
de bien-être les envahit. La forêt est belle. Des branches cassées
à mi-hauteur d’homme et des griffures sur les troncs d’arbres viennent
entacher ce décor idyllique.
Chasse (Pistage) / Perception, Connaissance (Royaumes
Spirituels) / Intelligence
ND10 : Les griffes ressemblent à celle de lions. Or, les lions vivent
presque exclusivement dans les plaines du Clan du Lion et les forêts du
Singe ne sont pas adaptées pour ces fauves. Ces anomalies remontent
au maximum à une semaine.
+1 Aug. : Les griffes appartiennent à un Tsuno, un esprit violent de
Toshigoku, le Royaume du Massacre.
+2 Aug : Les traces révèlent 3 Tsuno. Les PJ peuvent remonter la
piste, malgré des passages de gué et de la terre plus ferme à certains
endroits.
Si les PJ ont réussi le jet avec 2 Aug., ils s’enfoncent dans les sousbois
vierges de toute présence humaine. Plus ils s’approchent, moins
le chant des oiseaux se fait entendre, jusqu’à une absence anormale
de faune autour de l’entrée de grottes. Une fois à l’intérieur, il ne
faut pas longtemps aux PJ pour aboutir à l’origine des traces. Dans
de vastes cavernes, une armée d’esprits est rassemblée. Contre Art de
la guerre / Perception ou Connaissance : Royaumes Spirituels /
Intelligence ND15, le PJ identifiera que les 3 Tsuno dirigent une
armée de Mudashin (voir Annexes).
Les Mudashin sont des esprits et n’ont pas de pieds. Contrairement
aux Tsuno, ils ne laissent pas de traces au sol trahissant leur présence.
La surprise de cette force militaire aura de quoi effrayer les
PJ. Si affronter un Tsuno est dangereux, que trois relèvent de la folie,
alors combattre à eux seuls toute une armée d’esprits est purement
suicidaire.
Les Mudashin n’ont pas besoin de bouger ou de parler. Les Tsuno
sont d’habitude plus agités. Ils sont réunis autour d’une grande pierre
plate sur laquelle ils ont déroulé des parchemins. Le MJ trouvera
ci-dessous des indications pour des PJ téméraires, désireux de se faufiler
dans le camp ennemi. L’aura bleutée des Mudashin est la seule
source de lumière.
8 Discrétion / Agilité ND20. Le PJ doit réussir ses Jets en Discrétion
s’il espionne l’armée. Échouer équivaut à la mort.
8 Enquête / Intuition ND15. L’armée est composée d’esprits au
naturel impatient. Il est anormal de la voir à l’arrêt. Elle attend
l’ordre imminent d’attaquer. +1 Aug. : Les Tsuno dirigent l’armée
mais eux-mêmes se retiennent de donner l’ordre d’attaquer. Ils
regardent souvent en direction d’un tunnel différent de celui des
PJ, comme s’ils attendaient la venue de quelqu’un.
8 Art de la guerre ou Ingénierie / Perception ND20. Les
parchemins sur la grande pierre plate représentent les défenses
extérieures du Donjon Vigilant. +1 Aug. : Une personne avec de
bonnes connaissances militaires a tracé ces plans.
Les PJ attendront-ils pour savoir qui viendra par ses tunnels ou courront-ils
prévenir le Donjon Vigilant de la présence d’une armée ?
8 Attendre. Les PJ perdent l’avantage pour préparer le Clan du Singe
à la guerre. En revanche, ils connaissent d’emblée l’identité des
traîtres qui est la délégation Shosuro. Aller à « Dernier message de
Shosuro Enoki »
8 Prévenir. Au Donjon Vigilant, les PJ préviennent Shosuro Inao, la
femme de Toku, de l’attaque imminente des esprits. Aller à « Les
Salons de la Grimace »
LES SALONS DE LA GRIMACE
L’expression « Ce n’est pas à un vieux singe qu’on apprend à faire
des grimaces ! » a eu deux conséquences sur le Clan du Singe. D’une
part, ce dernier a trouvé l’expression particulièrement humoristique en
raison de son jeune âge. D’autre part, elle apportait une perspective
d’avenir : le Clan du Singe devra user d’intelligence pour survivre à la
cour. Pour refléter ce double aspect, les salons de réception au Donjon
Vigilant furent appelés les Salons de la Grimace.
Quand les PJ arrivent au Donjon Vigilant, Toku est absent, retenu
pour affaires à Otosan Uchi. Sa femme, Shosuro Inao, les reçoit avec
Hisao, sa dame de compagnie. Inao prend au sérieux leur découverte
d’une armée d’esprits aux portes du Donjon Vigilant. La garde sera
doublée. Inao informe également les PJ qu’une délégation de Shosuro
est présente dans le Donjon Vigilant. Selon les conventions sociales, les
invités n’ont à se soucier de rien. Ils sont sous la protection du Clan du
Singe. La voix d’Inao a beau être calme, les PJ peuvent en apprendre
plus sur son désarroi intérieur en réussissant un Jet en Enquête /
Intuition ou Courtisan / Intuition.
ND15 : Le Clan du Singe est bien trop faible pour faire face à l’armée
des esprits. L’aide des PJ serait très appréciée. C’est l’occasion
pour eux de démontrer l’efficacité de la Magistrature de Jade.
+1 Aug. : Inao est perturbée par quelque chose d’autre que la révélation
de l’armée des esprits. Dans un souffle, elle murmure « Je verrai ça
demain matin ». (Inao pense à l’apparition de son sensei et se demande
si elle a un lien avec l’armée des esprits).
+2 Aug. : Inao a machinalement vérifié la manche gauche de son
kimono (Inao a caché les Parchemins de Jade dans cette manche).
+3 Aug. : Hisao se sent coupable à l’évocation de la délégation
Shosuro (elle cache le chantage dont elle est victime par les Shosuro).
ETAT DES LIEUX
Vous disposez de deux jours entre l’organisation des défenses du
Donjon Vigilant et l’attaque des esprits. Ordonnez librement les scènes
suivantes.
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