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JOURNAL ASMAC No 5 - Octobre 2015

Jeu - Gynécologie/Douleur 24 000 signatures

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POINT DE MIRE ▶ JEU<br />

Batman Arkham Knight © Warner Bros. Interactive<br />

C’est comme au cinéma …<br />

Les jeux vidéo modernes ont autant de points communs avec leurs prédécesseurs Pac-Man ou<br />

Space Invaders que le TGV n’en a avec une trottinette. Rien d’étonnant donc que les jeux ont déjà,<br />

du moins sur le plan commercial, largement dépassé les longs métrages. Mais même si la frontière<br />

entre film et jeu vidéo s’estompe, chaque média continuera d’exister.<br />

Marc Bodmer, cyberculturiste et journaliste RP<br />

Une ombre se détache dans l’obscurité<br />

humide. Sans bruit, elle se précipite dans<br />

le vide. Les canailles réunies remarquent<br />

trop tard ce qui leur arrive. Vêtu d’un habit<br />

gris-noir, Batman se lance à leur rencontre,<br />

se baisse en évitant les coups de feu<br />

et distribue des crochets. C’est un ballet<br />

ininterrompu de coups. Si je réagis à<br />

temps et j’appuie sur les bonnes touches,<br />

car je suis Batman.<br />

«C’est comme dans un film …», s’exclame<br />

plus d’un amateur en apercevant<br />

un court instant «Batman: Arkham<br />

Knight», le chapitre final de la série de<br />

jeux vidéo récompensée Arkham. La numérisation<br />

croissante conduit à un rapprochement<br />

entre Hollywood et l’industrie des<br />

jeux vidéo. Il y a une trentaine d’années,<br />

les cinéastes considéraient les arrivistes<br />

interactifs d’un regard à la fois amusé et<br />

méfiant. Ils ne voulaient pas vraiment<br />

prendre au sérieux les personnages pixélisés<br />

tels que Super Mario et Pac-Man qui<br />

déambulaient sur l’écran. Ils auraient<br />

mieux fait d’avoir un peu plus de considération<br />

à leur égard, car entre-temps, le<br />

petit frère de l’époque dépasse le cinéma<br />

en termes de chiffre d’affaires et connaît<br />

un engouement croissant. En <strong>2015</strong>, les<br />

spécialistes de Newzoo estiment que l’industrie<br />

des jeux vidéo atteindra un chiffre<br />

d’affaires de 91 milliards de dollars. A titre<br />

de comparaison: l’ensemble de l’industrie<br />

américaine du film – recettes des cinémas,<br />

ventes de films, droits de diffusion,<br />

etc. – devra se contenter d’un chiffre d’affaires<br />

de 62 milliards de dollars.<br />

Un langage visuel<br />

commun<br />

<strong>No</strong>tamment quand il s’agit d’images générées<br />

par ordinateur, de graphiques créés<br />

par ordinateur et d’images dans les films<br />

d’animation, mais aussi dans les films<br />

d’action et fantastiques, on a l’impression<br />

que le film et le jeu vidéo se rapprochent.<br />

En effet, dans certains domaines, les technologies<br />

employées se ressemblent. Dans<br />

le film d’animation, on utilise plus souvent<br />

des instruments en temps réel grâce<br />

à la meilleure capacité de calcul. Dans les<br />

jeux vidéo, on fait davantage appel à un<br />

langage visuel cinématographique. C’est<br />

pour cette raison que les caméramans<br />

d’Hollywood travaillent de plus en plus<br />

souvent à titre de conseiller dans les studios<br />

de jeux.<br />

Alors que pour le long métrage, seule la<br />

vision du réalisateur doit être mise en<br />

œuvre et que celle-ci est ensuite calculée<br />

pendant plusieurs mois par des ordinateurs<br />

haute performance pour obtenir le<br />

meilleur résultat possible, pour le jeu vidéo,<br />

les perspectives de la représentation<br />

N o 5 <strong>Octobre</strong> <strong>2015</strong><br />

VSAO <strong>JOURNAL</strong> <strong>ASMAC</strong><br />

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