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GRAPHISME 1 morceau - Lisaa

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unité 1<br />

Enseignement du design graphique<br />

Le graphisme est étymologiquement un art lié à l’écriture : écriture au<br />

sens large, comme représentation de la parole et de la pensée par des<br />

signes.<br />

Les matières s’inscrivent donc toutes dans un rapport au langage, au<br />

signe, à la trace (typographie, calligraphie, dessin...). Les différents cours<br />

de cette unité ont pour objectif d’amener l’étudiant à présenter régulièrement<br />

des travaux finalisés qu’il aura réalisé dans les conditions les plus<br />

proches d’une commande réelle. Tous les cas de figure potentiels y sont<br />

abordés : mise en page, image de marque, affiche, signalétique, illustration,<br />

etc. S’y adjoignent des thèmes atypiques en la matière (lancés par<br />

les trois autres unités : sémio, créativité, technologie), dont la mise en<br />

forme finale est réalisée avec une exigence esthétique professionnelle.<br />

enseignement professionnel<br />

L’importance de la typographie<br />

La très grande souplesse de l’ordinateur, qui autorise “tout” (et parfois<br />

n’importe quoi !) en matière typographique impose comme garde-fou une<br />

solide formation. Comme les règles du savoir vivre, les règles du savoirécrire<br />

sont une contrainte sans laquelle un texte perd rapidement sa lisibilité<br />

ou sa poésie formelle.<br />

Du dessin à l’image virtuelle<br />

Pour des raisons équivalentes, la pratique de la représentation du réel par<br />

le dessin manuel reste d’actualité. La virtualité* de l’image n’est plus un<br />

fantasme pour le graphiste contemporain : il est courant qu’il mène à<br />

terme un travail graphique (une affiche par exemple) sans qu’il ait, à<br />

aucun moment, ni manipulé, ni tracé la moindre forme autrement que par<br />

“souris” interposée. On peut toutefois constater que le passage direct à<br />

l’ordinateur, sans une pratique de la matérialité du trait par le dessin,<br />

produit des images molles, flottantes. L’image “virtuelle” ne s’inscrit<br />

harmonieusement dans un espace que par une expérience intégrée (par le<br />

graphiste) d’images produites antérieurement par sa propre main.<br />

* Image virtuelle : image entièrement conçue par ordinateur et “fixée”<br />

numériquement.<br />

COURS<br />

• DESIGN GRAPHIQUE<br />

• TYPOGRAPHIE<br />

• ILLUSTRATION<br />

• PRESSE/ÉDITION<br />

• IDENTITÉ VISUELLE<br />

11

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