11.12.2012 Views

GRAPHISME 1 morceau - Lisaa

GRAPHISME 1 morceau - Lisaa

GRAPHISME 1 morceau - Lisaa

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

www.lisaa.com<br />

<strong>Lisaa</strong> : 13, rue Vauquelin - 75005 Paris<br />

Tél. 01 47 07 17 07 - Fax. 01 43 36<br />

41 21<br />

www.lisaa.com<br />

<strong>Lisaa</strong> : 13, rue Poullain Duparc - 35000 Rennes<br />

Tél. 02 99 79 23 79 - Fax. 02 99 78 79 76<br />

www.lisaa.com


<strong>Lisaa</strong> Établissement supérieur d’enseignement privé<br />

L’institut supérieur des arts appliqués


PROFESSEURS ET INTERVENANTS<br />

EN 2004<br />

AUDREY BARTIS / sémiologue freelance<br />

Collaboratrice de l’Institut français<br />

de la mode.<br />

PIERRE GUILLAUME / graphiste<br />

ANNETTE HUSTER / plasticienne<br />

Formation à l’École de la Ville<br />

de Paris et à l’École des Métiers<br />

d’Arts.<br />

GUILLAUME FRAULY / journaliste<br />

CONSTANCE GRISON / graphiste<br />

Ex Tatum Action Graphique,<br />

graphiste free-lance (Cité des<br />

Sciences et de l’Industrie,<br />

Conservatoire National<br />

de la Danse…).<br />

OLIVIER SALLERIN / graphiste freelance<br />

ISABELLE JEGO / graphiste<br />

Membre de l’atelier Nous<br />

Travaillons Ensemble.<br />

SÉBASTIEN COURTOIS / graphiste<br />

KILLOFFER / illustrateur<br />

Co-fondateur des revues Rouge<br />

Viande,<br />

Pas un Seul et de l’Association.<br />

Auteur de La clef des champs. A<br />

publié dans Psykopat, Fluide glacial<br />

, Libération, Télérama…<br />

SANDRA CHAMARET / graphiste<br />

MARIA ARNOLD / graphiste & plasticienne<br />

Co-fondatrice du groupe Paris-<br />

Est.<br />

GIANI OPRANDI / graphiste<br />

PATRICIA JAÏS / metteur en scène<br />

Création et mise en scène de :<br />

Athlètes, L’épouse ailée,<br />

Turbulences et petits détails,<br />

Sisyphe clown, etc.<br />

MIGUEL MANTILLA / graphiste<br />

PLACID / illustrateur<br />

Membre de l’Association.<br />

MATHILDE RIVOIRE / graphiste –<br />

styliste<br />

ROCCO / illustrateur<br />

Collaborateur de nombreux titres<br />

de presse français et internationaux.<br />

FRANÇOIS JUNOT / graphiste<br />

STÉPHANE CALAIS / artiste plasticien<br />

Expositions : Passage de Retz<br />

(Paris),<br />

galerie Michel Rein (Tours), galerie<br />

Titanik (Finlande), galerie Nelson<br />

(Paris)...<br />

ANNE GALLET / graphiste<br />

VINCENT PETERLONGO / graphiste<br />

Concepteur de site web<br />

et de CD-Rom, etc...<br />

PROFESSEURS ET INTERVENANTS<br />

DEPUIS 1998<br />

PIERRE ANTOINE / photographe – plasticien<br />

RÉMI BERNARD / graphiste – cinéaste<br />

LAURE BESSETTE / directrice – artistique<br />

JEAN-PHILIPPE CHABOT / illustrateur<br />

OLIVIER FONTVIEILLE / graphiste<br />

ISABEL GAUTRAY / éditrice<br />

JEAN-CHRISTOPHE HUSSON / directeur artistique<br />

PHILIPPE SOUSSAN / photographe – plasticien<br />

PIERRE-JEAN SUGIER / historien de l’art<br />

DUPUY ET BERBÉRIAN / illustrateurs<br />

TOFFE / graphiste – plasticien<br />

PASCAL CLING / cinéaste<br />

FOKKE DRAAIJER / graphiste<br />

ANNE-MARIE LATREMOLIERE / graphiste<br />

ANNETTE LENZ / graphiste<br />

DAVID POULLARD / graphiste<br />

PATRICIA CAILLÉ / sémiologue<br />

ÉRIC DRICHEMONT / designer<br />

SOPHIE DUTERTRE / illustratrice


Éditorial<br />

Si vous demandez autour de vous ce qu’est un graphiste, attendez-vous<br />

aux plus extravagantes réponses... Pourtant son travail est partout. Il<br />

suffit de lever les yeux, chez soi, au bureau ou dans la rue pour en voir<br />

les innombrables applications : pictogramme-enseigne d’un grand magasin,<br />

couverture d’un magazine, paquet de cigarettes, affiche, “habillage”<br />

d’une chaîne télévisuelle, graphisme de jeu vidéo, CD-rom ou site web,<br />

plaquette institutionnelle, annonce-presse, signalétique d’espace public,<br />

scénographie d’une exposition, journal interne à l’entreprise, logotype<br />

sérigraphié sur un sac ou un camion, et si l’on ajoute à sa compétence,<br />

celles de l’illustrateur : livre pour enfant, illustrations de presse, bandedessinée,<br />

décors et personnages d’un film d’animation etc. Chaque objet<br />

exposé dans une grande surface porte la marque de son intervention,<br />

depuis l’étiquette d’une bouteille de soda, jusqu’à la pochette d’un CD des<br />

White Stripes.<br />

vous avez dit graphiste !<br />

Le graphiste occupe une position stratégique dans ce monde où la communication<br />

par l’image est devenue l’outil principal du développement économique<br />

et culturel. Mais cette abondance de la production graphique ne doit<br />

pas pour autant endormir notre vigilance envers l’évolution des besoins<br />

d’une époque qui est le théâtre de changements fondamentaux. On assiste<br />

aujourd’hui dans tous les secteurs d’activité à une véritable mutation des<br />

pratiques professionnelles. Si la production d’images ne faiblit pas (au<br />

contraire), le métier de graphiste, comme tout métier contemporain, évolue.<br />

Il ne s’agit plus seulement d’enseigner un savoir faire, mais de préparer<br />

l’étudiant à comprendre son époque : qu’il devienne le créateur, au fil du<br />

temps, de son propre emploi. Pour que nos élèves investissent de façon<br />

consciente et approfondie ce contexte et s’adaptent aux nouvelles données<br />

du marché du travail, nous avons construit notre programme pédagogique<br />

à partir de quatre unités d’enseignement, complémentaires et interactives<br />

:<br />

1. L’unité enseignement professionnel est la formation traditionnelle du<br />

graphisme (design graphique, presse, édition, illustration, identité visuelle,<br />

etc...).<br />

2. L’unité art et méthodologie de la création stimule et développe le potentiel<br />

créatif de chaque élève. Cette “recherche fondamentale” en matière<br />

d’image enrichit son travail de graphiste ou d’illustrateur et le prépare à<br />

inventer d’autres attitudes, d’autres formes.<br />

3. L’unité nouvelles technologies lui donne la maîtrise des nouveaux outils<br />

Michel Glize, directeur de <strong>Lisaa</strong><br />

Architecte, urbaniste, lauréat de la fondation de France<br />

François Fièvé, directeur du département graphisme<br />

Graphiste, co-fondateur de l’atelier de création graphique<br />

Tatum<br />

3


Présentation<br />

Chaque secteur de notre société, entreprises, institutions ou collectivités,<br />

diffuse constamment des messages informatifs, culturels ou commerciaux.<br />

Le graphiste dessine l’esthétique de cette communication. Il est<br />

généralement polyvalent (photographe, typographe, calligraphe, dessinateur,<br />

webmaster...) et utilise couramment les logiciels de traitement du<br />

texte et de l’image.<br />

Du généraliste au spécialiste<br />

Par goût, ou parce que l’occasion s’est présentée, un graphiste peut décider<br />

de spécialiser sa pratique : affichiste, concepteur de collection dans<br />

l’édition, designer de magazines ou de journaux, concepteur multimédia,<br />

signaléticien (il conçoit les signaux, plaques ou pictogrammes, qui ponctuent<br />

la circulation dans un musée, un aéroport...) muséographe (il met en<br />

scène dans l’espace le contenu d’une exposition), designer-produit (packaging),<br />

ou encore illustrateur pour la publicité, la presse ou l’édition.<br />

le métier de graphiste<br />

Art et graphisme<br />

Une scission existe, admise sans autre débat, entre écoles d’art pour l’art<br />

et écoles d’arts appliqués. Ce tabou fut transgressé par l’avant-garde des<br />

années vingt : Constructivisme en Russie, De Stijl en Hollande et Bauhaus<br />

en Allemagne ont adapté leurs recherches les plus radicales à l’objet<br />

sérialisé (affiche, meuble, édition...), donnant ainsi naissance aux<br />

concepts actuels de graphisme et de design. Aujourd’hui, les circonstances<br />

nous poussent à reprendre cette réflexion. La technologie modifie en profondeur<br />

notre rapport à l’espace et au temps.<br />

Les nouveaux territoires de l’image, investis sans état d’âme par les<br />

industries culturelles, sont le plus souvent ignorés par les artistes. Et<br />

pourtant : un plasticien peut-il aujourd’hui sérieusement concevoir un<br />

“tableau” sans s’interroger sur l’évolution des mécanismes de perception<br />

et de diffusion des images ? L’art ne peut plus assumer une fonction sociale<br />

sans se confronter d’une façon ou d’une autre aux médias dominants.<br />

Une force nouvelle est à créer en imaginant des contextes nouveaux<br />

propres à revitaliser le contenu de l’art.<br />

Le graphisme, par sa capacité de “mettre en relation” est bien placé pour<br />

avancer la réflexion sur ce terrain car l’esthétique de notre époque ne<br />

peut plus seulement se saisir dans le regard que l’on porte isolément sur<br />

telle ou telle image marquante mais s’élabore également dans la compréhension<br />

du système global de communication qui diffuse ces images.<br />

C’est pourquoi nous souhaitons que nos étudiants conjuguent l’apprentissage<br />

des nouvelles technologies, l’analyse des médias et une recherche<br />

fondamentale en matière d’image, sans s’enfermer dès le départ dans<br />

l’exiguïté de concepts préétablis : “graphiste”, “artiste” ou “plasticien”...<br />

Nous avons la volonté de susciter l’émergence de deux forces<br />

complémentaires : d’une part, celle que peut constituer la pratique d’un<br />

graphisme “élargi” à la conscience de l’environnement culturel, et<br />

d’autre part, celle que pourra générer l’éclosion d’artistes technologiquement<br />

armés pour sortir de la tour d’ivoire de l’atelier et du microcosme<br />

artistique. Il est primordial d’investir la puissance des médias d’un contenu<br />

qui lui fait aujourd’hui défaut.<br />

5


LA PROFESSION PRESSE-ÉDI-<br />

TION<br />

PRESSE-ÉDITION<br />

LE GRAPHISTE D’ÉDITION CRÉE LES CONCEPTS DE MISE EN PAGE D’UN LIVRE<br />

OU D’UNE COLLECTION (LIVRE D’ART, CATALOGUE D’EXPOSITION, ETC.).<br />

LE GRAPHISTE DE PRESSE CONÇOIT (EN FREE-LANCE OU EN ATELIER DE<br />

CRÉATION) LE DESIGN D’UN JOURNAL OU D’UN MAGAZINE QUI SERA ADAPTÉ<br />

ENSUITE AU QUOTIDIEN PAR UN DIRECTEUR ARTISTIQUE, GÉNÉRALEMENT<br />

SALARIÉ PAR LA REVUE (CHOIX DES PHOTOGRAPHES ET DES ILLUSTRATEURS,<br />

DIRECTION DE LA MAQUETTE, ETC).<br />

PUBLICITÉ/DESIGN PRODUIT<br />

C’EST UN DOMAINE BIEN CONNU DU PUBLIC PARCE QU’IL EST OMNIPRÉSENT :<br />

ANNONCES-PRESSE DANS LES MAGAZINES, AFFICHES DANS LE MÉTRO, SPOTS TÉLÉ-<br />

VISUELS, ETC.<br />

LA PUB N’EST-ELLE PAS LA VITRINE IDÉOLOGIQUE DU MONDE OCCIDENTAL ?<br />

UNE IMAGE PUBLICITAIRE NAÎT DE LA SYNTHÈSE ENTRE LES IMPÉRATIFS DICTÉS PAR<br />

L’ÉTUDE DE MARKETING ET LE CONCEPT QU’EN TIRE LE DIRECTEUR ARTISTIQUE.<br />

CULTUREL-INSTITUTIONNEL<br />

LE DOMAINE INSTITUTIONNEL ET CULTUREL (MUSÉES, RÉGIONS, VILLES, INSTITU-<br />

TIONS PUBLIQUES, THÉÂTRES OU AUTRES LIEUX CULTURELS) OFFRE UN VASTE CHAMP<br />

D’APPLICATION AU GRAPHISTE INDÉPENDANT OU AUX ATELIERS DE CRÉATION. C’EST<br />

ICI QUE PRENNENT CORPS LES ACTIVITÉS SIGNALÉTIQUES ET MUSÉOGRAPHIQUES, LA<br />

COMMUNICATION VISUELLE GLOBALE AU NIVEAU D’UNE VILLE OU D’UNE RÉGION ET LE<br />

MÉTIER D’AFFICHISTE.<br />

LA CRÉATION DANS CES DEUX DOMAINES LAISSE AU CRÉATEUR D’IMAGES UNE LIBER-<br />

TÉ D’INITIATIVE SOUVENT PLUS GRANDE QUE DANS LE SECTEUR PUBLICITAIRE.<br />

S’IL SAIT INSTAURER AVEC SES COMMANDITAIRES UN RAPPORT DE CONFIANCE<br />

MUTUELLE, IL PEUT PRATIQUER UN «<strong>GRAPHISME</strong> D’AUTEUR», DÉVELOPPANT UN<br />

STYLE PERSONNEL SUR L’ENSEMBLE DE SA PRODUCTION.<br />

MULTIMÉDIA-INTERNET<br />

INEXISTANT IL Y A QUELQUES ANNÉES, L’UNIVERS MULTIMÉDIA A FAIT SA FULGURAN-<br />

TE ENTRÉE DANS LE MONDE DES IMAGES.<br />

LE GRAPHISTE MULTIMÉDIA MET SON TALENT DANS LA CONCEPTION DE SITES SUR LE<br />

WEB OU DE C.D. ROMS. EN PLUS DE SES COMPÉTENCES HABITUELLES, IL DOIT GÉRER<br />

DU SON, DE L’ANIMATION ET DE LA VIDÉO ET CRÉE DES ESPACES INTERACTIFS ET<br />

VIRTUELS DANS LESQUELS VONT CHEMINER CES NOUVELLES IMAGES.<br />

ON APPELLE ARBORESCENCE LE PLAN THÉORIQUE DE CE CHEMINEMENT, PARCE QU’IL<br />

ÉVOQUE LA FORME D’UN ARBRE, AVEC SES MULTIPLES BRANCHES ET RAMIFICATIONS.<br />

d.a.* presse salarié<br />

Il dirige la maquette d’un journal<br />

(choix<br />

des photographes et illustrateurs<br />

free-lance, conception de la mise en<br />

page, etc.).<br />

d.a. presse free-lance<br />

On fait appel à lui pour créer le<br />

concept d’un nouveau journal ou<br />

d’une revue.<br />

d.a. édition salarié<br />

Il dirige une ou plusieurs collections<br />

au sein d’une maison d’édition.<br />

d.a. free-lance<br />

On le choisit pour son style graphique.<br />

Il peut concevoir le principe d’une<br />

collection ou mettre en page un<br />

livre.<br />

illustrateur free-lance<br />

Le plus souvent spécialisé dans la<br />

bande dessinée, l’illustration pour<br />

enfant<br />

ou le dessin de presse.<br />

maquettiste<br />

Il ne participe pas directement<br />

à la création mais finalise la<br />

maquette d’un livre, ou d’une revue.<br />

photographe free-lance<br />

Toujours free-lance, on fait appel à<br />

lui lorsque son style correspond


PUBLICITÉ/<br />

DESIGN PRO-<br />

DUIT<br />

d.a. en agence<br />

Il supervise l’aspect esthétique<br />

d’une campagne publicitaire : propose<br />

un concept graphique, choisit l’illustrateur<br />

ou le photographe qui réalisera le<br />

visuel, dirige l’équipe de réalisation,<br />

etc...<br />

d.a. free-lance<br />

Même compétences qu’un directeur<br />

artistique salarié. On fait appel à lui<br />

lorsque son style correspond à la<br />

tendance<br />

que l’on souhaite insuffler à telle ou<br />

telle campagne.<br />

illustrateur<br />

Toujours free-lance, il dessine le<br />

visuel d’une affiche ou d’une annonce-presse.<br />

On le choisit parce que<br />

son langage<br />

graphique correspond au concept<br />

déterminé par le D .A.<br />

roughman<br />

Généralement free-lance.<br />

Dessinateur habile et rapide, il sert<br />

de relais entre l’idée du D.A. et sa<br />

réalisation finale.<br />

photographe free-lance<br />

Toujours free-lance, on fait appel<br />

à lui lorsque son style correspond<br />

à ce qu’attend le directeur artistique.<br />

maquettiste<br />

Free-lance ou salarié d’une agence,<br />

il ne participe pas directement<br />

à la création d’une image mais finalise<br />

sa réalisation jusqu’à l’impression.<br />

designer-produit<br />

Il fait la conception du packaging<br />

d’un produit (flacons, bouteilles,<br />

packs, boîtes, étiquettes, sacs,<br />

etc.).<br />

CULTUREL-<br />

INSTITUTION-<br />

NEL<br />

graphiste indépendant<br />

Il travaille pour la presse, l’édition,<br />

le domaine institutionnel ou culturel.<br />

graphistes regroupés<br />

en atelier de création<br />

Souvent spécialisés dans un domaine<br />

spécifique: l’édition, la muséographie,<br />

la presse...<br />

signaléticien<br />

Il conçoit le design de tous les éléments<br />

graphiques permanents<br />

d’orientation<br />

et d’information dans un lieu public.<br />

affichiste<br />

L’affiche est un peu “la commande<br />

idéale” en matière de graphisme<br />

parce qu’elle synthétise souvent en<br />

une seule image<br />

la démarche graphique globale de<br />

son créateur.<br />

muséographe<br />

Il met en forme le contenu<br />

d’une exposition (panneaux, lutrins,<br />

banderoles, éléments signalétiques,<br />

affiches, catalogues, etc...<br />

MULTIMÉDIA-<br />

INTERNET<br />

concepteur multimédia<br />

• Conception et design de sites<br />

interne<br />

• Conception et design de cd-rom<br />

• Chef de projet multimédia<br />

(direction artistique, interface<br />

client, etc.)<br />

• Monteur vidéo<br />

• Effets spéciaux<br />

(génériques, clips, cinéma).<br />

7


NOUVELLES TECHNOLOGIES<br />

• cours d’infographie<br />

• multimédia (internet/cd-rom)<br />

• photo numérique<br />

• actualité technologique<br />

ART ET MÉTHODOLOGIE<br />

DE LA CRÉATION<br />

• sociologie des médias<br />

• sémiologie<br />

• histoire du graphisme<br />

• analyse des médias<br />

CULTURE<br />

DE LA COMMUNICATION<br />

• créativité-projet<br />

• “vers le signe”<br />

• dessin expérimental<br />

LES 4 UNITÉS<br />

COMPLÉMENTAIRES<br />

❑❑<br />

Le département graphisme de lisaa construit très directement son programme pédagogique pour<br />

adapter ses étudiants aux évolutions de notre société. Sans prétendre cerner avec précision les<br />

dix ans à venir, on peut admettre qu’une bonne compréhension des mécanismes médiatiques place<br />

l’étudiant en position de force pour maîtriser son futur. Nous avons donc donné une importance<br />

prépondérante à des matières souvent annexes dans l’enseignement des arts appliqués : sémiologie,<br />

sociologie, créativité, nouvelles technologies. Pour marquer clairement ce parti-pris,<br />

nous répartissons l’ensemble des cours en quatre unités pédagogiques (dont le contenu est développé<br />

dans les pages qui suivent). Ces quatre unités ne sont pas imperméables les unes aux autres<br />

mais interactives : chaque thème de travail peut “circuler” d’une unité à l’autre pour s’enrichir<br />

d’un autre point de vue.<br />

1<br />

2<br />

3<br />

❑❑<br />

❑❑


❑❑<br />

ENSEIGNEMENT<br />

PROFESSIONNEL<br />

• design graphique<br />

• typographie<br />

• illustration<br />

• identité visuelle<br />

• presse/édition<br />

• web<br />

• projet<br />

4<br />

9<br />


Images réalisées<br />

dans les cours<br />

de design graphique,<br />

identité visuelle<br />

et projet.


unité 1<br />

Enseignement du design graphique<br />

Le graphisme est étymologiquement un art lié à l’écriture : écriture au<br />

sens large, comme représentation de la parole et de la pensée par des<br />

signes.<br />

Les matières s’inscrivent donc toutes dans un rapport au langage, au<br />

signe, à la trace (typographie, calligraphie, dessin...). Les différents cours<br />

de cette unité ont pour objectif d’amener l’étudiant à présenter régulièrement<br />

des travaux finalisés qu’il aura réalisé dans les conditions les plus<br />

proches d’une commande réelle. Tous les cas de figure potentiels y sont<br />

abordés : mise en page, image de marque, affiche, signalétique, illustration,<br />

etc. S’y adjoignent des thèmes atypiques en la matière (lancés par<br />

les trois autres unités : sémio, créativité, technologie), dont la mise en<br />

forme finale est réalisée avec une exigence esthétique professionnelle.<br />

enseignement professionnel<br />

L’importance de la typographie<br />

La très grande souplesse de l’ordinateur, qui autorise “tout” (et parfois<br />

n’importe quoi !) en matière typographique impose comme garde-fou une<br />

solide formation. Comme les règles du savoir vivre, les règles du savoirécrire<br />

sont une contrainte sans laquelle un texte perd rapidement sa lisibilité<br />

ou sa poésie formelle.<br />

Du dessin à l’image virtuelle<br />

Pour des raisons équivalentes, la pratique de la représentation du réel par<br />

le dessin manuel reste d’actualité. La virtualité* de l’image n’est plus un<br />

fantasme pour le graphiste contemporain : il est courant qu’il mène à<br />

terme un travail graphique (une affiche par exemple) sans qu’il ait, à<br />

aucun moment, ni manipulé, ni tracé la moindre forme autrement que par<br />

“souris” interposée. On peut toutefois constater que le passage direct à<br />

l’ordinateur, sans une pratique de la matérialité du trait par le dessin,<br />

produit des images molles, flottantes. L’image “virtuelle” ne s’inscrit<br />

harmonieusement dans un espace que par une expérience intégrée (par le<br />

graphiste) d’images produites antérieurement par sa propre main.<br />

* Image virtuelle : image entièrement conçue par ordinateur et “fixée”<br />

numériquement.<br />

COURS<br />

• DESIGN GRAPHIQUE<br />

• TYPOGRAPHIE<br />

• ILLUSTRATION<br />

• PRESSE/ÉDITION<br />

• IDENTITÉ VISUELLE<br />

11


Images réalisées<br />

dans les cours<br />

de créativité,<br />

illustration<br />

et projet.


unité 2<br />

La créativité, c’est le capital du graphiste<br />

Dans tout domaine d’activité, une compétence purement technique risque<br />

un jour de se voir remise en cause par un monde qui change ; le potentiel<br />

créatif de chacun reste sa principale valeur : souplesse, aptitude à<br />

s’adapter, à imaginer, mais aussi réaliser les applications matérielles de<br />

son imaginaire, facilité à articuler des méthodes de travail en harmonie<br />

avec sa propre personnalité et capables de porter leurs fruits. Il existe un<br />

préjugé un peu stupide qui court sur la notion de créativité : ce serait<br />

l’apanage de l’artiste (au sens romantique). Pas du tout. La créativité<br />

n’est pas inhérente à l’art, mais inhérente à la vie. Cela dit, il est vrai<br />

qu’une pratique artistique reste une des meilleures façons de la développer.<br />

Autre préjugé : la créativité serait don du ciel, capacité innée,<br />

intransmissible. D’où ce blocage de l’enseignement traditionnel (primaire,<br />

secondaire) pour reconnaître dans le concept de créativité la valeur<br />

majeure à encourager. Parce que nous pensons différemment, nous avons<br />

créé une Unité Pédagogique réunissant plusieurs cours dont la finalité commune<br />

est que l’élève contacte, reconnaisse et cultive son potentiel créatif.<br />

art et méthodologie de la création<br />

Faire de la recherche<br />

Cette unité propose à l’élève des exercices multiples : sans application<br />

immédiate, ils le familiarisent avec des notions qui deviendront vite outils<br />

pour sa création personnelle : expérimentation, méthode, hasard, distanciation,<br />

concept, jeu, intuition, réflexion, courage, émotion, confrontation,<br />

état, éléments, etc.<br />

Le déroulement des cours s’organise schématiquement sur deux axes principaux<br />

:<br />

- recherche fondamentale (voir synopsis du cours “dessin expérimental”<br />

à la p. 22)<br />

- développement d’un sujet “classique” de graphisme sous un angle élargi,<br />

expérimental ; chaque thème y est développé de façon ludique, spontanée,<br />

laissant libre cours à l’imaginaire et à la sensibilité de chacun. Cet espace<br />

de liberté offre le recul nécessaire par rapport aux idées déjà émises<br />

et ouvre de nouvelles directions de travail.<br />

COURS<br />

• ÊTRE CRÉATIF<br />

• “ VERS LE SIGNE”<br />

• DESSIN EXPÉRIMEN-<br />

TAL<br />

• PROJET<br />

13


unité 3<br />

Véhicules et outils<br />

Une floraison d’outils électroniques est venue modifier les habitudes du<br />

graphiste. Pour preuve, son vocabulaire a changé. Dans un atelier de création,<br />

on entend moins prononcer les mots colle, feutre, crayon. Ces<br />

termes familiers sont supplantés par des mots ésotériques ou barbares :<br />

scan, fax, méga, mémoire vive... Ces dernières années l’ordinateur s’est<br />

imposé comme réalité incontournable pour la majorité de la profession.<br />

En pratique (hors multimédia), un graphiste utilise trois logiciels principaux<br />

:<br />

- Quark-Xpress : un des logiciels de mise en page les plus complet.<br />

- Adobe Illustrator : programme de dessin très élaboré qui permet de<br />

construire des formes (dessin, schémas, ou éléments typographiques) et<br />

d’agir sur elles (déformation, perspective, duplication à l’infini, basculement<br />

autour d’un axe...).<br />

- Photoshop : logiciel puissant de photomontage, qui permet notamment de<br />

modifier la “texture” d’une photographie ou d’un dessin (flou, bougé, lissage,<br />

remaillage, retouche, ondulation, estompage, mosaïque, solarisation<br />

et autres filtres...) ou également de superposer dans une transparence<br />

dont on peut règler l’opacité autant d’images que l’on veut. Dès le début de<br />

la formation le cours d’infographie propose un apprentissage approfondi de<br />

ces trois outils basiques.<br />

nouvelles technologies<br />

Multimédia : un espace interactif<br />

En seconde année nos étudiants abordent de front le graphisme multimédia<br />

et s’initient à la conception de l’arborescence d’un site Web ou d’un CDrom<br />

interactif à travers la maîtrise de logiciels tel que Director,<br />

Première, Flash ou Dreamweaver. Mesurons un instant la rupture que<br />

cette nouvelle forme de communication crée dans nos habitudes de pensée<br />

: voici des siècles que le monde occidental s’en tient à la linéarité dans<br />

tous ses modes de communication. Un discours, un livre, un film ou une<br />

émission de radio s’appréhendent toujours, (page par page, plan par<br />

plan…) du début jusqu’à la fin. Dans l’espace multimédia, cette forme (qui<br />

a conditionné jusqu’à notre façon de penser le monde !) est pulvérisée d’emblée.<br />

L’usager choisit à chaque instant son propre chemin, il est libre d’aller,<br />

de venir et de revenir, et crée à l’infini de nouvelles connexions. Sur<br />

le web, un internaute n’est plus seulement récepteur mais envoie ses<br />

propres informations à n’importe quel point du globe. Reste qu’un site, ou<br />

qu’un CD-rom, sur un plan esthétique, peuvent proposer le meilleur comme<br />

le pire. A la charge du graphiste de nous réserver le meilleur !<br />

COURS<br />

• INFOGRAPHIE<br />

• MULTIMÉDIA<br />

• PHOTO NUMÉRIQUE<br />

• ACTUALITÉ<br />

• TECHNOLOGIQUE<br />

15


VIDEO PROJECTION DANS LE CADRE DU COURS DE SÉMIOLOGIE


unité 4<br />

Pensée visuelle et civilisation de la parole<br />

Pour la première fois depuis Gutenberg, nous assistons au renversement<br />

du rapport de force entre l’image et l’écrit. Le temps consacré à la lecture<br />

diminue, tandis que croissent de façon exponentielle les industries culturelles<br />

liées à l’image (télé, vidéo-games, internet, CD-rom, magazines).<br />

En réalité cette nouvelle culture fait de celui qui ne la possède pas un inculte<br />

: comme il y avait des illettrés de l’écrit, il y a aujourd’hui des illettrés<br />

de l’image. C’est pourquoi nous plaçons l’apprentissage de la pensée<br />

visuelle au cœur même de notre enseignement.<br />

culture de la communication<br />

Le langage des signes<br />

La sémiologie, c’est l’analyse des signes. De même qu’un être vivant est<br />

fait de sang et d’organes, une image graphique est composée par une<br />

constellation de signes. La cohérence d’une image, c’est la maîtrise, par<br />

celui qui la crée, du sens des signes qu’il met en jeu. On appelle signe tout<br />

ce qu’il est possible de nommer dans la composition d’une image : éléments<br />

figuratifs (main, arbre, chat...), typographiques (choix des caractères...),<br />

spatiaux (rapport plein-vide), chromatiques ou purement plastiques (textures,<br />

graffitis, flou, grain, tâche...), etc. L’analyse sémiologique donne à<br />

l’étudiant la capacité de prendre une distance critique vis-à-vis de son<br />

travail et par rapport aux images en général.<br />

Analyser la communication<br />

Si la sémiologie est une observation “à la loupe” de la signification d’une<br />

image, il n’est pas moins essentiel de développer chez l’élève une vision<br />

panoramique sur les médias. Fax, satellite, télévision, ordinateur font<br />

aujourd’hui partie intégrante de notre environnement et leur impact sur<br />

notre sensibilité et sur tout l’univers social changen les données fondamentales<br />

de l’activité artistique. C’est en saisissant les mécanismes des<br />

industries culturelles que l’étudiant deviendra acteur responsable dans<br />

cette civilisation de l’image qui se constitue à l’échelle mondiale.<br />

COURS<br />

• SOCIOLOGIE<br />

• DES MEDIAS<br />

• SÉMIOLOGIE<br />

• HISTOIRE<br />

• DU <strong>GRAPHISME</strong><br />

• ANALYSE DES<br />

MÉDIAS<br />

19


DISCIPLINES<br />

ENSEI-<br />

GNÉES<br />

UNITÉ<br />

ENSEIGNEMENT PROFESSIONNEL<br />

Exploration d’une commande<br />

de graphisme. Savoir l’aborder<br />

et définir un concept : mise en<br />

pratique finale autour de cas<br />

de figure type : affiche, journal,<br />

travail signalétique ou<br />

d’image de marque, packaging<br />

et muséographie.<br />

1 e<br />

2 e<br />

3 e<br />

4 e<br />

UNITÉ<br />

ENSEIGNEMENT PROFESSIONNEL<br />

1 - design graphique<br />

2/3 - typographie/presse-édition<br />

4 - illustration<br />

5 - identité visuelle<br />

6 - croquis de nu<br />

7 - workshop<br />

UNITÉ<br />

ART ET MÉTHODOLOGIE DE LA CRÉATION<br />

8/9 - créativité/cours de projet<br />

10 - vers le signe<br />

11 - dessin expérimental<br />

UNITÉ<br />

NOUVELLES TECHNOLOGIES<br />

12/13 - multimédia<br />

14 - photographisme<br />

UNITÉ<br />

CULTURE DE LA COMMUNICATION<br />

15 - sémiologie<br />

16 - histoire du graphisme<br />

17 - interfaces<br />

1. DESIGN GRAPHIQUE<br />

C’est ici également que les<br />

sujets impulsés par d’autres<br />

unités (sémiologie, créativité)<br />

pourront trouver leur mise en<br />

forme graphique définitive. Le<br />

cours de design graphique est<br />

aussi le lieu d’exposition des<br />

“rendus” bi-mensuels ou mensuels.<br />

Chaque étudiant y vient<br />

présenter son travail qui sera<br />

commenté par le professeur de<br />

design graphique ou par les<br />

enseignants concernés par le<br />

thème traité.


2-3. TYPOGRAPHIE<br />

2-3. PRESSE-ÉDI-<br />

TION<br />

4. ILLUSTRATION<br />

Le cours d’illustration invite<br />

chaque élève, autour de thématiques<br />

variées, à développer<br />

progressivement un style<br />

personnel. Si les cours de croquis<br />

de nu, «vers le signe», ou<br />

dessin expérimental, viennent<br />

étayer la maturité plastique et<br />

sémantique de l’étudiant,<br />

l’émergence d’un style original<br />

reste son affaire personnelle :<br />

question d’attitude, de point<br />

de vue sur le monde.<br />

Le cours de typographie<br />

s’aborde en premier lieu<br />

comme un travail sur l’espace.<br />

Une mise en page, c’est<br />

la maîtrise des rapports<br />

entre plein et vide, respiration<br />

et tension, entre noir,<br />

blanc et gris : un magazine<br />

ouvert est un tableau abstrait<br />

avant d’être une somme<br />

d’informations : la lecture ne<br />

s’envisage avec plaisir que si<br />

le tableau est vivant. En<br />

second lieu, vient la rencontre<br />

avec les caractères<br />

typographiques, vastes<br />

familles de signes, dont chacun<br />

véhicule un univers poé-<br />

Enfin, la typographie s’inscrit<br />

dans une tradition, un système<br />

de règles qu’il est indispensable<br />

d’intégrer, ne seraitce<br />

que pour le contredire à<br />

l’occasion, ou le faire évoluer<br />

d’une façon cohérente. En 2e année, le cours presse-édition<br />

aborde la création des supports<br />

classiques : livre, magazine,<br />

revue, journal, program-<br />

Mais être illustrateur, c’est<br />

aussi savoir accompagner un<br />

texte (informatif, publicitaire<br />

ou littéraire) sans tomber<br />

dans la redondance qui<br />

consisterait à exprimer<br />

visuellement ce que les mots<br />

disent déjà : une bonne illustration<br />

questionne, éclaire,<br />

joue avec le texte qu’elle<br />

accompagne tout en gardant<br />

21


5. IDENTITÉ<br />

La création d’une identité<br />

visuelle (pour une société,<br />

une marque, un musée, une<br />

institution, un groupe musical…)<br />

est peut-être la fonction<br />

essentielle du graphime :<br />

créer une image référentielle<br />

déclinable, un logo, un code<br />

couleur, un code typographique,<br />

des packagings<br />

(conditionnements)<br />

C’est la représentation vivante, libre et sensible du corps<br />

par la main. La pratique du croquis nous révèle immédiatement<br />

où l’on en est, en termes de liberté, avec la forme.<br />

Un bon croquis, c’est un peu comme un poème zen, l’élégance<br />

ne vient ni de l’effort ni de la logique, elle vient<br />

quand on ne l’attend plus, dans un juste rapport de relâ-<br />

6. CROQUIS DE<br />

qui incarneront de façon tangible<br />

dans l’esprit du public<br />

la personnalité, l’esprit et les<br />

valeurs de l’entreprise ou de<br />

l’institution et permettront<br />

de garder une cohérence<br />

visuelle dans toutes les<br />

occasions qu’elle aura de se<br />

communiquer publiquement.<br />

Au contraire du dessin d’observation,<br />

qui est une synthèse<br />

élaborée, un bon croquis<br />

se conçoit avec le cœur<br />

et le ventre. La pratique du<br />

croquis est une ouverture sur<br />

la calligraphie, la mise en<br />

page et l’illustration. C’est le<br />

contrepoint sensuel idéal, par<br />

la simplicité mise en œuvre,<br />

de la sophistication froide de


2 e<br />

7. WORKSHOP<br />

Il s’agit de 3 cours, aux contenus indépendants, donnés sur des périodes de 3 mois chacun<br />

:<br />

1. Comment fonctionne une agence de communication ?<br />

2. Initiation à la législation qui régit le domaine de la création graphique (status, facturation,<br />

2. élaboration d’un devis, cession de droits de création, etc).<br />

3. Accompagnement sur la gestion typographique du grand projet de fin d’études.<br />

UNITÉ<br />

ART ET MÉTHODOLOGIE DE LA CRÉATION<br />

10. VERS LE<br />

Toute création relève d’un<br />

processus similaire : désignation<br />

et conquête d’un espace<br />

(page, toile, volume, scène,<br />

espace virtuel), dans une<br />

attitude simultanée d’ouverture<br />

au monde et d’ouverture<br />

à soi-même. L’élève débutant,<br />

parce qu’il manque<br />

encore de confiance en lui,<br />

se coupe parfois de ses émotions<br />

et de sa liberté de jeu<br />

et bloque ainsi sa pensée<br />

créatrice.<br />

Ce cours a pour vocation de<br />

l’aider<br />

à s’ouvrir. Son principe consiste<br />

à mettre à plat un processus<br />

de création,<br />

autour d’exercice concrets, en<br />

prenant conscience des différents<br />

stades<br />

qui peuvent le structurer :<br />

- prendre le temps de s’imprég<br />

n e r<br />

- et de questionner son sujet<br />

- contacter un élan intérieur<br />

- se fixer des objectifs clairs<br />

m a i s<br />

- modulables<br />

- déterminer le niveau de faisabilité<br />

Dessiner peut servir à «représenter» le réel, mais depuis l’invention de la photographie,<br />

le dessinateur est tacitement libéré de cette charge encombrante. Pour le graphiste et<br />

l’illustrateur, le dessin est avant tout signe : son rôle est d’exprimer du sens, d’une façon<br />

vivante et facilement décriptable. La vocation de ce cours est d’apprendre à l’étudiant<br />

à repérer dans toute forme concrète (chien, télévision, automobile) le minimum de<br />

signes à conserver pour qu’elle soit identifiable (styliser, supprimer l’inutile) et le minimum<br />

de signes à ajouter pour qu’elle soit expressive. Trouver son style en illustration<br />

8-9. CRÉATIVITÉ<br />

8-9. (cours de pro-<br />

23


3 e<br />

UNITÉ<br />

NOUVELLES TECHNOLOGIES<br />

1. Par des exercices divers<br />

(temps très court, thématiques<br />

inhabituelles), placer<br />

l’étudiant dans la situation<br />

de produire des formes,<br />

signes, dessins, sans qu’intervienne<br />

le filtre de sa<br />

réflexion; que son geste précède<br />

sa pensée.<br />

2. Lui apprendre ensuite à<br />

regarder les traces qu’il aura<br />

produites sans jugement<br />

esthétique hâtif, remarquer<br />

le sens que produisent ces<br />

fruits apparents du hasard,<br />

appréhender leurs caractéristiques<br />

plastiques, noter en<br />

quoi telle forme peut révéler<br />

des aspects personnels,<br />

amorce un langage graphique<br />

original...<br />

Il est aujourd’hui impossible<br />

pour un jeune graphiste<br />

d’envisager son insertion sur<br />

le marché du travail s’il ne<br />

maîtrise pas les principaux<br />

logiciels de traitement de<br />

texte et d’image. La partie<br />

théorique du cours forme<br />

chaque étudiant à ces différents<br />

outils et à leurs applications<br />

: travail de mise en<br />

page, création ou transfor-<br />

11. DESSIN EXPÉRIMEN-<br />

12-13. INFOGRAPHIE<br />

MULTIMÉDIA-INTERNET<br />

3. Classer, organiser, conserver<br />

ce travail produit dans<br />

une “banque d’images<br />

brutes”dans laquelle l’étudiant<br />

reviendra périodiquement<br />

puiser pour organiser<br />

un discours plastique plus<br />

élaboré ou pour nourrir toute<br />

autre sujet (logotype, illustration,<br />

etc...)<br />

La partie pratique l’accompagne dans la réalisation sur<br />

ordinateur des sujets en cours. En multimédia, chaque étudiant<br />

participe en cours d’année à la création d’un site web<br />

et crée sa propre séquence d’un cd-rom qui sera gravée en<br />

fin d’année et représentera une partie constituante de son<br />

dossier personnel.


14. PHOTO<strong>GRAPHISME</strong><br />

4 e<br />

Le graphiste photographie<br />

couramment des formes, des<br />

objets, des textures, des<br />

visages, soit pour les scanner<br />

et les incorporer à son<br />

travail graphique soit par une<br />

connection directe entre un<br />

appareil numérique et son<br />

ordinateur. Peut-on le considérer<br />

pour autant comme<br />

photographe ? Probablement<br />

pas, car il n’a souvent ni le<br />

temps, ni l’envie de travailler<br />

ses tirages en labo traditionnel.<br />

Son labo, c’est Photoshop,<br />

son objectif est de saisir<br />

de la matière ou des<br />

signes qu’il pourra sculpter à<br />

loisir en les recomposant<br />

avec d’autres signes et de la<br />

typographie.<br />

UNITÉ<br />

CULTURE DE LA COMMUNICATION<br />

17. INTERFACE<br />

C’est cette approche particulière<br />

de la photo que nous<br />

aborderons dans ce cours<br />

avec pour second objectif de<br />

regarder et d’analyser le travail<br />

des photographes : car<br />

un directeur artistique se<br />

doit d’avoir dans tous les cas<br />

une bonne culture photographique.<br />

16. HISTOIRE DU GRA-<br />

De Cassandre à Neville Brody, en passant par Savignac,<br />

Milton Glaser ou Tomascewski, l’évolution du graphisme<br />

dans le monde constitue un univers passionnant, souvent<br />

parallèle ou partie prenante dans l’histoire de l’art et des<br />

idées du siècle. C’est évidement un chapitre fondamental<br />

de notre enseignement dans la mesure ou la connaissance<br />

de ce qui s’est fait ou de ce qui se produit aujourd’hui dans<br />

le domaine de la création visuelle contribue à faciliter la<br />

prise de position stylistique d’un jeune graphiste : rien ne<br />

se fait jamais à partir de rien et il n’y a pas de bon graphiste<br />

sans culture graphique conséquente.<br />

Ce cours a pour objectif de créer des ponts entre les étudiants et le monde professionnel<br />

: visite d’ateliers, d’agences ou de studios de création, rencontres in-situ de<br />

graphistes, illustrateurs ou typographes dans leurs conditions habituelles de travail.<br />

Ces rencontres sont organisées à l’avance car nous attendons des étudiants qu’ils<br />

se comportent de façon actives lors des rendez-vous : interviews dûment préparés,<br />

reportage photo ou vidéo, etc. Dans un second temps le matériel journalistique ainsi<br />

recueilli sera mis en page dans le journal de l’école (la revue Regarde), permettant<br />

ainsi aux élèves de vivre le cas de figure réel d’un travail graphique depuis la conception<br />

de la maquette jusqu’au «calage» chez l’imprimeur, en passant par toutes les<br />

15. SÉMIOLOGIE<br />

C’est l’apprentissage de la<br />

lecture d’une “image”<br />

(tableau, estampe, affiche,<br />

emballage, costume, objet,<br />

émission télévisuelle, mise<br />

en page, logotype...), par le<br />

décryptage des signes qui la<br />

composent. Notre univers<br />

devenant de plus en plus une<br />

“constellation d’images”, le<br />

cours fonctionne aussi<br />

comme une analyse des<br />

valeurs sociales dans lesquelles<br />

nous évoluons. Il<br />

amène l’étudiant à saisir les<br />

différents niveaux de lecture<br />

d’un message visuel : ce qui<br />

est dit, ce qui est suggéré,<br />

ce qui est communiqué d’une<br />

façon latente, par jeu ou parfois<br />

dans une volonté délibérée<br />

de manipulation. Le<br />

cours s’organise autour de<br />

nombreuses études de cas<br />

et propose des expérimenta-<br />

23


Fonctionnement<br />

organisation des études<br />

•<br />

1 année<br />

préparatoire<br />

•<br />

2 années<br />

obligatoires<br />

•<br />

•<br />

1 année<br />

post-diplôme<br />

optionnelle<br />

La sélection des étudiants<br />

Elle se fait sur dossier à l’issue d’une année préparatoire effectuée à<br />

<strong>Lisaa</strong>-prépa ou dans un autre atelier. Le niveau requis est le baccalauréat<br />

ou le niveau terminale.<br />

Une formation à la carte<br />

La formation supérieure se déroule sur 2 ans auxquels s’ajoute une année postdiplôme<br />

optionnelle<br />

Année préparatoire<br />

Pour un étudiant sortant d’une terminale sans option arts-plastique, il est<br />

indispensable de passer par une année préparatoire où seront abordées les<br />

bases en dessin d’observation, étude documentaire, croquis de nu, croquis<br />

extérieur, couleur, histoire de l’art, composition, créativité. A ces<br />

matières classiques s’ajoutent une formation sur les logiciels de C.A.O et<br />

des ateliers spécifiques au graphisme : illustration et communication<br />

visuelle.<br />

G2 : première année supérieure.<br />

Matières enseignées : • sémiologie • illustration • design graphique •<br />

typographie • vers le signe • croquis de nu • être créatif • dessin expérimental<br />

• photographisme • histoire du graphisme.<br />

■<br />

STAGE OBLIGATOIRE ENTRE LES DEUX ANNÉES SUPÉRIEURES : Nos élèves sont orientés<br />

dans leurs recherches et bénéficient des offres centralisées par<br />

l’école. Un stage est exigé en fin de première année, ainsi qu’un rapport<br />

complet, rédigé par l’étudiant, destiné à entériner cette expérience.<br />

G3 : deuxième année supérieure.<br />

Matières enseignées : • multimedia (création de sites pour internet) •<br />

presse-édition • identité visuelle • illustration • design graphique • workshop<br />

• cours de projet.<br />

■<br />

■<br />

PRÉSENTATION DU PROJET DE FIN D’ÉTUDES :<br />

Un jury composé de membres de l’équipe pédagogique et de professionnels<br />

détermine si l’étudiant est diplômable ou non sur la base de l’ensemble<br />

de ses bulletins trimestriels et après l’examen attentif de son<br />

travail de thèse.<br />

STAGES DE FIN D’ÉTUDES :<br />

Jusqu’à six mois après l’obtention du diplôme, des conventions de<br />

stages entre l’école et les entreprises sont établies afin de permettre à<br />

l’étudiant de rentrer progressivement dans le monde professionnel.<br />

G4 : année post diplôme<br />

Matières enseignées : • outils de prospection (book, mailing, papeterie,<br />

c.v., site personnel), • projet professionnel • suivi de fabrication • droit<br />

• multimedia (de l’arborescence à la mise en ligne d’un site présentant le<br />

travail de l’élève).<br />

■<br />

■<br />

Cette année optionnelle s’articule sur deux axes :<br />

DES COURS A U SEIN DE L’ÉCOLE développant les capacités de l’étudiant dans le<br />

domaine spécifique du graphisme qu’il aura choisi (web, presse, publicité,<br />

édition, communication culturelle et institutionnelle, illustration…)<br />

et optimisant ses outils de prospection : site, mailing, etc.


Ci-Dessus :<br />

Sable brun, livre de 84 pages, projet de diplôme de Gilles Freluche. 2003.<br />

« Que se passe t-il quand vous vous endormez ? Des êtres de sable se lèvent<br />

et travaillent au bon déroulement de vos rêves. Ils espèrent ainsi prolonger<br />

votre sommeil pour pouvoir vivre plus longtemps car ils tombent dans un état<br />

catatonique à votre réveil. En’ji est une de ces créatures et ne songe qu’à une<br />

chose : quitter ce cycle de dépendance et la domination du despotique marchand<br />

de sable… ».<br />

Ci-Dessous :<br />

Projet de diplôme de Nicolas Dumas. 2003.<br />

Identité visuelle globale (logotype, code couleur, stickers, plaquette…) pour la<br />

Surfrider Foundation Europe, association écologiste européenne qui a pour<br />

vocation de sensibiliser le public et de tirer la sonnette d’alarme sur les problèmes<br />

écologiques des côtes française mais organise aussi des actions pour<br />

sauver le littoral.<br />

23


QUELQUES UNES<br />

DES 600 ENTREPRISES<br />

PARTENAIRES DE LISAA :<br />

S A A RCHITRAL<br />

BE-POLES<br />

SIMPLE DESIGN SAN FRANCISCO<br />

GRIFFE DESIGN<br />

BANANI TRAVELS<br />

FRANCE 2<br />

VITRIOL<br />

B.C.R<br />

M EGAMARK<br />

ICB BENSIMON<br />

CAPITAL<br />

VALEURS ACTUELLES<br />

LIBÉRATION<br />

H M ÉDITIONS<br />

BELA VISTA<br />

DESIGN DAY<br />

POLICES<br />

BORD À BORD<br />

EMENCIA<br />

CARRÉ NOIR<br />

MILA EDITIONS<br />

LA NAIGNOIRE<br />

PUBLICORP. CRÉATIONS<br />

MARKETING CHANEL<br />

ATALANTE<br />

ELSE<br />

EXPRESSIONS I<br />

DOG<br />

INTÉGRAL STUDIO<br />

LES DEVENIRS VISUELS<br />

LA BALEINE BLEUE<br />

EURO S.C.G . & C IE<br />

ATELIER DINAND<br />

KENZO<br />

LES CORSAIRES<br />

JUNE 21 ST<br />

MAÏA MIMOSA<br />

LES ÉDITIONS DU CHÊNE<br />

TRAFIK<br />

LABOMATIC<br />

TAGARO<br />

ÉDITIONS CORNÉLIUS<br />

PUBLICIS ET NOUS<br />

DEP<br />

ARTSONIK<br />

MAX MAGAZINE<br />

ALERTE ORANGE<br />

BDDP<br />

SMACK DESIGN<br />

PRESQU’ILE<br />

EURO RSCG WORKS<br />

IBIZA<br />

LES ARMATEURS<br />

1.2.3. C. MAGIQUE<br />

FRANÇOIS MUTTERER & ASS<br />

METTLE COMMUNICATIONS<br />

LES QUATRE LUNES<br />

MEDIA SYSTEM<br />

COMEDIA<br />

EMINEO<br />

CREA PRESS<br />

CHEZ BONNE IDÉE<br />

IMPRIMERIE DU MIDI (DAKAR)<br />

PURPLE INSTITUT<br />

RIFF PRODUCTIONS<br />

GARCIA BALZA (BUENOS<br />

AIRES)<br />

AGENCE VISTA<br />

OFICINAS DE ARTE CONTEM-<br />

POÂNEA (BRESIL)<br />

GIVENCHY<br />

EXO PUBLISHING<br />

IS-MUSIC<br />

FENESTRAL<br />

RÉGION BREATAGNE<br />

SUCCESS COMMUNICATION<br />

ARMANIA<br />

ZOULOU<br />

LINEA NETWORKS<br />

EXPERTEASE<br />

O UTSIGN<br />

TAKE O FF<br />

A GENCE PERNET<br />

YUMÉDIA<br />

GREYWORLWIDE DÜSSELDORF<br />

HACHETTE JEUNESSE<br />

2BZ<br />

TURQUOISE<br />

V ERSATILE RECORDS<br />

GLAXO SMITHKLINE<br />

O VERDRIVE<br />

M ARÈSE<br />

GROUPE SQLI<br />

M ADNETIX<br />

TRIPLE-STARS<br />

A GE DESING<br />

FREETOUCH<br />

PARIS V ENISE D ESIGN<br />

LEVER DE RIDEAU<br />

SAGITTAIRE COMMUNICATION<br />

HAVAS SPORTS<br />

N EXT A GE<br />

KREO<br />

LES SALAMANDERS<br />

PROMATS INTERNATIONAL<br />

DIGITAFILM INTERNATIONAL<br />

BOOKMARK<br />

ELYSEES CONSULTANTS<br />

EURELIS<br />

NEXT MUSIQUE<br />

N AÏVE<br />

PROMPT LONDRES<br />

CG-CONSEIL<br />

KALIFEYE<br />

HIPPOCAMPE<br />

EXPECTRA<br />

A URALOG<br />

A D HOC DESIGN<br />

TROPISM COMMUNICATION<br />

PUBLICIS ET N O U S<br />

LE NOUVEL ELDORADO<br />

M ADISON FRANCE<br />

CIM SOFT<br />

CYTHERE<br />

CHURCHILL<br />

QUASAR<br />

HORTON INTERNATIONAL<br />

EURO SÉLÉCTION<br />

CD SANTÉ<br />

NERVET PONT<br />

SYNERGIE MUSICALE<br />

ENT<br />

FORMAT FINANCE<br />

GROUPE D! COMMUNICATION<br />

M ORENO INTERNATIONAL<br />

MOT.TIFF<br />

H&C CONSULTANT<br />

V ITRASHOP<br />

STERN<br />

FAIRWAY<br />

VALEO<br />

BLACK PENCIL<br />

TEAM PARTNERS GROUP<br />

CAVES LANGUEDOC ROUS-<br />

SILLON<br />

DIGIT-COMPÉTENCES<br />

DRACAENA CONSEIL<br />

GROUPE O PÉRA<br />

UNCAA<br />

TANGARA<br />

KEYRUS<br />

O RCHIDÉE<br />

KALEIDO<br />

IDÉAT<br />

LES TELECRÉATEURS<br />

OPTIMA<br />

ALTIA<br />

ACCORH SERGE BERLEM<br />

AGENCE TAM TAM<br />

ALCATEL<br />

OLSTEN<br />

ELLE & A COMMUNICATION<br />

LES PRODUCTIONS<br />

DE LA SEINE<br />

PANAM CINÉMA<br />

INGÉNIEURS SANS<br />

FRONTIÈRES<br />

VOLCAN<br />

BUSINESS LAB<br />

MISTRAL MEDIA<br />

TRAJECTOIRE COMMUNICATION<br />

LA GUILDE<br />

LES INVENTEURS DU RÉÉL<br />

CARIBOU PRODUCTION<br />

DÉCORALIA<br />

SRIRACHAMAGAZINE<br />

HERMÈS<br />

STUDIO ELLIPSE<br />

STUDIO PANTERA<br />

CO2W3<br />

COMEDIA<br />

COLLIN<br />

PARIBAS<br />

LVMH<br />

ATELIER SCARABÉ<br />

MICHEL GARNIER & ASSOCIÉS<br />

STRATÉGA<br />

EDITINS DE L’ANALOGIE<br />

PÉRIMÈTRE<br />

MEDIATEHNIX<br />

PEPPER VIEW<br />

NATHAN<br />

PARC DU FUTUROSCOPE<br />

ARGILE<br />

MJC INTERNET<br />

CODA<br />

GARSON CRÉATION<br />

FORUS PRODUCTION<br />

AMPHITRITE<br />

LES GALERIES VIRTUELLES<br />

GROUPE MÉDIA PLUS<br />

LA GALERIE DE L’OUEST<br />

THOMAS MARCO 1 ASSOCIÉS<br />

RILA MÉDIA<br />

MICHAEL PAGE<br />

FACTORY<br />

LA TÊTE DANS LES NUAGES<br />

LÉGENDES MULTIMÉDIA<br />

DIAMANT VERT<br />

BIG NOSE<br />

SYNPOS<br />

ASSET DM<br />

VOCAL PUB<br />

RFLEX<br />

MORGAN<br />

EDITIONS LECONTE<br />

ZMIROV<br />

EXPLORER<br />

PUBLIBOOK SA<br />

ROCHE<br />

EDO<br />

AGENCE TNT<br />

INTERKOM<br />

IFREMER<br />

IMAGES 30<br />

MAXX CONCEPT<br />

ON / OFF<br />

INTERSCIENCE<br />

CARITIG<br />

FUSAC<br />

UTOPIES<br />

UN PAS DE MIEUX<br />

GROUPE E<br />

LA BOITE AGILE<br />

CHINA LANGUE EXPRESS<br />

SAN FRANCISCO TRAVELS<br />

HOT SHOT<br />

FRANCE WORLD CONTACTS<br />

CREACITY<br />

BIG BANG<br />

SOURCES D’EUROPE<br />

PATRIMOINE<br />

BEUG<br />

HAMILTON PRESS<br />

INTERNATIONAL<br />

MERCURI URVAL<br />

NAF NAF SA<br />

BAHIA CONSEIL<br />

CUTTY SARK<br />

EDITIONS PLAY BAC<br />

XYZ COMMUNICATION<br />

MEG@NET<br />

MCCANN-ERICKSON<br />

WANDA PRODUCTIONS<br />

PRIVATE<br />

SERGENT MAJOR COMPAGNY<br />

(LONDRES)<br />

SELLING COMMUNICATION<br />

TEMEL INC.<br />

C.P. SPORT<br />

ALTAVIA<br />

.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!