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Resumption - Artbook by Lixing Bousmanne

Credits : Lixing Bousmanne

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3.PRO-<br />

DUC-<br />

TION<br />

BLOCKOUT<br />

& LIGHTING GLOBAL<br />

MODELING<br />

Lorsque nous avons<br />

commencé à travailler<br />

sur une scène, nous<br />

avons toujours procédé<br />

par un placement global<br />

de formes primitives.<br />

Cela nous permettait de<br />

prévisualiser l’ensemble<br />

de la composition et de<br />

comprendre où il fallait<br />

détailler en fonction de<br />

l’éclairage globale.<br />

Dans une ville, il y a une quantité<br />

importante d’objets à mettre en place,<br />

mais nous ne pouvions pas nous<br />

permettre de modéliser l’intégralité<br />

de ces éléments.<br />

On faisait en sorte de modéliser tout ce<br />

qui était en avant-plan ainsi que les objets<br />

principaux. Ceux-ci pouvaient avoir un<br />

nombre de polygones plus élevé.<br />

Pour les objets à l’arrière-plan et les<br />

petits assets qui nous servaient à<br />

remplir les scènes, nous avons utilisé<br />

des banques d’assets libres de droits.<br />

Cependant, il fallait souvent les texturer<br />

ou parfois même les redéplier.

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