Resumption - Artbook by Lixing Bousmanne
Credits : Lixing Bousmanne
Credits : Lixing Bousmanne
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3.PRO-<br />
DUC-<br />
TION<br />
BLOCKOUT<br />
& LIGHTING GLOBAL<br />
MODELING<br />
Lorsque nous avons<br />
commencé à travailler<br />
sur une scène, nous<br />
avons toujours procédé<br />
par un placement global<br />
de formes primitives.<br />
Cela nous permettait de<br />
prévisualiser l’ensemble<br />
de la composition et de<br />
comprendre où il fallait<br />
détailler en fonction de<br />
l’éclairage globale.<br />
Dans une ville, il y a une quantité<br />
importante d’objets à mettre en place,<br />
mais nous ne pouvions pas nous<br />
permettre de modéliser l’intégralité<br />
de ces éléments.<br />
On faisait en sorte de modéliser tout ce<br />
qui était en avant-plan ainsi que les objets<br />
principaux. Ceux-ci pouvaient avoir un<br />
nombre de polygones plus élevé.<br />
Pour les objets à l’arrière-plan et les<br />
petits assets qui nous servaient à<br />
remplir les scènes, nous avons utilisé<br />
des banques d’assets libres de droits.<br />
Cependant, il fallait souvent les texturer<br />
ou parfois même les redéplier.