JOURNAL ASMAC No 5 - Octobre 2015
Jeu - Gynécologie/Douleur 24 000 signatures
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POINT DE MIRE ▶ JEU<br />
Plus qu’un jeu d’enfant<br />
Les enfants se préparent à l’avenir en s’amusant. Dans des jeux de rôles, ils créent et vivent des<br />
situations quotidiennes sous un autre angle. En construisant, ils exercent leurs capacités motrices<br />
ainsi que la pensée spatiale ou la catégorisation des matériaux. Les préférences spécifiques au<br />
sexe peuvent dans une certaine mesure être compensées par l’aménagement des espaces de jeu.<br />
Carine Burkhardt Bossi, psychologue diplômée HES/SBAP<br />
Dans la société, le jeu d’enfants est généralement<br />
considéré comme un passetemps<br />
se situant à l’opposé de l’école et de<br />
l’apprentissage. Pourtant, plusieurs études<br />
(p. ex. Einsiedler, 1999; Hughes, 2010)<br />
mettent en évidence l’impact du jeu sur le<br />
développement de l’enfant. Le jeu d’enfants<br />
est haut en couleurs et nécessite des<br />
compétences multiples. La diversité du<br />
phénomène du jeu représente un défi pour<br />
la recherche et reste sans définition précise<br />
à ce jour. Dans l’article, deux formes de<br />
jeu – le jeu de rôles et le jeu de construction<br />
– sont associées aux domaines de<br />
compétence respectifs et au sexe.<br />
Comme les grands<br />
Les jeux de rôles incluent des jeux communs<br />
avec le ou la partenaire de jeu. Les<br />
jeux doivent être accordés et coordonnés<br />
avec les partenaires. Généralement, ce<br />
sont des scènes du quotidien qui sont<br />
jouées, comme par exemple la mère et<br />
l’enfant faisant des achats. Les enfants qui<br />
jouent dialoguent sur la signification des<br />
objets et doivent se mettre d’accord sur la<br />
répartition des rôles et les règles. Cela requiert<br />
des compétences linguistiques et<br />
socio-émotionnelles et permet d’exercer la<br />
métacommunication. La reprise de rôles<br />
et perspectives se répercute aussi positivement<br />
sur le développement des aptitudes<br />
empathiques (Fisher et al., 2010). Selon<br />
Ogawa & Takahashi (2012), il existe<br />
même un lien entre les jeux de rôles et le<br />
développement de la cognition sociale.<br />
Dans le jeu de rôles, les enfants gèrent<br />
leurs émotions et doivent apprendre à les<br />
verbaliser de façon appropriée. De plus, ils<br />
intègrent des contenus imaginaires et<br />
suivent leurs propres objectifs et plans, ce<br />
qui représente une performance cognitive.<br />
On peut donc résumer que le jeu de rôles<br />
est très important pour le développement<br />
linguistique et cognitif ainsi qu’en particulier<br />
pour le développement socio-émotionnel.<br />
Châteaux forts et tours<br />
Les jeux de construction permettent à<br />
l’enfant de travailler avec du matériau à<br />
l’horizontale, à la verticale et, plus tard,<br />
en trois dimensions. Ce travail de<br />
construction peut se faire seul ou avec des<br />
partenaires de jeu. Il permet d’exercer la<br />
pensée spatiale et pourrait de ce fait se<br />
répercuter positivement sur les performances<br />
mathématiques (Einsiedler, 1999;<br />
Hughes, 2010). De plus, lors de la construction,<br />
le matériau est souvent trié et classifié,<br />
ce qui permet à l’enfant d’acquérir des<br />
aptitudes essentielles.<br />
En observant le comportement de jeu au<br />
jardin d’enfants, on constatera rapidement<br />
que ce sont souvent les partenaires<br />
de jeu du même sexe qui jouent ensemble<br />
et qu’il existe des matériaux et lieux de jeu<br />
spécifiques au sexe (Hughes, 2010). Les<br />
garçons seront plus souvent absorbés dans<br />
le coin réservé à la construction et les filles<br />
se retrouveront plus fréquemment dans le<br />
coin famille ou peinture (Einsiedler,<br />
1999). Pellegrini & Bjorklund (2004) ont<br />
constaté que les filles restent plus souvent<br />
et plus longtemps dans le jeu de rôles et<br />
développent des sujets de jeu plus complexes.<br />
Du fait que les garçons choisissent<br />
plus souvent des jeux de construction et<br />
les filles des jeux de rôles, les tâches spatiales<br />
et mathématiques sont plus souvent<br />
exercées par les garçons, alors que les<br />
domaines linguistiques et socio-émotionnels<br />
sont davantage exercés dans le jeu des<br />
filles (Hughes, 2010). Comme le comportement<br />
de jeu des enfants se trouve en<br />
interaction avec leur environnement social,<br />
spatial et matériel, il faudrait donc<br />
tenter de faciliter les interactions sociales<br />
entre les sexes par des cadres aménagés<br />
en conséquence. Dans l’étude exploratoire<br />
de Mayer, Bernhard et Peters (2013), les<br />
répercussions des environnements de jeu<br />
sur le comportement de jeu des sexes et<br />
leur développement ont été analysées. Les<br />
domaines de jeu typiques ont été réamé-<br />
N o 5 <strong>Octobre</strong> <strong>2015</strong><br />
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