GRAPHISME 1 morceau - Lisaa
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unité 3<br />
Véhicules et outils<br />
Une floraison d’outils électroniques est venue modifier les habitudes du<br />
graphiste. Pour preuve, son vocabulaire a changé. Dans un atelier de création,<br />
on entend moins prononcer les mots colle, feutre, crayon. Ces<br />
termes familiers sont supplantés par des mots ésotériques ou barbares :<br />
scan, fax, méga, mémoire vive... Ces dernières années l’ordinateur s’est<br />
imposé comme réalité incontournable pour la majorité de la profession.<br />
En pratique (hors multimédia), un graphiste utilise trois logiciels principaux<br />
:<br />
- Quark-Xpress : un des logiciels de mise en page les plus complet.<br />
- Adobe Illustrator : programme de dessin très élaboré qui permet de<br />
construire des formes (dessin, schémas, ou éléments typographiques) et<br />
d’agir sur elles (déformation, perspective, duplication à l’infini, basculement<br />
autour d’un axe...).<br />
- Photoshop : logiciel puissant de photomontage, qui permet notamment de<br />
modifier la “texture” d’une photographie ou d’un dessin (flou, bougé, lissage,<br />
remaillage, retouche, ondulation, estompage, mosaïque, solarisation<br />
et autres filtres...) ou également de superposer dans une transparence<br />
dont on peut règler l’opacité autant d’images que l’on veut. Dès le début de<br />
la formation le cours d’infographie propose un apprentissage approfondi de<br />
ces trois outils basiques.<br />
nouvelles technologies<br />
Multimédia : un espace interactif<br />
En seconde année nos étudiants abordent de front le graphisme multimédia<br />
et s’initient à la conception de l’arborescence d’un site Web ou d’un CDrom<br />
interactif à travers la maîtrise de logiciels tel que Director,<br />
Première, Flash ou Dreamweaver. Mesurons un instant la rupture que<br />
cette nouvelle forme de communication crée dans nos habitudes de pensée<br />
: voici des siècles que le monde occidental s’en tient à la linéarité dans<br />
tous ses modes de communication. Un discours, un livre, un film ou une<br />
émission de radio s’appréhendent toujours, (page par page, plan par<br />
plan…) du début jusqu’à la fin. Dans l’espace multimédia, cette forme (qui<br />
a conditionné jusqu’à notre façon de penser le monde !) est pulvérisée d’emblée.<br />
L’usager choisit à chaque instant son propre chemin, il est libre d’aller,<br />
de venir et de revenir, et crée à l’infini de nouvelles connexions. Sur<br />
le web, un internaute n’est plus seulement récepteur mais envoie ses<br />
propres informations à n’importe quel point du globe. Reste qu’un site, ou<br />
qu’un CD-rom, sur un plan esthétique, peuvent proposer le meilleur comme<br />
le pire. A la charge du graphiste de nous réserver le meilleur !<br />
COURS<br />
• INFOGRAPHIE<br />
• MULTIMÉDIA<br />
• PHOTO NUMÉRIQUE<br />
• ACTUALITÉ<br />
• TECHNOLOGIQUE<br />
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