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GRAPHISME 1 morceau - Lisaa

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unité 3<br />

Véhicules et outils<br />

Une floraison d’outils électroniques est venue modifier les habitudes du<br />

graphiste. Pour preuve, son vocabulaire a changé. Dans un atelier de création,<br />

on entend moins prononcer les mots colle, feutre, crayon. Ces<br />

termes familiers sont supplantés par des mots ésotériques ou barbares :<br />

scan, fax, méga, mémoire vive... Ces dernières années l’ordinateur s’est<br />

imposé comme réalité incontournable pour la majorité de la profession.<br />

En pratique (hors multimédia), un graphiste utilise trois logiciels principaux<br />

:<br />

- Quark-Xpress : un des logiciels de mise en page les plus complet.<br />

- Adobe Illustrator : programme de dessin très élaboré qui permet de<br />

construire des formes (dessin, schémas, ou éléments typographiques) et<br />

d’agir sur elles (déformation, perspective, duplication à l’infini, basculement<br />

autour d’un axe...).<br />

- Photoshop : logiciel puissant de photomontage, qui permet notamment de<br />

modifier la “texture” d’une photographie ou d’un dessin (flou, bougé, lissage,<br />

remaillage, retouche, ondulation, estompage, mosaïque, solarisation<br />

et autres filtres...) ou également de superposer dans une transparence<br />

dont on peut règler l’opacité autant d’images que l’on veut. Dès le début de<br />

la formation le cours d’infographie propose un apprentissage approfondi de<br />

ces trois outils basiques.<br />

nouvelles technologies<br />

Multimédia : un espace interactif<br />

En seconde année nos étudiants abordent de front le graphisme multimédia<br />

et s’initient à la conception de l’arborescence d’un site Web ou d’un CDrom<br />

interactif à travers la maîtrise de logiciels tel que Director,<br />

Première, Flash ou Dreamweaver. Mesurons un instant la rupture que<br />

cette nouvelle forme de communication crée dans nos habitudes de pensée<br />

: voici des siècles que le monde occidental s’en tient à la linéarité dans<br />

tous ses modes de communication. Un discours, un livre, un film ou une<br />

émission de radio s’appréhendent toujours, (page par page, plan par<br />

plan…) du début jusqu’à la fin. Dans l’espace multimédia, cette forme (qui<br />

a conditionné jusqu’à notre façon de penser le monde !) est pulvérisée d’emblée.<br />

L’usager choisit à chaque instant son propre chemin, il est libre d’aller,<br />

de venir et de revenir, et crée à l’infini de nouvelles connexions. Sur<br />

le web, un internaute n’est plus seulement récepteur mais envoie ses<br />

propres informations à n’importe quel point du globe. Reste qu’un site, ou<br />

qu’un CD-rom, sur un plan esthétique, peuvent proposer le meilleur comme<br />

le pire. A la charge du graphiste de nous réserver le meilleur !<br />

COURS<br />

• INFOGRAPHIE<br />

• MULTIMÉDIA<br />

• PHOTO NUMÉRIQUE<br />

• ACTUALITÉ<br />

• TECHNOLOGIQUE<br />

15

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