GRAPHISME 1 morceau - Lisaa
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Éditorial<br />
Si vous demandez autour de vous ce qu’est un graphiste, attendez-vous<br />
aux plus extravagantes réponses... Pourtant son travail est partout. Il<br />
suffit de lever les yeux, chez soi, au bureau ou dans la rue pour en voir<br />
les innombrables applications : pictogramme-enseigne d’un grand magasin,<br />
couverture d’un magazine, paquet de cigarettes, affiche, “habillage”<br />
d’une chaîne télévisuelle, graphisme de jeu vidéo, CD-rom ou site web,<br />
plaquette institutionnelle, annonce-presse, signalétique d’espace public,<br />
scénographie d’une exposition, journal interne à l’entreprise, logotype<br />
sérigraphié sur un sac ou un camion, et si l’on ajoute à sa compétence,<br />
celles de l’illustrateur : livre pour enfant, illustrations de presse, bandedessinée,<br />
décors et personnages d’un film d’animation etc. Chaque objet<br />
exposé dans une grande surface porte la marque de son intervention,<br />
depuis l’étiquette d’une bouteille de soda, jusqu’à la pochette d’un CD des<br />
White Stripes.<br />
vous avez dit graphiste !<br />
Le graphiste occupe une position stratégique dans ce monde où la communication<br />
par l’image est devenue l’outil principal du développement économique<br />
et culturel. Mais cette abondance de la production graphique ne doit<br />
pas pour autant endormir notre vigilance envers l’évolution des besoins<br />
d’une époque qui est le théâtre de changements fondamentaux. On assiste<br />
aujourd’hui dans tous les secteurs d’activité à une véritable mutation des<br />
pratiques professionnelles. Si la production d’images ne faiblit pas (au<br />
contraire), le métier de graphiste, comme tout métier contemporain, évolue.<br />
Il ne s’agit plus seulement d’enseigner un savoir faire, mais de préparer<br />
l’étudiant à comprendre son époque : qu’il devienne le créateur, au fil du<br />
temps, de son propre emploi. Pour que nos élèves investissent de façon<br />
consciente et approfondie ce contexte et s’adaptent aux nouvelles données<br />
du marché du travail, nous avons construit notre programme pédagogique<br />
à partir de quatre unités d’enseignement, complémentaires et interactives<br />
:<br />
1. L’unité enseignement professionnel est la formation traditionnelle du<br />
graphisme (design graphique, presse, édition, illustration, identité visuelle,<br />
etc...).<br />
2. L’unité art et méthodologie de la création stimule et développe le potentiel<br />
créatif de chaque élève. Cette “recherche fondamentale” en matière<br />
d’image enrichit son travail de graphiste ou d’illustrateur et le prépare à<br />
inventer d’autres attitudes, d’autres formes.<br />
3. L’unité nouvelles technologies lui donne la maîtrise des nouveaux outils<br />
Michel Glize, directeur de <strong>Lisaa</strong><br />
Architecte, urbaniste, lauréat de la fondation de France<br />
François Fièvé, directeur du département graphisme<br />
Graphiste, co-fondateur de l’atelier de création graphique<br />
Tatum<br />
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