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Family Stories about the rpg legend of the five rings

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Partie 5 : Fin de la partie

LE CHEMIN DES ÂMES

Les filles Sakori et Yukata sont trop impliquées émotionnellement

pour agir. La fin de l’aventure dépend donc principalement des actions

des PJ pour convaincre Notara d’arrêter sa folie. Voici les grandes

lignes pour clore l’aventure.

Raisonner Notara ne servira à rien. Le cœur a ses raisons que la

raison ne connaît pas. Quand en plus, l’aveuglement amoureux est renforcé

par des promesses souillées, faire appel à la logique est se tromper

d’approche diplomatique. Les PJ doivent toucher le cœur de Notara,

du moins, ce qu’il en reste.

Le renouvellement du doigt de jade a protégé Mineko. Une fois le

conflit avec Notara résolu, Mineko se remettra doucement. Elle retrouvera

progressivement l’usage de communiquer.

Si un PJ est lié à un corbeau arc-en-ciel en vue de l’obtention de

la Voie Alternative de Garde mortuaire Ichiro (Voir scénario #1), le

corbeau étudiera avec soin les décisions du PJ. Au besoin, un Jet en

Élevage : Corbeau / Vide ND20 peut empêcher le PJ de choisir les

mauvaises solutions, sans pour autant dévoiler les bonnes

Des BoNNes solutioNs

8 Responsabilité et réputation. En présentant à Notara sa défaite

amoureuse contre sa sœur comme un duel, et non plus comme un

mauvais concours de circonstances, Notara changera son regard

sur la situation. Elle réalisera alors que sa réputation de duelliste

est en jeu et acceptera enfin sa défaite. Elle rejoindra Meido avec

Tarasu et Hocho, enfin débarrassée de la Souillure.

8 Défendre l’honneur des femmes bafouées. En présentant à

Notara qu’elle bafoue l’honneur de sa sœur en se mariant avec

Hocho, Notara prendra conscience de ses actes et de sa Souillure.

Elle consentira à abandonner sa folie et rejoindra Meido en paix

avec Tarasu.

8 Glyphes d’exorcisme Toritaka. Si les PJ ont utilisé des glyphes

d’exorcisme Toritaka, Mineko a la force de tenir debout lors de la

scène finale. Mineko jurera à sa sœur qu’elle ignorait totalement

ses sentiments à l’égard de Hocho. Si à l’époque, elle le lui avait

dit, elle lui aurait laissé la place. Elle aurait même fait en sorte

qu’aucune autre samouraï n’approche Hocho jusqu’à ce qu’elle

revienne de son duel. Les paroles sincères de Mineko touchent le

cœur de Notara. Celle-ci se rend compte de sa puérile jalousie et

du tort commis. Elle accorde ses dernières forces à Hocho, pour

une dernière parole d’amour entre lui et sa sœur. Puis, Hocho et

Notara rejoignent Meido. Tarasu les suit, remerciant les PJ.

uNe solutioN MitiGÉe

Kowa a subtilisé la Bougie du Tao. Comme les PJ ne trouvent aucun

moyen de ramener Notara à la raison, Kowa allume la Bougie du Tao.

Notara est absorbée par la flamme, la bougie devient noire puis tombe

en poussière sur les tatamis.

Hocho et Tarasu rejoignent Meido. Kowa compte sur les PJ pour le

soutenir devant Jo.

Des MAuvAises solutioNs

Au chapitre des mauvaises solutions vous êtes libre de punir vos PJ

comme bon vous semble.

8 Combattre Notara. Si les PJ combattent Notara, ils devront aussi

affronter Tarasu qui protège son âme sœur. Les PJ devront faire

seppuku s’ils sortent vainqueurs de ce combat.

8 Utiliser la logique. Tout raisonnement logique se heurtera à

l’aveuglement de Notara. Si les PJ perdent du temps, Hocho

meurt. Son âme est aussitôt absorbée par Notara. Au même

moment, Tarasu meurt. L’instant d’après, les deux esprits

prennent la forme de Yûrei ou d’Oni (Ldb, p.324 et 328). Ils sont

en colère contre les PJ qui ne les ont pas aidés.

8 Mentir à Notara. Les PJ convainquent Hocho de prononcer dans

son dernier souffle, une fausse déclaration d’amour à Notara.

Notara se croit enfin heureuse. Hocho meurt et Notara réalise

avoir été trompée. Mineko arrive sur ces entrefaites sur le seuil

de la porte. Elle se laisse définitivement mourir, qu’importe le

doigt de jade ou le glyphe d’exorcisme Toritaka. Hocho, Notara et

Mineko se transforment en créatures pleines de colère (au choix)

contre les PJ car ces derniers ont aggravé leurs problèmes au lieu

de les résoudre. Initiative !

RÉCOMPENSES

Un signe + accorde des points. Un signe - retire des points.

Augmentez ou diminuez la récompense si le signe est doublé. Les

pages 91 à 95 et 300 du livre de base vous permettront de déterminer

les points.

Points d’expérience

Bonne interprétation de son personnage

Comprendre qu’il y a deux esprits

(avant le duel entre Tarasu et Fumake)

Rester discret à propos de la Souillure de Notara

Trouver soi-même une bonne solution

(inclus le jet avec le corbeau)

Gain

+1 PE

+1 PE

+1 PE

+1 PE

Vertus et événements Gloire Honneur

Intervenir dans un duel illégal -

Trouver soi-même une bonne solution +

Avoir recours à une solution mitigée - -

Trouver une mauvaise solution

seppuku

Faveurs et rancœurs

Bougie du Tao (unique). Jo sera reconnaissant envers les PJ si ces derniers

n’ont pas utilisé la Bougie du Tao. Il leur fabriquera une Bougie

du Tao en guise de remerciement

Dans le cas où ça finit bien, les PJ gagnent Relations : Kakita Sakori

(Dévouement, 1 point) et Relations : Kakita Yukata (Dévouement, 1 point).

Dans le cas où la solution est mitigée, les PJ ne gagnent ni faveurs et

ni rancunes

Dans le cas où ça finit mal, les PJ gagnent Ennemi juré : Kakita Sakori

et Ennemi juré : Kakita Yukata

Kuni Kaze Ji a pris conscience des dangers qu’affrontent les PJ. Il

leur fait davantage confiance. Les PJ reçoivent chacun trois doses de

Poudre de Jade (Ldb, p.320). Nous vous proposons la variante de règle

suivante. Une dose de Jade reste sur l’arme pour deux coups portés

(que le coup ait touché ou non). Chacun des deux coups inflige des

dégâts ordinaires à une cible Invulnérable et sensible au Jade. Au deuxième

coup, la dose est entièrement utilisée.

110

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