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Family Stories about the rpg legend of the five rings

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LA LANTERNE DES BRUMES

La Lanterne des Brumes est un puissant nemuranaï fabriqué par la

famille Toritaka. Un rituel secret donne à sa lumière verdâtre la capacité

de repousser les esprits alentour et de protéger les vivants qui

s’abritent à l’intérieur de son halo. Les Toritaka disposent ces nemuranaï

tout autour de Tani Hitokage. Grâce à un autre rituel, les Lanternes

des Brumes s’allument automatiquement dès la tombée de la nuit et

s’éteignent dès l’aurore. Au crépuscule, leurs mille feux offrent une des

plus grandes beautés à voir de Rokugan.

Même si la Famille Toritaka fait de sa priorité l’entretien de la

barrière protectrice, il lui est difficile de la maintenir parfaitement hermétique.

L’entretien coûte excessivement cher, demande beaucoup de

temps, des connaissances poussées et une vigilance de chaque instant.

De fait, les esprits trouvent des brèches et s’y engouffrent pour hanter

Tani Hitokage. Selon les époques, le halo fut même affaibli, voire

détruit. Ce fut notamment le cas en 1125, lorsqu’un Shuten Doji, un

puissant esprit malfaisant invoqué par un rituel maho, parvint presque

à anéantir le Clan du Faucon.

Un moyen aisé d’affaiblir la protection du halo lumineux est de briser

la Lanterne des Brumes pour que sa lumière s’éteigne. Les esprits

intelligents utilisent leurs éventuelles capacités d’interaction à distance

pour renverser les lanternes afin qu’elles se brisent. Les Toritaka protègent

donc leurs Lanternes des Brumes en les plaçant à l’intérieur de

grands poteaux de bois ou de pierre évidés.

Néanmoins ce procédé à ses limites car il n’est pas toujours aisé

de mettre en place ces poteaux à cause du relief ou du manque de

ressources.

La Lanterne des Brumes ressemble à une grosse lanterne à capote

dont les arceaux gris métallique maintiennent droit les vitres blanches.

Le porteur s’en saisit par la solide poignée au sommet. Une pierre de

jade surélevée est placée au centre de la lanterne, entourée d’une spirale

de corde à brûler. La corde s’imbibe d’huile en plongeant dans la

grande contenance du réservoir juste en dessous. De plus, grâce à un

ingénieux système d’arrêt, l’huile ne se déverse pas si la lanterne est

renversée par inadvertance.

Quand la corde brûle, sa lumière est réfléchie par la pierre de jade et

le halo verdâtre irradie les environs de ses bienveillants effets magiques.

À défaut de pierre de jade, il est également possible de se servir de la

Lanterne des Brumes comme d’un objet ordinaire. Quand la Lanterne

des Brumes est utilisée en dehors du cercle protecteur de Tani

Hitokage, l’autonomie en huile se compte en heures au lieu de mois.

8 Activation. Allumer ou éteindre la Lanterne des Brumes demande

une Action Complexe. Le réservoir contient au maximum 4 h

d’huile. Chaque heure d’huile versée dans le réservoir coûte

1 koku.

8 Effets. Dans un rayon de 9 m, la lanterne éclaire normalement et

révèle toute invisibilité. Les individus à l’intérieur du halo verdâtre

bénéficient de +5 contre les effets de Peur et d’Intimidation.

S’ils ont au moins 5 en Honneur, leurs attaques physiques sont

considérées comme ayant la propriété Jade. Les esprits en dehors

du halo doivent réussir un Jet de Feu ND 20 pour pénétrer à

l’intérieur.

Si un esprit se retrouve involontairement à l’intérieur (si par

exemple un PJ s’avance vers lui à son Tour), il doit réaliser un

nouveau jet au début de son Tour et conserver ce résultat. En

cas d’échec, il fuit. L’esprit peut néanmoins user de capacités à

distance pour atteindre les personnes protégées par le halo.

La Lanterne des Brumes est un objet de « taille moyenne ». Elle

occupe complètement la main de son porteur, si ce n’est les deux

pour l’allumer ou l’éteindre. En combat, le porteur subit les

désavantages du combat à deux armes (Ldb, p.141). Le nemuranaï

ne peut pas servir d’arme. De plus, il pourrait se briser en cas de

choc. Dans le cadre d’un Jet d’Incantation, le porteur subit une

Augmentation sans effets à son jet. Le MJ est libre de varier les

malus liés à l’encombrement du nemuranaï.

8 Fabrication. Les Toritaka conservent le secret de la fabrication de

leur précieux nemuranaï. Les Kuni sont les plus enclins à être mis

au courant de ce secret, au vu des intérêts communs des deux

familles.

L’artisan devra se munir d’un doigt de jade, d’huile, de corde

à brûler, de plaques de métal et de vitres. Au bout de trois

mois de fabrication, il devra dépenser 3 Points de Vide qu’il

récupérera après une semaine de repos. Un jet réussit en

Artisanat (Lanterne des Brumes) / Intelligence ND30

réalisera parfaitement la structure de la lanterne. Un jet réussit en

Connaissance : Royaumes Spirituels / Vide ND30 insufflera à

la pierre de jade les propriétés magiques du nemuranaï.

Chaque Augmentation en Connaissance : Royaumes

Spirituels augmentera de +5 le ND pour les esprits qui

voudront pénétrer dans le halo. De base, le ND est fixé à 20. Avec

des Augmentations aux jets appropriés, l’artisan peut créer un

nemuranaï plus puissant (à l’appréciation du MJ).

Le MJ est libre d’apprécier les conséquences de l’échec à un ou

aux deux jets. Généralement un échec en Artisanat (Lanterne

des Brumes) demandera à retravailler la lanterne en elle-même,

tandis qu’un échec en Connaissance : Royaumes Spirituels

amoindrira les propriétés magiques.

8 Prix. Généralement, un nemuranaï ne s’achète pas. Il s’obtient par

faveurs, héritage, heureux hasard... ou vol. 500 koku sont un

minimum pour une Lanterne des Brumes classique, avec une

réserve d’huile pour 4 h et un ND de 20 contre les esprits.

Ill. Jean-Baptiste «Arnolf» Philibert

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