JOURNAL ASMAC No 5 - Octobre 2015
Jeu - Gynécologie/Douleur 24 000 signatures
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POINT DE MIRE ▶ JEU<br />
Batman Arkham Knight © Warner Bros. Interactive<br />
C’est comme au cinéma …<br />
Les jeux vidéo modernes ont autant de points communs avec leurs prédécesseurs Pac-Man ou<br />
Space Invaders que le TGV n’en a avec une trottinette. Rien d’étonnant donc que les jeux ont déjà,<br />
du moins sur le plan commercial, largement dépassé les longs métrages. Mais même si la frontière<br />
entre film et jeu vidéo s’estompe, chaque média continuera d’exister.<br />
Marc Bodmer, cyberculturiste et journaliste RP<br />
Une ombre se détache dans l’obscurité<br />
humide. Sans bruit, elle se précipite dans<br />
le vide. Les canailles réunies remarquent<br />
trop tard ce qui leur arrive. Vêtu d’un habit<br />
gris-noir, Batman se lance à leur rencontre,<br />
se baisse en évitant les coups de feu<br />
et distribue des crochets. C’est un ballet<br />
ininterrompu de coups. Si je réagis à<br />
temps et j’appuie sur les bonnes touches,<br />
car je suis Batman.<br />
«C’est comme dans un film …», s’exclame<br />
plus d’un amateur en apercevant<br />
un court instant «Batman: Arkham<br />
Knight», le chapitre final de la série de<br />
jeux vidéo récompensée Arkham. La numérisation<br />
croissante conduit à un rapprochement<br />
entre Hollywood et l’industrie des<br />
jeux vidéo. Il y a une trentaine d’années,<br />
les cinéastes considéraient les arrivistes<br />
interactifs d’un regard à la fois amusé et<br />
méfiant. Ils ne voulaient pas vraiment<br />
prendre au sérieux les personnages pixélisés<br />
tels que Super Mario et Pac-Man qui<br />
déambulaient sur l’écran. Ils auraient<br />
mieux fait d’avoir un peu plus de considération<br />
à leur égard, car entre-temps, le<br />
petit frère de l’époque dépasse le cinéma<br />
en termes de chiffre d’affaires et connaît<br />
un engouement croissant. En <strong>2015</strong>, les<br />
spécialistes de Newzoo estiment que l’industrie<br />
des jeux vidéo atteindra un chiffre<br />
d’affaires de 91 milliards de dollars. A titre<br />
de comparaison: l’ensemble de l’industrie<br />
américaine du film – recettes des cinémas,<br />
ventes de films, droits de diffusion,<br />
etc. – devra se contenter d’un chiffre d’affaires<br />
de 62 milliards de dollars.<br />
Un langage visuel<br />
commun<br />
<strong>No</strong>tamment quand il s’agit d’images générées<br />
par ordinateur, de graphiques créés<br />
par ordinateur et d’images dans les films<br />
d’animation, mais aussi dans les films<br />
d’action et fantastiques, on a l’impression<br />
que le film et le jeu vidéo se rapprochent.<br />
En effet, dans certains domaines, les technologies<br />
employées se ressemblent. Dans<br />
le film d’animation, on utilise plus souvent<br />
des instruments en temps réel grâce<br />
à la meilleure capacité de calcul. Dans les<br />
jeux vidéo, on fait davantage appel à un<br />
langage visuel cinématographique. C’est<br />
pour cette raison que les caméramans<br />
d’Hollywood travaillent de plus en plus<br />
souvent à titre de conseiller dans les studios<br />
de jeux.<br />
Alors que pour le long métrage, seule la<br />
vision du réalisateur doit être mise en<br />
œuvre et que celle-ci est ensuite calculée<br />
pendant plusieurs mois par des ordinateurs<br />
haute performance pour obtenir le<br />
meilleur résultat possible, pour le jeu vidéo,<br />
les perspectives de la représentation<br />
N o 5 <strong>Octobre</strong> <strong>2015</strong><br />
VSAO <strong>JOURNAL</strong> <strong>ASMAC</strong><br />
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