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Immobilier & construction<br />
Un univers virtuel à portée de main<br />
Se démarquant constamment par ses innovations, l’entreprise CLK, présente sur le<br />
marché depuis 1981, ne cesse de nous surprendre. Sa dernière prouesse en date, permettre<br />
àleurs clients de visiter et découvrir leur future maison comme s'ils y étaient, et ce, grâce<br />
àla réalité virtuelle (R.V.). Explications avec Dany Lockman, directeur opérationnel.<br />
“<br />
La meilleure manière<br />
de se rendre compte de<br />
la qualité d’une expérience<br />
de réalité virtuelle<br />
est de la tenter<br />
”<br />
Depuis quand la réalité virtuelle<br />
est-elle venue s’immiscer dans vos<br />
activités ?<br />
Tout a commencé en janvier dernier lorsque<br />
nous avons développé notre propre solution<br />
de réalité virtuelle. Le but était de montrer à<br />
échelle 1:1 à nos collaborateurs leurs futurs<br />
bureaux, actuellement en cours de construction.<br />
Aujourd’hui nous offrons la possibilité à nos<br />
clients de visualiser une maquette en 3D de<br />
leur projet à l’aide un casque de réalité virtuelle<br />
et de s’y balader. Les accompagnants<br />
peuvent observer ce qui est vu sur un écran.<br />
Nous sommes parmi les premiers au<br />
Luxembourg àproposer cette technologie au<br />
grand public; notre avantage est qu’à partir<br />
du mois d’avril, nous proposerons ce service<br />
en complément de nos prestations à tous nos<br />
clients, ce qui représente 40 à 50 constructions<br />
par an.<br />
D’un point de vue pratique, comment<br />
cela fonctionne-t-il?<br />
3D qu’il visualise à travers le casque. Outre<br />
la possibilité de marcher dans la R.V., le<br />
positionnement correct du casque permet<br />
également de prendre en compte la taille de<br />
l’utilisateur, la hauteur de ses yeux et donc,<br />
de lui montrer l’espace tel qu’il le verrait dans<br />
la vraie vie.<br />
Lors de la visite, l’utilisateur peut ouvrir les<br />
portes avec ses mannettes et se téléporter.<br />
Pour cela, il suffit de maintenir appuyé un<br />
bouton faisant apparaître un pointeur, viser<br />
l’endroit où l’on souhaite se téléporter et<br />
finalement relâcher le bouton. L’instant<br />
suivant, l’utilisateur se trouvera à l’endroit<br />
préalablement ciblé. Ainsi, il est possible de<br />
voyager dans un bâtiment qui n’existe pas<br />
encore, d’apprécier l’espace de chacune des<br />
pièces et même de regarder sous les meubles<br />
qu’on y a placés.<br />
De plus, afin d’éviter que l’utilisateur ne se<br />
heurte à un mur bien réel, une grille semi<br />
transparente apparaît devant lui lorsque le<br />
casque ou les manettes s’approchent dangereusement<br />
des limites de la pièce.<br />
Le client est équipé d’un casque et de mannettes<br />
utilisant un positionnement laser via<br />
des émeteurs situés autour de la pièce.<br />
Le client peut se déplacer librement et ses<br />
mouvements sont traduits dans la maquette<br />
Quels sont ses avantages?<br />
Le plus grand intérêt est de permettre à nos<br />
clients une projection plus avancée des<br />
détails de leur futur projet et de les conforter<br />
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<strong>LG</strong> - Avril 2017