JOURNAL ASMAC No 5 - Octobre 2015
Jeu - Gynécologie/Douleur 24 000 signatures
Jeu - Gynécologie/Douleur 24 000 signatures
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
POINT DE MIRE ▶ JEU<br />
sur nous n’est pas une bonne idée. Autant<br />
l’idée de participer à la création de son<br />
propre film est tentante, autant il est<br />
confortable de ne tout simplement rien<br />
faire. C’est sur cette attitude que l’industrie<br />
des jeux vidéo mise grâce à son influence<br />
croissante. Les éditeurs renommés<br />
comme Ubisoft, Electronic Arts et<br />
Microsoft mettent à l’écran leurs best-sellers<br />
tels que «Assassin’s Creed», «Need for<br />
Speed» ou «Halo» ou en font des séries<br />
télévisées. Il s’agit alors non seulement de<br />
réaliser une mise en scène cinématographique<br />
d’un contenu de jeu, mais aussi<br />
d’éléments complémentaires qui font<br />
partie de l’histoire. Ainsi, la série télévisée<br />
«Halo: Nightfall» du réalisateur de «Gladiator»,<br />
Ridley Scott, établit un pont narratif<br />
entre la partie 4 et 5 de la série de jeu<br />
et contribue ainsi à l’expérience de l’épopée<br />
«Halo».<br />
L’approche décrite ci-dessus est résumée<br />
par le terme «transmédia», où différents<br />
contenus médiatiques d’un grand ensemble<br />
s’imbriquent comme les pièces<br />
d’un puzzle, mais continuent d’exister<br />
individuellement. Qu’il s’agisse d’un livre,<br />
d’un film, d’un jeu ou d’une bande dessinée,<br />
les histoires qui y sont racontées font<br />
partie d’un univers narratif dont les frontières<br />
deviennent de plus en plus floues.<br />
Mais le noyau du divertissement et ses<br />
formes d’expression demeurent intactes.<br />
Le point décisif est de trouver le média le<br />
mieux adapté au contenu respectif. Si<br />
l’histoire et les personnages sont au centre<br />
de l’attention, le livre sera le premier<br />
choix. Alors que le long métrage se démarque<br />
en tant que média narratif audio-visuel.<br />
Bien sûr que lorsqu’il s’agit<br />
d’interaction, les jeux sont gagnants. Ils<br />
transforment une histoire en aventure et<br />
font du joueur un héros, voire un superhéros<br />
comme Batman.<br />
■<br />
N o 5 <strong>Octobre</strong> <strong>2015</strong><br />
VSAO <strong>JOURNAL</strong> <strong>ASMAC</strong><br />
29