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Family Stories about the rpg legend of the five rings

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Partie 4 : Chacun passe à l’action

L’enchaînement des deux scènes suivantes est libre car il dépendra

des choix des PJ. Il vous est proposé dans un ordre où les PJ ont réussi

à recueillir toutes les informations.

KOWA

Kowa est au Mémorial. Il est prêt à discuter avec les PJ et refusera

de se soumettre au test de la Souillure. Il pardonne aux PJ cette insulte

et pour prouver sa bonne foi, il partagera ses recherches sur la santé de

Mineko.

Kowa se taira à propos du fait qu’un esprit lui a révélé la Souillure

de Notara. En effet, vu la situation, les PJ pourraient demander quel est

cet esprit, comment Kowa peut-il être certain que l’esprit ne le berne

pas comme Notara berne sa famille, etc. Kowa ne veut pas révéler qu’il

est un puissant Sodan-senzo. C’est un moine dorénavant. De plus,

l’Empereur a décrété il y a plusieurs siècles que les preuves magiques

étaient irrecevables (Ldb, p.48) car manipulables par de puissants shugenja,

dont fait partie Kowa.

Kowa dira que son « intuition » (pour ne pas faire de tort aux esprits)

l’a amené à reconnaître la Souillure de Notara. Il a placé un doigt de

jade sous le futon de Mineko afin de la protéger de l’influence malsaine

de sa sœur. Son « intuition » s’est révélée exacte puisque le doigt de jade

a noirci. Kowa est en contact avec Toritaka Shine, un shugenja compétent

et spécialiste des esprits (voir scénario #4). Ses « avancées »

l’ont mené à déceler que Notara possédait un lien très fort avec une

autre âme. Cette autre âme n’est pas Souillée et il n’a aucune idée de

son identité. Si jamais Notara est tuée, l’autre âme décédera également.

Kowa se refuse à tuer un innocent.

Il existe une solution à peu près acceptable, mais les PJ devront

réussir un jet en Courtisan (Manipulation) ou Sincérité

(Honnêteté) / Intuition ND20 pour que Kowa la leur dévoile. Si le

jet est réussi, Kowa dira aux PJ que Jo, le moine supérieur, possède

un artefact magique (nemuranaï) appelé la Bougie du Tao. Ce nemuranaï

a la capacité de se débarrasser de Notara sans affecter l’autre âme.

Malheureusement, la Souillure de Notara détruirait la Bougie du Tao.

Jo refuse donc pour l’instant d’utiliser le nemuranaï.

Les vendettas sont des pratiques courantes pour défendre son honneur

ou celui des camarades.

Fumake sera parfaitement sourd aux mises en garde des PJ. Il aura

même le culot de leur dire qu’il vient les aider. Il les remettra même à

leur place en leur rappelant que leur autorité de yoriki de Jade est mise

à mal puisque le Trancheur Bleu sévit toujours. Heureusement qu’il est

là pour aider les samouraïs en difficulté. Fumake veut son duel au premier

sang avec le Trancheur Bleu. A priori, il n’y a donc pas de danger

que Notara soit tuée.

Fumake invective « le Trancheur Bleu » (cette fois-ci Notara) en

jugeant son style de minable. La provocation fonctionne toujours entre

duellistes et Notara sort de la maison. Fumake explique les termes de

son duel au premier sang. S’il gagne, ce qui est évident, l’esprit devra

se soumettre au jugement des yoriki de Jade (les PJ). S’il perd, ce qui

est impossible, il ne cherchera plus vengeance. Notara accepte, fatiguée

de toutes ces allées et venues depuis quelque temps.

Fumake et Notara se mettent en position. Fumake dégaine le premier

et remporte le duel. Notara n’a même pas dégainé. Elle s’est laissé

faire. Lassée, elle déclare à Fumake : « Les affaires des mortels ne m’intéressent

pas. Seul compte de retrouver le chemin vers la Voie Céleste ».

Puis, elle rentre dans la maison de Mineko.

Fumake ne perd pas sa contenance et annonce sa victoire à toute la

foule. Après tout, Notara a accepté les termes du duel, tant pis pour

elle si elle n’a pas voulu se défendre. Pour rassurer quelques samouraïs

encore dubitatifs sur sa victoire, Fumake leur répond que maintenant

les yoriki de Jade peuvent clôturer l’affaire… grâce à lui. Puis, il s’en

va avec une admiratrice accrochée à son bras. La foule se tourne alors

vers les PJ, attendant d’eux qu’ils fassent montre d’autorité avec le

Trancheur Bleu.

La maison de Mineko restera close aux PJ et à Yabu. Toute la famille

désapprouve l’attitude des PJ qui ont osé remettre en cause la pureté

de Notara en la laissant participer à un duel iaijutsu. Yabu conseille de

revenir plus tard quand la foule se sera dispersée et que la colère de la

famille se sera calmée.

À la fin de l’entretien, Yabu, le hatamoto de Takaoka, vient précipitamment

à la rencontre des PJ. Il leur demande si le duelliste

fraîchement arrivé en ville agit sur leur ordre.

KAKITA FUMAKE, « REGARDEZ-MOI ! »

Une foule de curieux s’est rassemblée devant la maison de Mineko.

Elle entoure un bellâtre Grue qui s’adresse à elle, monté sur un tonneau

de bois. Le Grue prononce un panégyrique sur son talent de

duelliste et sur son devoir de mettre un terme aux traînées de sang du

Trancheur Bleu, qui selon lui n’est autre que Notara.

Les meurtres du Trancheur Bleu commencent à se faire connaître à

Takaoka. Il ne faudra pas longtemps pour que toute la ville ait peur de

Notara et prenne les armes contre elle.

Les PJ devront se frayer un passage jusqu’au duelliste Kakita au

milieu d’une foule charmée. Le duelliste s’appelle Kakita Fumake et

ses papiers sont en règle. Il sort de la prestigieuse Académie de duel

Kakita. Il a reçu l’autorisation de son sensei de venger la mort d’une de

ses camarades, tuée par le Trancheur Bleu. Yabu refuse de s’y opposer.

RECHERCHES À LA BIBLIOTHÈQUE

Les paroles de Notara, les correspondances entre Toritaka Shine et

Kowa, la noirceur du doigt de jade, l’absorption de l’Anneau d’Air et

l’éventuel début de guérison grâce au glyphe d’exorcisme Toritaka sont

autant d’éléments précis pour identifier la nature de Notara.

Isawa Ichiko est la bibliothécaire de Takaoka. Elle accordera volontiers

aux PJ une petite salle à l’écart, propice aux recherches.

Contre un jet réussi en Connaissance : Royaumes Spirituels /

Intelligence ND25, les PJ identifieront Notara comme Koku no seishin

(voir Annexes). Vous êtes libre de dévoiler les éléments significatifs

de votre choix. Accordez +1g0 ou -1g0 au jet si jamais le PJ possède

respectivement un Avantage ou un Désavantage en rapport avec

Meido.

Au besoin, Kowa réussit le jet.

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