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JOURNAL ASMAC No 5 - Octobre 2015

Jeu - Gynécologie/Douleur 24 000 signatures

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POINT DE MIRE ▶ JEU<br />

sur nous n’est pas une bonne idée. Autant<br />

l’idée de participer à la création de son<br />

propre film est tentante, autant il est<br />

confortable de ne tout simplement rien<br />

faire. C’est sur cette attitude que l’industrie<br />

des jeux vidéo mise grâce à son influence<br />

croissante. Les éditeurs renommés<br />

comme Ubisoft, Electronic Arts et<br />

Microsoft mettent à l’écran leurs best-sellers<br />

tels que «Assassin’s Creed», «Need for<br />

Speed» ou «Halo» ou en font des séries<br />

télévisées. Il s’agit alors non seulement de<br />

réaliser une mise en scène cinématographique<br />

d’un contenu de jeu, mais aussi<br />

d’éléments complémentaires qui font<br />

partie de l’histoire. Ainsi, la série télévisée<br />

«Halo: Nightfall» du réalisateur de «Gladiator»,<br />

Ridley Scott, établit un pont narratif<br />

entre la partie 4 et 5 de la série de jeu<br />

et contribue ainsi à l’expérience de l’épopée<br />

«Halo».<br />

L’approche décrite ci-dessus est résumée<br />

par le terme «transmédia», où différents<br />

contenus médiatiques d’un grand ensemble<br />

s’imbriquent comme les pièces<br />

d’un puzzle, mais continuent d’exister<br />

individuellement. Qu’il s’agisse d’un livre,<br />

d’un film, d’un jeu ou d’une bande dessinée,<br />

les histoires qui y sont racontées font<br />

partie d’un univers narratif dont les frontières<br />

deviennent de plus en plus floues.<br />

Mais le noyau du divertissement et ses<br />

formes d’expression demeurent intactes.<br />

Le point décisif est de trouver le média le<br />

mieux adapté au contenu respectif. Si<br />

l’histoire et les personnages sont au centre<br />

de l’attention, le livre sera le premier<br />

choix. Alors que le long métrage se démarque<br />

en tant que média narratif audio-visuel.<br />

Bien sûr que lorsqu’il s’agit<br />

d’interaction, les jeux sont gagnants. Ils<br />

transforment une histoire en aventure et<br />

font du joueur un héros, voire un superhéros<br />

comme Batman.<br />

■<br />

N o 5 <strong>Octobre</strong> <strong>2015</strong><br />

VSAO <strong>JOURNAL</strong> <strong>ASMAC</strong><br />

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