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scoop

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événements et l'enquête en cours est le couronnement<br />

d'une carrière pour ces reporters. En effets les FS sont<br />

soupçonnées d'employer des méthodes non<br />

conventionnelles pour arriver à leurs fins, contraires<br />

aux droits de l'homme. Bref rien de nouveau...si ce<br />

n'est qu'avec cette enquête, le peuple américain va<br />

avoir enfin des preuves.<br />

Girls in white dresses.<br />

« A l'instant où l'esclave décide qu'il ne sera plus esclave, ses chaînes tombent. »<br />

Gandhi<br />

« Va dire ça aux filles en robes blanches »<br />

Le boulot du groupe est donc de suivre les FS. Le<br />

groupe possède le lieu d'arrivée – Piedras Negras – sur<br />

le territoire Mexicain. Le groupe sait également que<br />

les FS travaillent sur une enquête officielle – la<br />

disparition de mexicaines âgées de 12 à 30 ans – ainsi<br />

que sur une enquête officieuse – la disparition d'une<br />

américaine. Le but pour l'équipe est de faire lumière<br />

sur l'enquête – dans sa totalité – et de montrer ce que<br />

les FS sont capables de faire pour arriver à leurs fins.<br />

Z Corps<br />

–<br />

Scoop<br />

« Un chien mord un homme, c'est un fait divers. Un homme mord un chien, c'est un<br />

<strong>scoop</strong> ».<br />

Lord Beaverbrook<br />

Un zombie mord un homme, c'est la routine.<br />

Synopsis.<br />

Ce scénario est conçu pour 3-4 personnages<br />

survivants. L'histoire se déroule en 4 e semaine à la<br />

frontière de Coahuila situé au nord du Mexique. Les<br />

personnages sont reporters pour le groupe CNN. Le<br />

groupe de reporter de terrain comprend un caméraman,<br />

un perchiste, la ou le reporter ...il peut être augmenté<br />

d'un guide, voire d'autres reporters de chaine<br />

concurrentes. Le groupe travaille sur une affaire de<br />

longue haleine qui dure depuis 6 mois, l'affaire en<br />

cours clôture leur enquête. Ils sont susceptibles de<br />

gagner un Pulitzer. Leur enquête porte sur les Forces<br />

Spéciales de Fort Bragg, précisément sur le<br />

fonctionnement interne de plusieurs escouades et par<br />

extension de la brigade. Les événements relatifs aux<br />

hostiles sont connus des personnages, mais la zone ou<br />

se passe les événements est encore vierge de ces<br />

Conseil musical : Malaguena Salerosa, Cherry's Dance Of Death, Severina, Fideo Del Oeste<br />

(Mexican Speghetti Western) de Chingón<br />

1


Les personnages arrivent 1 heure avant les FS mais ne<br />

connaissent rien de la façon de procéder de ces<br />

dernières sur cette enquête. Par contre ils savent que<br />

les FS agissent très vite et que le protocole prévoit les<br />

phases 1/ déploiement 2/ collecte d'infos 3/ repérage<br />

de l'ennemi et surveillance 4/ élimination de la cible et<br />

ici extraction.<br />

Le Rio Bravo forme la frontière naturelle entre les<br />

États-Unis et le Mexique.<br />

Surface 914 Km²<br />

Population 132900 habitants.<br />

Ville frontière avec Eagle Pass du Texas.<br />

Les personnages savent que les FS arriveront par un<br />

avion de ligne ainsi que l'heure et l'identité de l'un des<br />

commando.<br />

2


La suite des événements et à l'entière initiative des<br />

personnages. Ils doivent calquer leurs mouvements sur<br />

ceux des FS et bien sur faire du shooting, des<br />

interviews, filmer et tout le toutim.<br />

Si les FS se sentent épiés, il y a un risque qu'ils<br />

annulent l'opération. Il y aura une mesure du risque à<br />

Fort Bragg et si la menace est mineure – l'un des FS se<br />

détachera pour détruire le matériel et faire peur aux<br />

reporters – si la menace est majeure, l'opération est<br />

annulée, dans ce cas le scénario prendra une tournure<br />

tout autre et la mission sera un échec complet !<br />

«Bien informés, les hommes sont des citoyens ; mal informés ils deviennent des<br />

sujets.»<br />

Alfred Sauvy<br />

Chronologie approximative (à adapter suivant la<br />

vitesse de percussion des Pjs).<br />

21 heure 17 – arrivée des FS à l'aérodrome de Piedras<br />

Negras. Arrivée séparée, chaque membre à une fausse<br />

identité – celui du type sur la photo est Bob Warner,<br />

Import-Export –.<br />

21 heure 30 – les membres des FS se retrouve dans un<br />

hôtel, le Holiday Inn Express Piedras Negras. C'est un<br />

2 étoiles quelconque, les FS ont pris 4 chambres et se<br />

retrouvent dans la plus grande au centre des 4<br />

chambres. Il n'y a qu'une chambre en face occupée par<br />

un couple d'européens en vacance. La sécurité des<br />

chambre est assez basse (Crocheter à 15).<br />

Donc il y a 4 membres des FS appelons les Warner,<br />

Yellow, Red et Blue.<br />

21 hrs 45 – Warner et Yellow se rendent à une<br />

consigne routière, consigne codée. Elle contient 2 sacs<br />

noirs contenant visiblement des objets lourds. Chaque<br />

sac fait 80 cm de long et 40cm de diamètre.<br />

Dans le même temps Red et Blue habillés en touriste<br />

se mêlent à la foule d'un bar de nuit. Ils interrogent des<br />

types et des filles, leurs questions portent sur la<br />

disparition de filles. La réponse qu'ils obtiennent et<br />

que cela se produit essentiellement en zone pauvre sur<br />

le pourtour de la ville. Qu'il y a un « cimetière » dédiés<br />

au nord.<br />

00 hrs – Warner et ses acolytes se replient au Holyday<br />

Inn. Brieffing, 1 hr extinction des feux.<br />

5 Hr 30 – réveil, petit déj, pompes, douches et<br />

déploiement le tout en 1 heure.<br />

6 Hr 30 – Warner et Red vont louer deux véhicules. Ils<br />

reviennent à 8 Hr.<br />

8 Hr – L'équipe part pour le nord de la ville dans les<br />

quartiers pauvres. Red et Blue vont vers le cimetière et<br />

Yellow et Warner débarquent comme touristes dans les<br />

favelas. Ils mitraillent de photos et jouent à la<br />

perfection leur rôle.<br />

Red et Blue finissent par parler à un autochtones. Ce<br />

dernier est le père d'une femme retrouvée morte hier<br />

soir et enterrée dans la nuit. Les veufs se retrouvent<br />

tous les soirs dans un bar « El Peso ». Red et Blue ont<br />

proposé leur service comme mercenaires, le vieillard<br />

leur à dit de se retrouver le soir même au rade.<br />

11 Hr – Red et Blue se dirige vers l'hôpital.<br />

11 Hr 30 – Red et Blue neutralisent deux infirmiers et<br />

prennent leurs identités.<br />

11 Hr 40 – Red et Blue s'introduisent dans la morgue .<br />

Ils neutralisent le médecin et l'infirmier. Ils pratiquent<br />

une autopsie sur le corps d'une femme. Cette dernière<br />

porte des cicatrices dans le dos et est énuclée.<br />

Visiblement Red et Blue savaient qui chercher.<br />

12 Hr 25 – Red et Blue partent de l’hôpital et se<br />

rendent dans les favelas. Ils retrouvent Yellow et<br />

Warner à la terrasse d'un bar à Tapas. Micro briefing<br />

sur l'après-midi.<br />

13 hr 30 – Red et Yellow se rendent dans une société<br />

en centre ville, cette dernière louent des entrepôts<br />

frigorifiques. Ils louent un entrepôt à la frontière des<br />

favelas.<br />

Dans le même temps Blue et Warner ont choppé un<br />

gamin et à l'aide de quelques dollars, ils font parler ce<br />

dernier – ils cherchent un junkie particulièrement<br />

accro et obtiennent le nom de «esqueleto», un type qui<br />

sort avec les premières lueurs de la lune. Blue<br />

téléphone à Red et le groupe se replie sur le Holiday,<br />

ils étudient les photos prises le matin.<br />

16 Hr – Warner obtient une autorisation du ministère<br />

de la défense et débarque chez les fédéraux avec Blue<br />

et Red. Le but étant de connaître l'avancée de l'enquête<br />

des fédéraux à leur grande surprise il n'y a aucune<br />

enquête en cours. Warner se replie.<br />

19 Hr – l'équipe prend un repas léger et descend au<br />

sous-sol avec les sacs de la consigne. Les FS ont<br />

changé de tenue pour quelque chose de plus sombre.<br />

20 Hr – Blue et Warner se rendent au El Peso tandis<br />

que Yellow et Red traquent esqueleto.<br />

Blue et Warner s'entretiennent avec les veufs. Ils<br />

apprennent les détails de l'affaire. Depuis 6 mois des<br />

filles et femmes entre 12 et 30 ans disparaissent.<br />

Parfois elle réapparaissent dans les favelas ou dans le<br />

désert, mortes. Elles sont toujours dans le même état,<br />

3


cicatrices dorsales et énucléation. Elles portent de la<br />

poudre blanche sur les mains, pas de la coke plutôt des<br />

restant de gant en latex. Ce soir une des filles a été<br />

retrouvée à deux pâtés de maisons – Blue y va faire un<br />

tour, il trouve une chaussure incrustée de litière pour<br />

chat. Une fois l'un des veufs s'est interposé face aux<br />

ravisseurs, il en est mort. Les ravisseurs sont parfois<br />

vus, ils arrivent dans des vans sans plaques. Ils sont<br />

généralement 5 par van, masqué avec des sacs de<br />

krafts et armés de AK. Les vans vont par deux le plus<br />

souvent. Les veufs sont prêt à payer une somme<br />

coquette si par hasard Blue et Warner était des<br />

« mercenaires » et s'ils étaient prêt à débusquer ces<br />

gens là. Warner montre un flingue dans un holster de<br />

façon discrète, le vieux se rend dans une pièce du fond<br />

et revient avec 5 liasses de dollars, à vue de nez<br />

10000$. Il lui tend la moitié.<br />

Les FS apprennent que les « Feds » sont trop occupés<br />

à compter leurs pots de vin et gérer les patrouilles<br />

frontalières, du coup pas d'enquête.<br />

Yellow et Red topent Esqueleto vers 22 hr 30 et<br />

l’emmènent prêt d'un pont et le pendent par les<br />

guiboles. Commence l’interrogatoire, noms de dealers<br />

et localisation...les FS remontent la chaîne<br />

alimentaire !<br />

Conseil musical : la Bo de Quentin Tarantino's Death Proof<br />

23 hr 15 – Le groupe se retrouve à un croisement et se<br />

passent les infos puis se divisent à nouveau. Ils<br />

commencent à récupérer les dealers, 10 en moins de 6<br />

heures. La procédure est la même à chaque fois, l'un<br />

des deux s'approche de face pour « acheter » l'autre<br />

s'approche furtivement de dos. Les deux neutralisent le<br />

dealers et le montent dans le véhicule proche. Ils<br />

saucissonnent le dealer dans du film plastique et le<br />

bâillonne, direction l'entrepôt frigorifique.<br />

5 Hr 15 – le groupe se replie dans l'entrepôt, Yellow<br />

reste à l'extérieur pour surveillance. Red et Blue<br />

pendent les dealers par les pieds à des crochets de<br />

boucher, enlève les baillons. Warner se colle sur PC<br />

pour bosser en direct sur les infos des dealers. Blue et<br />

Red commence à cogner, les questions n'arrivent que<br />

15 minutes plus tard et les réponses dans l'heure.<br />

En gros l'endroit ou se retrouvent les dealers pour<br />

prendre la came et les instructions, le relai. Ainsi que<br />

le mode de fonctionnement de la chaîne complète.<br />

Simple, communication à sens unique. Dealers en bout<br />

de chaîne, le point relai situé loin du QG et les labos<br />

dispersés sur le territoire. Les filles travaillent dans les<br />

labos.<br />

A ce stade les membres des FS savent que les<br />

cicatrices dorsales sont le résultat du prélèvement des<br />

poumons. Les yeux et les poumons retiennent<br />

fortement les traces des toxines et sont faciles à pister<br />

– tandis que dans les cheveux c'est plus dur, le matériel<br />

n'est pas disponible à Piedras Negras – du coup cela<br />

brouille les pistes et sème la terreur du même coup. La<br />

litière pour chat à la même fonction elle retient les<br />

toxines chauffées comme le méthanol, l’ammoniac, la<br />

phosphine. Les filles sont donc du personnel jetable.<br />

6 hr 15 – Warner supprime les dealers d'une balle dans<br />

la nuque. L'arme est laissée sur place, elle n'est pas<br />

marquée et les empreintes ne sont dans aucun fichier<br />

tout comme l'arme.<br />

7 hr – le groupe se replie au Holiday, petit déj, douche.<br />

7 hr 30 – déploiement sur le lieu relai.<br />

Durant le même temps Esqueletto va prévenir un<br />

certain Jefe qui est un des types de la chaîne.<br />

Esqueletto prend une balle dans la tête. Jefe en parle à<br />

son patron – El Ponte – qui décide de court-circuiter<br />

les « mercenaires » qu'il pense être des fédéraux.<br />

Il envoie son homme de confiance – Aracelis – régler<br />

l'affaire.<br />

7 hr 45 – Aracelis emploie un homme – Pedro – des<br />

favelas pour piéger les FS, ce dernier ce rend au point<br />

relai. Pedro bute une gamine et les colle dans son<br />

coffre. Il se rend au point relai et dissimule la gamine<br />

derrière une vitre – le point relai est une ancienne<br />

station essence abandonnée –. Aracelis a fourni une<br />

petite charge imitant le bruit d'une rafale. Pedro se<br />

trouve sur une colline à 1 km et observe la scène en<br />

ayant en main la commande de la charge.<br />

Aracelis commence les recherches sur ces fédéraux en<br />

commençant à la source...pot de vin et contact à<br />

l'intérieur des fédéraux.<br />

Au même moment plusieurs cas de personnes<br />

mordues et hospitalisées en début de soirée le jour<br />

précédent provoque un début d'épidémie sur<br />

Piedras Negras...les hostiles se répandent !<br />

8 hr 15 – Les FS arrivent, se déploient sur la zone et<br />

avance avec circonspection. Pedro actionne la charge<br />

au moment ou Warner passe devant la baie vitrée.<br />

4


Warner, Blue et Red répliquent en arrosant en rafales<br />

et au silencieux. Pedro commence déjà à se replier.<br />

Warner récupère le corps de la gosse...temps de<br />

latence ! Yellow fait un check-up de l'endroit. Il n'y a<br />

rien ni personne. Au loin résonne les sirènes des flics<br />

locaux – merci Aracelis – Blue et Red ramassent les<br />

douilles (il en reste deux ou trois qui identifient les<br />

armes comme de provenance militaire), Warner met le<br />

corps de la gosse dans le coffre, les FS se replient.<br />

9 hr 30 – les FS se retrouvent à l'entrepôt et prennent<br />

contact avec Fort Bragg pour nouvelles instructions.<br />

Sans doute l'annulation d'après leurs propos.<br />

Les ordres sont de continuer et d'effacer leurs traces.<br />

Yellow s'occupe des corps il est hors jeu pendant les<br />

prochaines heures.<br />

Pedro pendant ce temps a prévenu les veufs qu'une des<br />

gosses a été tuée par les « mercenaires ».<br />

Red et Blue tentent de comprendre ce qui s'est passé<br />

tandis que Warner retourne au relai relever des indices<br />

et nettoyer la zone.<br />

12 Hr – Red et Blue se rendent dans les favelas, ils<br />

sont attendus pas une milice locale armée. Cette<br />

dernière tire dessus, Blue et salement amoché mais ils<br />

arrivent à se replier à l'entrepôt.<br />

Entre temps Warner a trouvé des traces de pneus d'une<br />

camionnette, et la charge. Il demande à Yellow de faire<br />

une autopsie sur la gosse. Yellow trouve une balle de<br />

22 logée dans la nuque, ce n'est pas une balle des<br />

armes des FS. Warner comprend qu'ils ont été doublés.<br />

Blue et hospitalisé et hors jeu.<br />

14 hr 12 – Yellow part à l’hôtel effacer les traces.<br />

Warner et Red retournent au favelas savoir qui a<br />

prévenu les veufs. Ils sont obligés de jouer de ruse<br />

pour capturer l'un des veuf et le faire parler, ils<br />

obtiennent le nom de Pedro et ou il loge. Warner et<br />

Red se rendent chez Pedro.<br />

L'épidémie progresse lentement, les autorités<br />

commencent à réagir en contactant les autorités<br />

sanitaires.<br />

15 hr 34 – W et R arrivent chez Pedro et voient la<br />

camionnette garé devant chez lui. Ils déboulent et lui<br />

sautent sur le râble. Quelques coups bien ajustés et le<br />

voilà ligoté. Red se sert du fil d'une lampe pour<br />

électrocuter Pedro, Warner pose les questions. Pedro<br />

craque en quelques minutes et fini par donner la<br />

description de son commanditaire, une femme<br />

hispanique la trentaine une rose tatoué sur le poignet<br />

droit, elle vient souvent dans une boite de nuit glauque<br />

du quartier ouest – La Pignata - et c'est là qu'elle<br />

emploie des hommes à l'occasion comme Pedro. C'est<br />

à ce moment que Pedro s'effondre, à peine le bruit<br />

d'une vitre brisée. Aracelis vient de tuer Pedro,<br />

distance 800 mètres, arme « Dragunov SVD » …<br />

Aracelis se replie elle aussi. Elle connait la tête de Red<br />

et Warner.<br />

16 hr 20 – W & R se retrouvent dans une laverie<br />

automatique en sortie nord de la ville pour faire le<br />

point avec Yellow.<br />

18 hr – le groupe vient de louer une chambre dans un<br />

motel sur la route 57 au sud de la ville. Tout le monde<br />

fait une pose de 5 heures.<br />

23 hr – les FS partent pour la Pignata, c'est Yellow qui<br />

doit approcher l'hipanique à la rose tandis que W & R<br />

l'attendent à l'arrière du bâtiment. Yellow a pris soins<br />

de changer de véhicule.<br />

23 hr 35 – Arrivée à la Pignata.<br />

00 hr 16 – localisation de la cible par Yellow.<br />

Approche réussie en 20 minutes.<br />

00 hr 36 – Yellow et Aracelis s'approchent des toilettes<br />

. Yellow neutralise Aracelis. Il téléphone à Warner qui<br />

fait son entrée. Ils arrivent à faire sortir Aracelis par la<br />

porte arrière. Red a neutralisé le vigile et pris sa place.<br />

00 hr 41 – le groupe se volatilise dans la nuit, direction<br />

cambrousse. Aracelis se voit proposer un marché, un<br />

sauf conduit pour les EU et immunité si elle révèle le<br />

nom et l'emplacement de son patron, elle refuse.<br />

Warner armé d'un silencieux lui loge une balle dans la<br />

jambe et lui annonce qu'il lui reste peu de temps à<br />

vivre sans soins. Aracelis fini par lâcher le nom de<br />

Marcello (demi frère de Jefe) et l'adresse de sa villa au<br />

sud ouest de Piedras.<br />

00 hr 59 – Aracelis prend une balle dans la tête. Les FS<br />

se rendent chez Marcello. Le corps d'Arcellis sera<br />

bouffé par les coyotes et les événements qui vont<br />

suivre noieront ce dernier dans la masse.<br />

1 hr 34 – Les FS pénétrent dans la demeure de<br />

Marcello, ils neutralisent les deux gardes – une balle<br />

pour chaque. Ils tombent sur un Marcello défoncé à la<br />

Meth et deux filles. Ces deux dernières partent en<br />

hurlant, Yellow s'en occupe. Marcello à poil et<br />

complément insensible à la douleur défonce la tête de<br />

Red, Warner est obligé de lui tirer dans les jambes.<br />

Red et mal en point mais toujours opérationnel.<br />

Warner branche le fer à repassé de la bonne et fait<br />

causer Marcello...avec la drogue ça va prendre pas mal<br />

de temps, en plus ce dernier est bâillonné les ¾ du<br />

temps. Yellow pirate le PDA de Marcello mais obtient<br />

peu d'informations, elles servent à orienter le débat<br />

avec Marcello.<br />

3 hr de souffrance, la descente, les brûlures et<br />

Marcello fini par lâcher ou se planque El Ponte à deux<br />

heures de route coté mexicain, dans une villa ultra<br />

protégée.<br />

4 hr 45 Marcello décède d'un arrêt cardiaque. Red<br />

amoché, Yellow et Warner se prépare pour une<br />

descente...Yellow va effacer les traces de leur passage<br />

chez Marcello en foutant le feu. Le groupe se dirige<br />

vers la villa d'El Ponte...et rencontre un barrage de flic.<br />

5


Les hostiles sont dans la ville.<br />

Les Pierres Noires.<br />

Conseil musical : Blood Pressures de The Kills.<br />

5 heures du mat'. A partir de ce moment, les choses<br />

vont partir en sucette. Les FS vont aller plomber El<br />

Ponte et libérer les filles et surtout remplir leur mission<br />

officieuse.<br />

Pendant ce temps la les autorités sanitaires et les<br />

fédéraux tentent d'établir un cordon sanitaire basé<br />

essentiellement sur l'est de la ville, sur le Rio Bravo ;<br />

interdisant ainsi l’accès d'Eagle Pass.<br />

Les hostiles commencent à se répandre dans la ville,<br />

surtout dans les favelas et les hôpitaux (Cf. épidemie<br />

+1).<br />

El Ponte qui sent que les choses sont en train de<br />

tourner court (pas de news d'une dizaine de dealers, de<br />

Marcelo ou encore d'Aracelis ainsi que des nouvelles<br />

alarmantes des flics locaux sur une probable épidémie)<br />

décide de passer à la vitesse supérieure. Il fait partir la<br />

dope le plus rapidement possible, efface ses traces et<br />

lâche les hommes à tête de kraft à travers les favelas,<br />

le but savoir qui est derrière tout ce merdier.<br />

Les FS vont établir un plan pour évacuer Blue et<br />

Piedras Negras le plus vite possible – Blue est déjà<br />

infecté –. Ce plan consiste à aller à l’hôpital, extraire<br />

Blue. La seconde partie du plan consiste à aller chez El<br />

Ponte, faire le boulot, puis passer le cordon sanitaire<br />

en se faisant passer pour des « Féds », ça implique de<br />

récupérer des uniformes et de falsifier des identités.<br />

6 hr 30 les FS déboulent à « Clinica Y Farmacia ». Un<br />

groupe d'ambulances fait le pied de grue devant les<br />

urgences ou une voiture s'est garée de travers. Il n'y a<br />

plus de conducteur et la portière et grande ouverte, à<br />

l'arrière une junkie convulse (elle est en passe de<br />

devenir une hostile). Son mec à l'intérieur hurle<br />

comme un fou qu'il a besoin d'aide (il a été mordu<br />

mais n'est pas encore complétement à l'ouest). A<br />

l'arrière les ambulanciers s’agacent. La tension monte<br />

d'un cran et le gars sort un feu et tire en l'air...c'est la<br />

panique. Le temps que le gars soit intercepté (par les<br />

FS ou la sécurité) et que la police déboule, ½ heure va<br />

se passer. La Junkie ce sera fait la malle dans le<br />

service géronto. Les FS ne trouvent pas Blue et pour<br />

cause il est à la morgue déclaré cliniquement mort...en<br />

train de boulotter l'interne de garde et l'aide soignante<br />

qui se faisait culbuter.<br />

7 hr 30 repli des FS vers une piaule au sud de la ville.<br />

Pendant ce temps les Favelas commencent à donner<br />

des renseignement au goute à goute sur les<br />

« mercenaires » aux hommes à tête de kraft.<br />

8 hr 15 Les FS louent un van et se dirigent plein sud<br />

vers la villa d'El Ponte<br />

10 hr 25 Arrivée en vue de la villa et planque pour<br />

observation. La villa est en effervescence. Le mur de 3<br />

m cache l'ensemble des opérations mais les voix<br />

semblent indiquer des ordres pour<br />

ranger/rapatrier/détruire/stocker du matos en tout<br />

genre armes/dope/papiers. Une fumée au centre de la<br />

cours indique qu'un barbecue tourne à plein régime. 2<br />

gardes se trouvent à l'extérieur devant la lourde en<br />

acier.<br />

Epidémie +1<br />

Conseil musical : l'intégrale de Snoop Dogg.<br />

6


Les FS se divise en 2 groupes, Warner chargé de<br />

passer par l'arrière et Red et Yellow qui vont défoncer<br />

la porte, Red conduit et Yellow plombe les deux gardes<br />

dans le même mouvement...action.<br />

11 hr 34 les têtes de Joe et Felipe s'ornent désormais<br />

d 'un troisième œil fait par Yellow et le van s'emboutit<br />

dans la porte. Elle ploie sous le choc mais tient bon,<br />

Red est à demi inconscient. Yellow prend une position<br />

haute sur le toit du van et franchi le mur..Red groggy<br />

tente de faire de même. Warner est passé par dessus le<br />

mur, armé d'un fusil d'assaut et d'un silencieux il<br />

progresse en abattant ses cibles.<br />

Un combat sans merci à lieu, soudain une jeep armé<br />

d'une mitrailleuse en tourelle déboule d'un garage. Elle<br />

arrose copieusement obligeant Red et Yellow à se<br />

mettre à l'abri, Warner git dans un coin il c'est pris une<br />

bastos, il se fait un bandage improvisé.<br />

11 hr 39 la jeep franchit la porte qu'une roquette vient<br />

de dégager. A son bord 3 homme à tête de kraft et El<br />

Ponte direction plein ouest vers l'un des labos.<br />

Red fini de nettoyer la zone tandis que Yellow et<br />

Warner partent à la poursuite d'El Ponte dans une Olds<br />

Mobile d'une autre époque.<br />

La poursuite va durer 1 heure, la grosse Bertha<br />

embarquée sur la Jeep ralentissant sérieusement la<br />

progression des FS.<br />

12 hr 45 El Ponte franchi les limites barbelées d'un<br />

aérodrome à demi reconverti en laboratoire pour la<br />

dope. Plusieurs gardes et des dizaines de filles, les FS<br />

plantent la Old Mobile dans les cactus et commencent<br />

une approche tactique.<br />

Red a découvert à coup de pompe et de tir dans les<br />

genoux que leur mission officieuse se trouve dans un<br />

apart des favelas, il s'y rend et prévient Yellow et<br />

Warner qui sont sous le feu à ce moment là !<br />

La menace hostile grandit peu à peu...Cf. Épidémie<br />

+2.<br />

Epidémie +2<br />

lieux, ils canardent joyeusement les gardes en train de<br />

massacrer les filles. Mais ce n'est qu'une diversion qui<br />

a permis à El Ponte de se diriger vers un autre entrepôt<br />

et de prendre un hélico pour fuir (Si les Pjs<br />

n’interviennent pas El Ponte se fait la mâle mais les<br />

filles sont sauvées en grande partie).<br />

Red arrive dans les favelas et trouve l'immeuble pou<br />

est retenue l'américaine qu'il doit récupérer. Il s'agit de<br />

la fille de l'ambassadeur américain à Coahuila. Cette<br />

dernière a été kidnappée par El Ponte pour faire<br />

chanter l'ambassadeur, une pratique courante dans la<br />

région. L'immeuble est aux mains des hommes à tête<br />

de kraft et Red doit progresser prudemment. 2 hommes<br />

se trouve au rez de chaussée et trois autres dans l'apart,<br />

il sont occupés avec deux filles et un bon paquet de<br />

coke. Jenna – c'est le nom de l'américaine – est<br />

étendue sur un lit dans une pièce voisine, elle est<br />

shooté et donc inoffensive et incapable d'agir par elle<br />

même. Red pourrait bien se faire plomber sur ce coup<br />

là laissant les Pjs seuls devant un cruel dilemme.<br />

Il est temps de partir, il faut presque 4 heures à Y & W<br />

pour regrouper les filles et s'en retourner vers les<br />

favelas. Suivant la situation avec Red le repli peut<br />

s'organiser de façon différente. Il faut faire descendre<br />

Jenna ce qui va prendre les 4 heures de retour de Y &<br />

W. Puis trouver des uniformes de fédéraux et falsifier<br />

des faux papiers (la frontière américaine est<br />

fermée)...les FS reçoivent le matériel administratif via<br />

le net (comme par exemple l'avis d'extradition d'une<br />

dangereuse fugitive – Jenna). Le temps de monter le<br />

tout et de se procurer le véhicule des fédéraux (et donc<br />

de neutraliser ces derniers cela va prendre 5 bonnes<br />

heures de plus. Ce qui nous pousse vers 22 heures (Cf.<br />

épidémie +3) le problème reste de passer le pont qui<br />

est fermé assailli par des milliers de personnes que les<br />

fédéraux aidés de la DEA et tout ce qui porte un fusil<br />

tente de repousser.<br />

Les FS vont jouer des coudes et des fusils pour<br />

passer...mais cela suffira-t-il , Comment vont faire nos<br />

reporters pour ne pas se faire prendre dans le piège des<br />

Pierres Noires ?<br />

Les 3 cartes suivantes indiquent la progression des<br />

hostiles à 22 heures, 4 heures du mat' et le lendemain à<br />

midi...<br />

13 hr 02 Yellow et Warner entendent des coups de feu<br />

en provenance des entrepôts, El Ponte liquide ses<br />

affaires. Y & W passent à l'action et pénètrent dans<br />

7


Epidémie +3<br />

événements passant (progressions des hostiles<br />

notamment) peut et doit pousser les Pjs à prendre des<br />

initiatives et à sortir du simple cadre professionnel.<br />

Pour cela la chronologie donne le fil directeur, mais<br />

rien n'empêche de coller un gosse à sauver ou un<br />

barrage un peu dur à franchir. Les personnages doivent<br />

être un tantinet costauds, mais en tant que reporters de<br />

l’extrême cela semble logique. Je colle un archétype<br />

pour donner une idée ou pour utiliser à la fin.<br />

Pour les caractéristiques des protagonistes hautement<br />

PNJs...hors hostiles :<br />

Epidémie +4<br />

Epidémie +5<br />

Les hommes à tête de kraft → profil ex-détenu page<br />

118 du source book.<br />

El Ponte → boss de fin de niveau.<br />

Agilité 3D : Bagarre 4D, Esquive 3D+2, Mêlée 4D+2<br />

Adresse 2D+1 : Armes à feu 3D+1<br />

Puissance : 3D+1 : Endurance 4D<br />

Connaissance 4D : Érudition 5D, Informatique,<br />

Langues (Espagnol), Médecine 6D, Contrefaçon,<br />

Sécurité.<br />

Perception 3D : Chercher 4D, Investigation 3D+1,<br />

Connaissance de la rue 3D+2, Jeux, Survie 4D.<br />

Présence 4D : Commander, Empathie, Intimidation<br />

5D, Persuasion, Volonté.<br />

Déplacement 7 Bd 2D.<br />

Les zones en rouge indiquent bien entendu la<br />

progression des hostiles. Les lignes de progression<br />

« cassées » indiquent un semblant de résistance ou une<br />

coupure naturelle. L'opacité des zones indique la<br />

génération des hostiles (Foncée = première, demi<br />

teinte = deuxième et quart teinte pour la troisième).<br />

Un petit visuel pour bien se rappeler la tronche d'un<br />

favelas et comprendre la complexité d'une intervention<br />

militaire.<br />

Sauver Willy.<br />

Conseil musical : Louise Kick an Eyebrow, Calle Riereta de La Cafetera Roja.<br />

Ce scénario présente une particularité assez unique<br />

puisque les Pjs ne sont pas les « vrais » protagonistes<br />

de l'aventure. Ils sont pour partie spectateurs, leur rôle<br />

consistant à rendre compte de ce que font les FS. Les<br />

8


Pour l'hacienda d'El Ponte quelques plans.<br />

9


1 Pré-tiré...reporter de l'extrême<br />

Barney Clark.<br />

Reporter, photographe.<br />

Basé sur l'archétype p66 due 8 semaines plus tard.<br />

Barney est un traqueur...il ne lâche jamais. Le Pulitzer<br />

est à sa portée, du moins c'est ce qu'il se dit à chaque<br />

fois. CNN international et sa branche sud américaine<br />

ont accepté de lui fournir un van tout équipé, liaison<br />

com.sat, informatique dernier cri ainsi que 2000$ pour<br />

couvrir les faux frais. Bien sur il se serait bien passer<br />

du caméraman qui conduit le van et de la pouf qui sert<br />

pour faire les interviews, mais cela faisait partie du<br />

deal. Barney vérifie machinalement son glock, 2<br />

chargeurs, le permis de port d'armes...espérons que<br />

cela se passe mieux qu'à Téhéran le mois dernier !<br />

Agilité 3D : Esquive 4D, Mêlée<br />

Adresse 2D+1 : Armes à feu 3D+1, Pilotage 3D<br />

Puissance 2D+2 : Courir<br />

Connaissance 4D : Érudition 5D, Informatique 4D,<br />

Langue (Espagnol)<br />

Perception 3D+1 : Art 4D+2, Chercher 4D,<br />

Connaissance de la rue, Investigation 4D<br />

Présence 3D : Empathie 3D+1, Persuasion 3D+2,<br />

Volonté 3D+2<br />

Bd 1D<br />

Bon jeu à tous et encore merci à MAX Comics pour<br />

son N°15 du Punisher qui m'a porté tout le long de ce<br />

scénar et bon jeu !<br />

FENRIR<br />

10

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