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LA LANTERNE DES BRUMES
La Lanterne des Brumes est un puissant nemuranaï fabriqué par la
famille Toritaka. Un rituel secret donne à sa lumière verdâtre la capacité
de repousser les esprits alentour et de protéger les vivants qui
s’abritent à l’intérieur de son halo. Les Toritaka disposent ces nemuranaï
tout autour de Tani Hitokage. Grâce à un autre rituel, les Lanternes
des Brumes s’allument automatiquement dès la tombée de la nuit et
s’éteignent dès l’aurore. Au crépuscule, leurs mille feux offrent une des
plus grandes beautés à voir de Rokugan.
Même si la Famille Toritaka fait de sa priorité l’entretien de la
barrière protectrice, il lui est difficile de la maintenir parfaitement hermétique.
L’entretien coûte excessivement cher, demande beaucoup de
temps, des connaissances poussées et une vigilance de chaque instant.
De fait, les esprits trouvent des brèches et s’y engouffrent pour hanter
Tani Hitokage. Selon les époques, le halo fut même affaibli, voire
détruit. Ce fut notamment le cas en 1125, lorsqu’un Shuten Doji, un
puissant esprit malfaisant invoqué par un rituel maho, parvint presque
à anéantir le Clan du Faucon.
Un moyen aisé d’affaiblir la protection du halo lumineux est de briser
la Lanterne des Brumes pour que sa lumière s’éteigne. Les esprits
intelligents utilisent leurs éventuelles capacités d’interaction à distance
pour renverser les lanternes afin qu’elles se brisent. Les Toritaka protègent
donc leurs Lanternes des Brumes en les plaçant à l’intérieur de
grands poteaux de bois ou de pierre évidés.
Néanmoins ce procédé à ses limites car il n’est pas toujours aisé
de mettre en place ces poteaux à cause du relief ou du manque de
ressources.
La Lanterne des Brumes ressemble à une grosse lanterne à capote
dont les arceaux gris métallique maintiennent droit les vitres blanches.
Le porteur s’en saisit par la solide poignée au sommet. Une pierre de
jade surélevée est placée au centre de la lanterne, entourée d’une spirale
de corde à brûler. La corde s’imbibe d’huile en plongeant dans la
grande contenance du réservoir juste en dessous. De plus, grâce à un
ingénieux système d’arrêt, l’huile ne se déverse pas si la lanterne est
renversée par inadvertance.
Quand la corde brûle, sa lumière est réfléchie par la pierre de jade et
le halo verdâtre irradie les environs de ses bienveillants effets magiques.
À défaut de pierre de jade, il est également possible de se servir de la
Lanterne des Brumes comme d’un objet ordinaire. Quand la Lanterne
des Brumes est utilisée en dehors du cercle protecteur de Tani
Hitokage, l’autonomie en huile se compte en heures au lieu de mois.
8 Activation. Allumer ou éteindre la Lanterne des Brumes demande
une Action Complexe. Le réservoir contient au maximum 4 h
d’huile. Chaque heure d’huile versée dans le réservoir coûte
1 koku.
8 Effets. Dans un rayon de 9 m, la lanterne éclaire normalement et
révèle toute invisibilité. Les individus à l’intérieur du halo verdâtre
bénéficient de +5 contre les effets de Peur et d’Intimidation.
S’ils ont au moins 5 en Honneur, leurs attaques physiques sont
considérées comme ayant la propriété Jade. Les esprits en dehors
du halo doivent réussir un Jet de Feu ND 20 pour pénétrer à
l’intérieur.
Si un esprit se retrouve involontairement à l’intérieur (si par
exemple un PJ s’avance vers lui à son Tour), il doit réaliser un
nouveau jet au début de son Tour et conserver ce résultat. En
cas d’échec, il fuit. L’esprit peut néanmoins user de capacités à
distance pour atteindre les personnes protégées par le halo.
La Lanterne des Brumes est un objet de « taille moyenne ». Elle
occupe complètement la main de son porteur, si ce n’est les deux
pour l’allumer ou l’éteindre. En combat, le porteur subit les
désavantages du combat à deux armes (Ldb, p.141). Le nemuranaï
ne peut pas servir d’arme. De plus, il pourrait se briser en cas de
choc. Dans le cadre d’un Jet d’Incantation, le porteur subit une
Augmentation sans effets à son jet. Le MJ est libre de varier les
malus liés à l’encombrement du nemuranaï.
8 Fabrication. Les Toritaka conservent le secret de la fabrication de
leur précieux nemuranaï. Les Kuni sont les plus enclins à être mis
au courant de ce secret, au vu des intérêts communs des deux
familles.
L’artisan devra se munir d’un doigt de jade, d’huile, de corde
à brûler, de plaques de métal et de vitres. Au bout de trois
mois de fabrication, il devra dépenser 3 Points de Vide qu’il
récupérera après une semaine de repos. Un jet réussit en
Artisanat (Lanterne des Brumes) / Intelligence ND30
réalisera parfaitement la structure de la lanterne. Un jet réussit en
Connaissance : Royaumes Spirituels / Vide ND30 insufflera à
la pierre de jade les propriétés magiques du nemuranaï.
Chaque Augmentation en Connaissance : Royaumes
Spirituels augmentera de +5 le ND pour les esprits qui
voudront pénétrer dans le halo. De base, le ND est fixé à 20. Avec
des Augmentations aux jets appropriés, l’artisan peut créer un
nemuranaï plus puissant (à l’appréciation du MJ).
Le MJ est libre d’apprécier les conséquences de l’échec à un ou
aux deux jets. Généralement un échec en Artisanat (Lanterne
des Brumes) demandera à retravailler la lanterne en elle-même,
tandis qu’un échec en Connaissance : Royaumes Spirituels
amoindrira les propriétés magiques.
8 Prix. Généralement, un nemuranaï ne s’achète pas. Il s’obtient par
faveurs, héritage, heureux hasard... ou vol. 500 koku sont un
minimum pour une Lanterne des Brumes classique, avec une
réserve d’huile pour 4 h et un ND de 20 contre les esprits.
Ill. Jean-Baptiste «Arnolf» Philibert
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