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Family Stories about the rpg legend of the five rings

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Partie 2 : Double jeu

UNE ARMÉE CACHÉE

Les PJ pénètrent dans la Vallée du Singe. Le ciel est clair et une sensation

de bien-être les envahit. La forêt est belle. Des branches cassées

à mi-hauteur d’homme et des griffures sur les troncs d’arbres viennent

entacher ce décor idyllique.

Chasse (Pistage) / Perception, Connaissance (Royaumes

Spirituels) / Intelligence

ND10 : Les griffes ressemblent à celle de lions. Or, les lions vivent

presque exclusivement dans les plaines du Clan du Lion et les forêts du

Singe ne sont pas adaptées pour ces fauves. Ces anomalies remontent

au maximum à une semaine.

+1 Aug. : Les griffes appartiennent à un Tsuno, un esprit violent de

Toshigoku, le Royaume du Massacre.

+2 Aug : Les traces révèlent 3 Tsuno. Les PJ peuvent remonter la

piste, malgré des passages de gué et de la terre plus ferme à certains

endroits.

Si les PJ ont réussi le jet avec 2 Aug., ils s’enfoncent dans les sousbois

vierges de toute présence humaine. Plus ils s’approchent, moins

le chant des oiseaux se fait entendre, jusqu’à une absence anormale

de faune autour de l’entrée de grottes. Une fois à l’intérieur, il ne

faut pas longtemps aux PJ pour aboutir à l’origine des traces. Dans

de vastes cavernes, une armée d’esprits est rassemblée. Contre Art de

la guerre / Perception ou Connaissance : Royaumes Spirituels /

Intelligence ND15, le PJ identifiera que les 3 Tsuno dirigent une

armée de Mudashin (voir Annexes).

Les Mudashin sont des esprits et n’ont pas de pieds. Contrairement

aux Tsuno, ils ne laissent pas de traces au sol trahissant leur présence.

La surprise de cette force militaire aura de quoi effrayer les

PJ. Si affronter un Tsuno est dangereux, que trois relèvent de la folie,

alors combattre à eux seuls toute une armée d’esprits est purement

suicidaire.

Les Mudashin n’ont pas besoin de bouger ou de parler. Les Tsuno

sont d’habitude plus agités. Ils sont réunis autour d’une grande pierre

plate sur laquelle ils ont déroulé des parchemins. Le MJ trouvera

ci-dessous des indications pour des PJ téméraires, désireux de se faufiler

dans le camp ennemi. L’aura bleutée des Mudashin est la seule

source de lumière.

8 Discrétion / Agilité ND20. Le PJ doit réussir ses Jets en Discrétion

s’il espionne l’armée. Échouer équivaut à la mort.

8 Enquête / Intuition ND15. L’armée est composée d’esprits au

naturel impatient. Il est anormal de la voir à l’arrêt. Elle attend

l’ordre imminent d’attaquer. +1 Aug. : Les Tsuno dirigent l’armée

mais eux-mêmes se retiennent de donner l’ordre d’attaquer. Ils

regardent souvent en direction d’un tunnel différent de celui des

PJ, comme s’ils attendaient la venue de quelqu’un.

8 Art de la guerre ou Ingénierie / Perception ND20. Les

parchemins sur la grande pierre plate représentent les défenses

extérieures du Donjon Vigilant. +1 Aug. : Une personne avec de

bonnes connaissances militaires a tracé ces plans.

Les PJ attendront-ils pour savoir qui viendra par ses tunnels ou courront-ils

prévenir le Donjon Vigilant de la présence d’une armée ?

8 Attendre. Les PJ perdent l’avantage pour préparer le Clan du Singe

à la guerre. En revanche, ils connaissent d’emblée l’identité des

traîtres qui est la délégation Shosuro. Aller à « Dernier message de

Shosuro Enoki »

8 Prévenir. Au Donjon Vigilant, les PJ préviennent Shosuro Inao, la

femme de Toku, de l’attaque imminente des esprits. Aller à « Les

Salons de la Grimace »

LES SALONS DE LA GRIMACE

L’expression « Ce n’est pas à un vieux singe qu’on apprend à faire

des grimaces ! » a eu deux conséquences sur le Clan du Singe. D’une

part, ce dernier a trouvé l’expression particulièrement humoristique en

raison de son jeune âge. D’autre part, elle apportait une perspective

d’avenir : le Clan du Singe devra user d’intelligence pour survivre à la

cour. Pour refléter ce double aspect, les salons de réception au Donjon

Vigilant furent appelés les Salons de la Grimace.

Quand les PJ arrivent au Donjon Vigilant, Toku est absent, retenu

pour affaires à Otosan Uchi. Sa femme, Shosuro Inao, les reçoit avec

Hisao, sa dame de compagnie. Inao prend au sérieux leur découverte

d’une armée d’esprits aux portes du Donjon Vigilant. La garde sera

doublée. Inao informe également les PJ qu’une délégation de Shosuro

est présente dans le Donjon Vigilant. Selon les conventions sociales, les

invités n’ont à se soucier de rien. Ils sont sous la protection du Clan du

Singe. La voix d’Inao a beau être calme, les PJ peuvent en apprendre

plus sur son désarroi intérieur en réussissant un Jet en Enquête /

Intuition ou Courtisan / Intuition.

ND15 : Le Clan du Singe est bien trop faible pour faire face à l’armée

des esprits. L’aide des PJ serait très appréciée. C’est l’occasion

pour eux de démontrer l’efficacité de la Magistrature de Jade.

+1 Aug. : Inao est perturbée par quelque chose d’autre que la révélation

de l’armée des esprits. Dans un souffle, elle murmure « Je verrai ça

demain matin ». (Inao pense à l’apparition de son sensei et se demande

si elle a un lien avec l’armée des esprits).

+2 Aug. : Inao a machinalement vérifié la manche gauche de son

kimono (Inao a caché les Parchemins de Jade dans cette manche).

+3 Aug. : Hisao se sent coupable à l’évocation de la délégation

Shosuro (elle cache le chantage dont elle est victime par les Shosuro).

ETAT DES LIEUX

Vous disposez de deux jours entre l’organisation des défenses du

Donjon Vigilant et l’attaque des esprits. Ordonnez librement les scènes

suivantes.

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