GRAPHISME 1 morceau - Lisaa
GRAPHISME 1 morceau - Lisaa
GRAPHISME 1 morceau - Lisaa
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www.lisaa.com<br />
<strong>Lisaa</strong> : 13, rue Vauquelin - 75005 Paris<br />
Tél. 01 47 07 17 07 - Fax. 01 43 36<br />
41 21<br />
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<strong>Lisaa</strong> : 13, rue Poullain Duparc - 35000 Rennes<br />
Tél. 02 99 79 23 79 - Fax. 02 99 78 79 76<br />
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<strong>Lisaa</strong> Établissement supérieur d’enseignement privé<br />
L’institut supérieur des arts appliqués
PROFESSEURS ET INTERVENANTS<br />
EN 2004<br />
AUDREY BARTIS / sémiologue freelance<br />
Collaboratrice de l’Institut français<br />
de la mode.<br />
PIERRE GUILLAUME / graphiste<br />
ANNETTE HUSTER / plasticienne<br />
Formation à l’École de la Ville<br />
de Paris et à l’École des Métiers<br />
d’Arts.<br />
GUILLAUME FRAULY / journaliste<br />
CONSTANCE GRISON / graphiste<br />
Ex Tatum Action Graphique,<br />
graphiste free-lance (Cité des<br />
Sciences et de l’Industrie,<br />
Conservatoire National<br />
de la Danse…).<br />
OLIVIER SALLERIN / graphiste freelance<br />
ISABELLE JEGO / graphiste<br />
Membre de l’atelier Nous<br />
Travaillons Ensemble.<br />
SÉBASTIEN COURTOIS / graphiste<br />
KILLOFFER / illustrateur<br />
Co-fondateur des revues Rouge<br />
Viande,<br />
Pas un Seul et de l’Association.<br />
Auteur de La clef des champs. A<br />
publié dans Psykopat, Fluide glacial<br />
, Libération, Télérama…<br />
SANDRA CHAMARET / graphiste<br />
MARIA ARNOLD / graphiste & plasticienne<br />
Co-fondatrice du groupe Paris-<br />
Est.<br />
GIANI OPRANDI / graphiste<br />
PATRICIA JAÏS / metteur en scène<br />
Création et mise en scène de :<br />
Athlètes, L’épouse ailée,<br />
Turbulences et petits détails,<br />
Sisyphe clown, etc.<br />
MIGUEL MANTILLA / graphiste<br />
PLACID / illustrateur<br />
Membre de l’Association.<br />
MATHILDE RIVOIRE / graphiste –<br />
styliste<br />
ROCCO / illustrateur<br />
Collaborateur de nombreux titres<br />
de presse français et internationaux.<br />
FRANÇOIS JUNOT / graphiste<br />
STÉPHANE CALAIS / artiste plasticien<br />
Expositions : Passage de Retz<br />
(Paris),<br />
galerie Michel Rein (Tours), galerie<br />
Titanik (Finlande), galerie Nelson<br />
(Paris)...<br />
ANNE GALLET / graphiste<br />
VINCENT PETERLONGO / graphiste<br />
Concepteur de site web<br />
et de CD-Rom, etc...<br />
PROFESSEURS ET INTERVENANTS<br />
DEPUIS 1998<br />
PIERRE ANTOINE / photographe – plasticien<br />
RÉMI BERNARD / graphiste – cinéaste<br />
LAURE BESSETTE / directrice – artistique<br />
JEAN-PHILIPPE CHABOT / illustrateur<br />
OLIVIER FONTVIEILLE / graphiste<br />
ISABEL GAUTRAY / éditrice<br />
JEAN-CHRISTOPHE HUSSON / directeur artistique<br />
PHILIPPE SOUSSAN / photographe – plasticien<br />
PIERRE-JEAN SUGIER / historien de l’art<br />
DUPUY ET BERBÉRIAN / illustrateurs<br />
TOFFE / graphiste – plasticien<br />
PASCAL CLING / cinéaste<br />
FOKKE DRAAIJER / graphiste<br />
ANNE-MARIE LATREMOLIERE / graphiste<br />
ANNETTE LENZ / graphiste<br />
DAVID POULLARD / graphiste<br />
PATRICIA CAILLÉ / sémiologue<br />
ÉRIC DRICHEMONT / designer<br />
SOPHIE DUTERTRE / illustratrice
Éditorial<br />
Si vous demandez autour de vous ce qu’est un graphiste, attendez-vous<br />
aux plus extravagantes réponses... Pourtant son travail est partout. Il<br />
suffit de lever les yeux, chez soi, au bureau ou dans la rue pour en voir<br />
les innombrables applications : pictogramme-enseigne d’un grand magasin,<br />
couverture d’un magazine, paquet de cigarettes, affiche, “habillage”<br />
d’une chaîne télévisuelle, graphisme de jeu vidéo, CD-rom ou site web,<br />
plaquette institutionnelle, annonce-presse, signalétique d’espace public,<br />
scénographie d’une exposition, journal interne à l’entreprise, logotype<br />
sérigraphié sur un sac ou un camion, et si l’on ajoute à sa compétence,<br />
celles de l’illustrateur : livre pour enfant, illustrations de presse, bandedessinée,<br />
décors et personnages d’un film d’animation etc. Chaque objet<br />
exposé dans une grande surface porte la marque de son intervention,<br />
depuis l’étiquette d’une bouteille de soda, jusqu’à la pochette d’un CD des<br />
White Stripes.<br />
vous avez dit graphiste !<br />
Le graphiste occupe une position stratégique dans ce monde où la communication<br />
par l’image est devenue l’outil principal du développement économique<br />
et culturel. Mais cette abondance de la production graphique ne doit<br />
pas pour autant endormir notre vigilance envers l’évolution des besoins<br />
d’une époque qui est le théâtre de changements fondamentaux. On assiste<br />
aujourd’hui dans tous les secteurs d’activité à une véritable mutation des<br />
pratiques professionnelles. Si la production d’images ne faiblit pas (au<br />
contraire), le métier de graphiste, comme tout métier contemporain, évolue.<br />
Il ne s’agit plus seulement d’enseigner un savoir faire, mais de préparer<br />
l’étudiant à comprendre son époque : qu’il devienne le créateur, au fil du<br />
temps, de son propre emploi. Pour que nos élèves investissent de façon<br />
consciente et approfondie ce contexte et s’adaptent aux nouvelles données<br />
du marché du travail, nous avons construit notre programme pédagogique<br />
à partir de quatre unités d’enseignement, complémentaires et interactives<br />
:<br />
1. L’unité enseignement professionnel est la formation traditionnelle du<br />
graphisme (design graphique, presse, édition, illustration, identité visuelle,<br />
etc...).<br />
2. L’unité art et méthodologie de la création stimule et développe le potentiel<br />
créatif de chaque élève. Cette “recherche fondamentale” en matière<br />
d’image enrichit son travail de graphiste ou d’illustrateur et le prépare à<br />
inventer d’autres attitudes, d’autres formes.<br />
3. L’unité nouvelles technologies lui donne la maîtrise des nouveaux outils<br />
Michel Glize, directeur de <strong>Lisaa</strong><br />
Architecte, urbaniste, lauréat de la fondation de France<br />
François Fièvé, directeur du département graphisme<br />
Graphiste, co-fondateur de l’atelier de création graphique<br />
Tatum<br />
3
Présentation<br />
Chaque secteur de notre société, entreprises, institutions ou collectivités,<br />
diffuse constamment des messages informatifs, culturels ou commerciaux.<br />
Le graphiste dessine l’esthétique de cette communication. Il est<br />
généralement polyvalent (photographe, typographe, calligraphe, dessinateur,<br />
webmaster...) et utilise couramment les logiciels de traitement du<br />
texte et de l’image.<br />
Du généraliste au spécialiste<br />
Par goût, ou parce que l’occasion s’est présentée, un graphiste peut décider<br />
de spécialiser sa pratique : affichiste, concepteur de collection dans<br />
l’édition, designer de magazines ou de journaux, concepteur multimédia,<br />
signaléticien (il conçoit les signaux, plaques ou pictogrammes, qui ponctuent<br />
la circulation dans un musée, un aéroport...) muséographe (il met en<br />
scène dans l’espace le contenu d’une exposition), designer-produit (packaging),<br />
ou encore illustrateur pour la publicité, la presse ou l’édition.<br />
le métier de graphiste<br />
Art et graphisme<br />
Une scission existe, admise sans autre débat, entre écoles d’art pour l’art<br />
et écoles d’arts appliqués. Ce tabou fut transgressé par l’avant-garde des<br />
années vingt : Constructivisme en Russie, De Stijl en Hollande et Bauhaus<br />
en Allemagne ont adapté leurs recherches les plus radicales à l’objet<br />
sérialisé (affiche, meuble, édition...), donnant ainsi naissance aux<br />
concepts actuels de graphisme et de design. Aujourd’hui, les circonstances<br />
nous poussent à reprendre cette réflexion. La technologie modifie en profondeur<br />
notre rapport à l’espace et au temps.<br />
Les nouveaux territoires de l’image, investis sans état d’âme par les<br />
industries culturelles, sont le plus souvent ignorés par les artistes. Et<br />
pourtant : un plasticien peut-il aujourd’hui sérieusement concevoir un<br />
“tableau” sans s’interroger sur l’évolution des mécanismes de perception<br />
et de diffusion des images ? L’art ne peut plus assumer une fonction sociale<br />
sans se confronter d’une façon ou d’une autre aux médias dominants.<br />
Une force nouvelle est à créer en imaginant des contextes nouveaux<br />
propres à revitaliser le contenu de l’art.<br />
Le graphisme, par sa capacité de “mettre en relation” est bien placé pour<br />
avancer la réflexion sur ce terrain car l’esthétique de notre époque ne<br />
peut plus seulement se saisir dans le regard que l’on porte isolément sur<br />
telle ou telle image marquante mais s’élabore également dans la compréhension<br />
du système global de communication qui diffuse ces images.<br />
C’est pourquoi nous souhaitons que nos étudiants conjuguent l’apprentissage<br />
des nouvelles technologies, l’analyse des médias et une recherche<br />
fondamentale en matière d’image, sans s’enfermer dès le départ dans<br />
l’exiguïté de concepts préétablis : “graphiste”, “artiste” ou “plasticien”...<br />
Nous avons la volonté de susciter l’émergence de deux forces<br />
complémentaires : d’une part, celle que peut constituer la pratique d’un<br />
graphisme “élargi” à la conscience de l’environnement culturel, et<br />
d’autre part, celle que pourra générer l’éclosion d’artistes technologiquement<br />
armés pour sortir de la tour d’ivoire de l’atelier et du microcosme<br />
artistique. Il est primordial d’investir la puissance des médias d’un contenu<br />
qui lui fait aujourd’hui défaut.<br />
5
LA PROFESSION PRESSE-ÉDI-<br />
TION<br />
PRESSE-ÉDITION<br />
LE GRAPHISTE D’ÉDITION CRÉE LES CONCEPTS DE MISE EN PAGE D’UN LIVRE<br />
OU D’UNE COLLECTION (LIVRE D’ART, CATALOGUE D’EXPOSITION, ETC.).<br />
LE GRAPHISTE DE PRESSE CONÇOIT (EN FREE-LANCE OU EN ATELIER DE<br />
CRÉATION) LE DESIGN D’UN JOURNAL OU D’UN MAGAZINE QUI SERA ADAPTÉ<br />
ENSUITE AU QUOTIDIEN PAR UN DIRECTEUR ARTISTIQUE, GÉNÉRALEMENT<br />
SALARIÉ PAR LA REVUE (CHOIX DES PHOTOGRAPHES ET DES ILLUSTRATEURS,<br />
DIRECTION DE LA MAQUETTE, ETC).<br />
PUBLICITÉ/DESIGN PRODUIT<br />
C’EST UN DOMAINE BIEN CONNU DU PUBLIC PARCE QU’IL EST OMNIPRÉSENT :<br />
ANNONCES-PRESSE DANS LES MAGAZINES, AFFICHES DANS LE MÉTRO, SPOTS TÉLÉ-<br />
VISUELS, ETC.<br />
LA PUB N’EST-ELLE PAS LA VITRINE IDÉOLOGIQUE DU MONDE OCCIDENTAL ?<br />
UNE IMAGE PUBLICITAIRE NAÎT DE LA SYNTHÈSE ENTRE LES IMPÉRATIFS DICTÉS PAR<br />
L’ÉTUDE DE MARKETING ET LE CONCEPT QU’EN TIRE LE DIRECTEUR ARTISTIQUE.<br />
CULTUREL-INSTITUTIONNEL<br />
LE DOMAINE INSTITUTIONNEL ET CULTUREL (MUSÉES, RÉGIONS, VILLES, INSTITU-<br />
TIONS PUBLIQUES, THÉÂTRES OU AUTRES LIEUX CULTURELS) OFFRE UN VASTE CHAMP<br />
D’APPLICATION AU GRAPHISTE INDÉPENDANT OU AUX ATELIERS DE CRÉATION. C’EST<br />
ICI QUE PRENNENT CORPS LES ACTIVITÉS SIGNALÉTIQUES ET MUSÉOGRAPHIQUES, LA<br />
COMMUNICATION VISUELLE GLOBALE AU NIVEAU D’UNE VILLE OU D’UNE RÉGION ET LE<br />
MÉTIER D’AFFICHISTE.<br />
LA CRÉATION DANS CES DEUX DOMAINES LAISSE AU CRÉATEUR D’IMAGES UNE LIBER-<br />
TÉ D’INITIATIVE SOUVENT PLUS GRANDE QUE DANS LE SECTEUR PUBLICITAIRE.<br />
S’IL SAIT INSTAURER AVEC SES COMMANDITAIRES UN RAPPORT DE CONFIANCE<br />
MUTUELLE, IL PEUT PRATIQUER UN «<strong>GRAPHISME</strong> D’AUTEUR», DÉVELOPPANT UN<br />
STYLE PERSONNEL SUR L’ENSEMBLE DE SA PRODUCTION.<br />
MULTIMÉDIA-INTERNET<br />
INEXISTANT IL Y A QUELQUES ANNÉES, L’UNIVERS MULTIMÉDIA A FAIT SA FULGURAN-<br />
TE ENTRÉE DANS LE MONDE DES IMAGES.<br />
LE GRAPHISTE MULTIMÉDIA MET SON TALENT DANS LA CONCEPTION DE SITES SUR LE<br />
WEB OU DE C.D. ROMS. EN PLUS DE SES COMPÉTENCES HABITUELLES, IL DOIT GÉRER<br />
DU SON, DE L’ANIMATION ET DE LA VIDÉO ET CRÉE DES ESPACES INTERACTIFS ET<br />
VIRTUELS DANS LESQUELS VONT CHEMINER CES NOUVELLES IMAGES.<br />
ON APPELLE ARBORESCENCE LE PLAN THÉORIQUE DE CE CHEMINEMENT, PARCE QU’IL<br />
ÉVOQUE LA FORME D’UN ARBRE, AVEC SES MULTIPLES BRANCHES ET RAMIFICATIONS.<br />
d.a.* presse salarié<br />
Il dirige la maquette d’un journal<br />
(choix<br />
des photographes et illustrateurs<br />
free-lance, conception de la mise en<br />
page, etc.).<br />
d.a. presse free-lance<br />
On fait appel à lui pour créer le<br />
concept d’un nouveau journal ou<br />
d’une revue.<br />
d.a. édition salarié<br />
Il dirige une ou plusieurs collections<br />
au sein d’une maison d’édition.<br />
d.a. free-lance<br />
On le choisit pour son style graphique.<br />
Il peut concevoir le principe d’une<br />
collection ou mettre en page un<br />
livre.<br />
illustrateur free-lance<br />
Le plus souvent spécialisé dans la<br />
bande dessinée, l’illustration pour<br />
enfant<br />
ou le dessin de presse.<br />
maquettiste<br />
Il ne participe pas directement<br />
à la création mais finalise la<br />
maquette d’un livre, ou d’une revue.<br />
photographe free-lance<br />
Toujours free-lance, on fait appel à<br />
lui lorsque son style correspond
PUBLICITÉ/<br />
DESIGN PRO-<br />
DUIT<br />
d.a. en agence<br />
Il supervise l’aspect esthétique<br />
d’une campagne publicitaire : propose<br />
un concept graphique, choisit l’illustrateur<br />
ou le photographe qui réalisera le<br />
visuel, dirige l’équipe de réalisation,<br />
etc...<br />
d.a. free-lance<br />
Même compétences qu’un directeur<br />
artistique salarié. On fait appel à lui<br />
lorsque son style correspond à la<br />
tendance<br />
que l’on souhaite insuffler à telle ou<br />
telle campagne.<br />
illustrateur<br />
Toujours free-lance, il dessine le<br />
visuel d’une affiche ou d’une annonce-presse.<br />
On le choisit parce que<br />
son langage<br />
graphique correspond au concept<br />
déterminé par le D .A.<br />
roughman<br />
Généralement free-lance.<br />
Dessinateur habile et rapide, il sert<br />
de relais entre l’idée du D.A. et sa<br />
réalisation finale.<br />
photographe free-lance<br />
Toujours free-lance, on fait appel<br />
à lui lorsque son style correspond<br />
à ce qu’attend le directeur artistique.<br />
maquettiste<br />
Free-lance ou salarié d’une agence,<br />
il ne participe pas directement<br />
à la création d’une image mais finalise<br />
sa réalisation jusqu’à l’impression.<br />
designer-produit<br />
Il fait la conception du packaging<br />
d’un produit (flacons, bouteilles,<br />
packs, boîtes, étiquettes, sacs,<br />
etc.).<br />
CULTUREL-<br />
INSTITUTION-<br />
NEL<br />
graphiste indépendant<br />
Il travaille pour la presse, l’édition,<br />
le domaine institutionnel ou culturel.<br />
graphistes regroupés<br />
en atelier de création<br />
Souvent spécialisés dans un domaine<br />
spécifique: l’édition, la muséographie,<br />
la presse...<br />
signaléticien<br />
Il conçoit le design de tous les éléments<br />
graphiques permanents<br />
d’orientation<br />
et d’information dans un lieu public.<br />
affichiste<br />
L’affiche est un peu “la commande<br />
idéale” en matière de graphisme<br />
parce qu’elle synthétise souvent en<br />
une seule image<br />
la démarche graphique globale de<br />
son créateur.<br />
muséographe<br />
Il met en forme le contenu<br />
d’une exposition (panneaux, lutrins,<br />
banderoles, éléments signalétiques,<br />
affiches, catalogues, etc...<br />
MULTIMÉDIA-<br />
INTERNET<br />
concepteur multimédia<br />
• Conception et design de sites<br />
interne<br />
• Conception et design de cd-rom<br />
• Chef de projet multimédia<br />
(direction artistique, interface<br />
client, etc.)<br />
• Monteur vidéo<br />
• Effets spéciaux<br />
(génériques, clips, cinéma).<br />
7
NOUVELLES TECHNOLOGIES<br />
• cours d’infographie<br />
• multimédia (internet/cd-rom)<br />
• photo numérique<br />
• actualité technologique<br />
ART ET MÉTHODOLOGIE<br />
DE LA CRÉATION<br />
• sociologie des médias<br />
• sémiologie<br />
• histoire du graphisme<br />
• analyse des médias<br />
CULTURE<br />
DE LA COMMUNICATION<br />
• créativité-projet<br />
• “vers le signe”<br />
• dessin expérimental<br />
LES 4 UNITÉS<br />
COMPLÉMENTAIRES<br />
❑❑<br />
Le département graphisme de lisaa construit très directement son programme pédagogique pour<br />
adapter ses étudiants aux évolutions de notre société. Sans prétendre cerner avec précision les<br />
dix ans à venir, on peut admettre qu’une bonne compréhension des mécanismes médiatiques place<br />
l’étudiant en position de force pour maîtriser son futur. Nous avons donc donné une importance<br />
prépondérante à des matières souvent annexes dans l’enseignement des arts appliqués : sémiologie,<br />
sociologie, créativité, nouvelles technologies. Pour marquer clairement ce parti-pris,<br />
nous répartissons l’ensemble des cours en quatre unités pédagogiques (dont le contenu est développé<br />
dans les pages qui suivent). Ces quatre unités ne sont pas imperméables les unes aux autres<br />
mais interactives : chaque thème de travail peut “circuler” d’une unité à l’autre pour s’enrichir<br />
d’un autre point de vue.<br />
1<br />
2<br />
3<br />
❑❑<br />
❑❑
❑❑<br />
ENSEIGNEMENT<br />
PROFESSIONNEL<br />
• design graphique<br />
• typographie<br />
• illustration<br />
• identité visuelle<br />
• presse/édition<br />
• web<br />
• projet<br />
4<br />
9<br />
❑
Images réalisées<br />
dans les cours<br />
de design graphique,<br />
identité visuelle<br />
et projet.
unité 1<br />
Enseignement du design graphique<br />
Le graphisme est étymologiquement un art lié à l’écriture : écriture au<br />
sens large, comme représentation de la parole et de la pensée par des<br />
signes.<br />
Les matières s’inscrivent donc toutes dans un rapport au langage, au<br />
signe, à la trace (typographie, calligraphie, dessin...). Les différents cours<br />
de cette unité ont pour objectif d’amener l’étudiant à présenter régulièrement<br />
des travaux finalisés qu’il aura réalisé dans les conditions les plus<br />
proches d’une commande réelle. Tous les cas de figure potentiels y sont<br />
abordés : mise en page, image de marque, affiche, signalétique, illustration,<br />
etc. S’y adjoignent des thèmes atypiques en la matière (lancés par<br />
les trois autres unités : sémio, créativité, technologie), dont la mise en<br />
forme finale est réalisée avec une exigence esthétique professionnelle.<br />
enseignement professionnel<br />
L’importance de la typographie<br />
La très grande souplesse de l’ordinateur, qui autorise “tout” (et parfois<br />
n’importe quoi !) en matière typographique impose comme garde-fou une<br />
solide formation. Comme les règles du savoir vivre, les règles du savoirécrire<br />
sont une contrainte sans laquelle un texte perd rapidement sa lisibilité<br />
ou sa poésie formelle.<br />
Du dessin à l’image virtuelle<br />
Pour des raisons équivalentes, la pratique de la représentation du réel par<br />
le dessin manuel reste d’actualité. La virtualité* de l’image n’est plus un<br />
fantasme pour le graphiste contemporain : il est courant qu’il mène à<br />
terme un travail graphique (une affiche par exemple) sans qu’il ait, à<br />
aucun moment, ni manipulé, ni tracé la moindre forme autrement que par<br />
“souris” interposée. On peut toutefois constater que le passage direct à<br />
l’ordinateur, sans une pratique de la matérialité du trait par le dessin,<br />
produit des images molles, flottantes. L’image “virtuelle” ne s’inscrit<br />
harmonieusement dans un espace que par une expérience intégrée (par le<br />
graphiste) d’images produites antérieurement par sa propre main.<br />
* Image virtuelle : image entièrement conçue par ordinateur et “fixée”<br />
numériquement.<br />
COURS<br />
• DESIGN GRAPHIQUE<br />
• TYPOGRAPHIE<br />
• ILLUSTRATION<br />
• PRESSE/ÉDITION<br />
• IDENTITÉ VISUELLE<br />
11
Images réalisées<br />
dans les cours<br />
de créativité,<br />
illustration<br />
et projet.
unité 2<br />
La créativité, c’est le capital du graphiste<br />
Dans tout domaine d’activité, une compétence purement technique risque<br />
un jour de se voir remise en cause par un monde qui change ; le potentiel<br />
créatif de chacun reste sa principale valeur : souplesse, aptitude à<br />
s’adapter, à imaginer, mais aussi réaliser les applications matérielles de<br />
son imaginaire, facilité à articuler des méthodes de travail en harmonie<br />
avec sa propre personnalité et capables de porter leurs fruits. Il existe un<br />
préjugé un peu stupide qui court sur la notion de créativité : ce serait<br />
l’apanage de l’artiste (au sens romantique). Pas du tout. La créativité<br />
n’est pas inhérente à l’art, mais inhérente à la vie. Cela dit, il est vrai<br />
qu’une pratique artistique reste une des meilleures façons de la développer.<br />
Autre préjugé : la créativité serait don du ciel, capacité innée,<br />
intransmissible. D’où ce blocage de l’enseignement traditionnel (primaire,<br />
secondaire) pour reconnaître dans le concept de créativité la valeur<br />
majeure à encourager. Parce que nous pensons différemment, nous avons<br />
créé une Unité Pédagogique réunissant plusieurs cours dont la finalité commune<br />
est que l’élève contacte, reconnaisse et cultive son potentiel créatif.<br />
art et méthodologie de la création<br />
Faire de la recherche<br />
Cette unité propose à l’élève des exercices multiples : sans application<br />
immédiate, ils le familiarisent avec des notions qui deviendront vite outils<br />
pour sa création personnelle : expérimentation, méthode, hasard, distanciation,<br />
concept, jeu, intuition, réflexion, courage, émotion, confrontation,<br />
état, éléments, etc.<br />
Le déroulement des cours s’organise schématiquement sur deux axes principaux<br />
:<br />
- recherche fondamentale (voir synopsis du cours “dessin expérimental”<br />
à la p. 22)<br />
- développement d’un sujet “classique” de graphisme sous un angle élargi,<br />
expérimental ; chaque thème y est développé de façon ludique, spontanée,<br />
laissant libre cours à l’imaginaire et à la sensibilité de chacun. Cet espace<br />
de liberté offre le recul nécessaire par rapport aux idées déjà émises<br />
et ouvre de nouvelles directions de travail.<br />
COURS<br />
• ÊTRE CRÉATIF<br />
• “ VERS LE SIGNE”<br />
• DESSIN EXPÉRIMEN-<br />
TAL<br />
• PROJET<br />
13
unité 3<br />
Véhicules et outils<br />
Une floraison d’outils électroniques est venue modifier les habitudes du<br />
graphiste. Pour preuve, son vocabulaire a changé. Dans un atelier de création,<br />
on entend moins prononcer les mots colle, feutre, crayon. Ces<br />
termes familiers sont supplantés par des mots ésotériques ou barbares :<br />
scan, fax, méga, mémoire vive... Ces dernières années l’ordinateur s’est<br />
imposé comme réalité incontournable pour la majorité de la profession.<br />
En pratique (hors multimédia), un graphiste utilise trois logiciels principaux<br />
:<br />
- Quark-Xpress : un des logiciels de mise en page les plus complet.<br />
- Adobe Illustrator : programme de dessin très élaboré qui permet de<br />
construire des formes (dessin, schémas, ou éléments typographiques) et<br />
d’agir sur elles (déformation, perspective, duplication à l’infini, basculement<br />
autour d’un axe...).<br />
- Photoshop : logiciel puissant de photomontage, qui permet notamment de<br />
modifier la “texture” d’une photographie ou d’un dessin (flou, bougé, lissage,<br />
remaillage, retouche, ondulation, estompage, mosaïque, solarisation<br />
et autres filtres...) ou également de superposer dans une transparence<br />
dont on peut règler l’opacité autant d’images que l’on veut. Dès le début de<br />
la formation le cours d’infographie propose un apprentissage approfondi de<br />
ces trois outils basiques.<br />
nouvelles technologies<br />
Multimédia : un espace interactif<br />
En seconde année nos étudiants abordent de front le graphisme multimédia<br />
et s’initient à la conception de l’arborescence d’un site Web ou d’un CDrom<br />
interactif à travers la maîtrise de logiciels tel que Director,<br />
Première, Flash ou Dreamweaver. Mesurons un instant la rupture que<br />
cette nouvelle forme de communication crée dans nos habitudes de pensée<br />
: voici des siècles que le monde occidental s’en tient à la linéarité dans<br />
tous ses modes de communication. Un discours, un livre, un film ou une<br />
émission de radio s’appréhendent toujours, (page par page, plan par<br />
plan…) du début jusqu’à la fin. Dans l’espace multimédia, cette forme (qui<br />
a conditionné jusqu’à notre façon de penser le monde !) est pulvérisée d’emblée.<br />
L’usager choisit à chaque instant son propre chemin, il est libre d’aller,<br />
de venir et de revenir, et crée à l’infini de nouvelles connexions. Sur<br />
le web, un internaute n’est plus seulement récepteur mais envoie ses<br />
propres informations à n’importe quel point du globe. Reste qu’un site, ou<br />
qu’un CD-rom, sur un plan esthétique, peuvent proposer le meilleur comme<br />
le pire. A la charge du graphiste de nous réserver le meilleur !<br />
COURS<br />
• INFOGRAPHIE<br />
• MULTIMÉDIA<br />
• PHOTO NUMÉRIQUE<br />
• ACTUALITÉ<br />
• TECHNOLOGIQUE<br />
15
VIDEO PROJECTION DANS LE CADRE DU COURS DE SÉMIOLOGIE
unité 4<br />
Pensée visuelle et civilisation de la parole<br />
Pour la première fois depuis Gutenberg, nous assistons au renversement<br />
du rapport de force entre l’image et l’écrit. Le temps consacré à la lecture<br />
diminue, tandis que croissent de façon exponentielle les industries culturelles<br />
liées à l’image (télé, vidéo-games, internet, CD-rom, magazines).<br />
En réalité cette nouvelle culture fait de celui qui ne la possède pas un inculte<br />
: comme il y avait des illettrés de l’écrit, il y a aujourd’hui des illettrés<br />
de l’image. C’est pourquoi nous plaçons l’apprentissage de la pensée<br />
visuelle au cœur même de notre enseignement.<br />
culture de la communication<br />
Le langage des signes<br />
La sémiologie, c’est l’analyse des signes. De même qu’un être vivant est<br />
fait de sang et d’organes, une image graphique est composée par une<br />
constellation de signes. La cohérence d’une image, c’est la maîtrise, par<br />
celui qui la crée, du sens des signes qu’il met en jeu. On appelle signe tout<br />
ce qu’il est possible de nommer dans la composition d’une image : éléments<br />
figuratifs (main, arbre, chat...), typographiques (choix des caractères...),<br />
spatiaux (rapport plein-vide), chromatiques ou purement plastiques (textures,<br />
graffitis, flou, grain, tâche...), etc. L’analyse sémiologique donne à<br />
l’étudiant la capacité de prendre une distance critique vis-à-vis de son<br />
travail et par rapport aux images en général.<br />
Analyser la communication<br />
Si la sémiologie est une observation “à la loupe” de la signification d’une<br />
image, il n’est pas moins essentiel de développer chez l’élève une vision<br />
panoramique sur les médias. Fax, satellite, télévision, ordinateur font<br />
aujourd’hui partie intégrante de notre environnement et leur impact sur<br />
notre sensibilité et sur tout l’univers social changen les données fondamentales<br />
de l’activité artistique. C’est en saisissant les mécanismes des<br />
industries culturelles que l’étudiant deviendra acteur responsable dans<br />
cette civilisation de l’image qui se constitue à l’échelle mondiale.<br />
COURS<br />
• SOCIOLOGIE<br />
• DES MEDIAS<br />
• SÉMIOLOGIE<br />
• HISTOIRE<br />
• DU <strong>GRAPHISME</strong><br />
• ANALYSE DES<br />
MÉDIAS<br />
19
DISCIPLINES<br />
ENSEI-<br />
GNÉES<br />
UNITÉ<br />
ENSEIGNEMENT PROFESSIONNEL<br />
Exploration d’une commande<br />
de graphisme. Savoir l’aborder<br />
et définir un concept : mise en<br />
pratique finale autour de cas<br />
de figure type : affiche, journal,<br />
travail signalétique ou<br />
d’image de marque, packaging<br />
et muséographie.<br />
1 e<br />
2 e<br />
3 e<br />
4 e<br />
UNITÉ<br />
ENSEIGNEMENT PROFESSIONNEL<br />
1 - design graphique<br />
2/3 - typographie/presse-édition<br />
4 - illustration<br />
5 - identité visuelle<br />
6 - croquis de nu<br />
7 - workshop<br />
UNITÉ<br />
ART ET MÉTHODOLOGIE DE LA CRÉATION<br />
8/9 - créativité/cours de projet<br />
10 - vers le signe<br />
11 - dessin expérimental<br />
UNITÉ<br />
NOUVELLES TECHNOLOGIES<br />
12/13 - multimédia<br />
14 - photographisme<br />
UNITÉ<br />
CULTURE DE LA COMMUNICATION<br />
15 - sémiologie<br />
16 - histoire du graphisme<br />
17 - interfaces<br />
1. DESIGN GRAPHIQUE<br />
C’est ici également que les<br />
sujets impulsés par d’autres<br />
unités (sémiologie, créativité)<br />
pourront trouver leur mise en<br />
forme graphique définitive. Le<br />
cours de design graphique est<br />
aussi le lieu d’exposition des<br />
“rendus” bi-mensuels ou mensuels.<br />
Chaque étudiant y vient<br />
présenter son travail qui sera<br />
commenté par le professeur de<br />
design graphique ou par les<br />
enseignants concernés par le<br />
thème traité.
2-3. TYPOGRAPHIE<br />
2-3. PRESSE-ÉDI-<br />
TION<br />
4. ILLUSTRATION<br />
Le cours d’illustration invite<br />
chaque élève, autour de thématiques<br />
variées, à développer<br />
progressivement un style<br />
personnel. Si les cours de croquis<br />
de nu, «vers le signe», ou<br />
dessin expérimental, viennent<br />
étayer la maturité plastique et<br />
sémantique de l’étudiant,<br />
l’émergence d’un style original<br />
reste son affaire personnelle :<br />
question d’attitude, de point<br />
de vue sur le monde.<br />
Le cours de typographie<br />
s’aborde en premier lieu<br />
comme un travail sur l’espace.<br />
Une mise en page, c’est<br />
la maîtrise des rapports<br />
entre plein et vide, respiration<br />
et tension, entre noir,<br />
blanc et gris : un magazine<br />
ouvert est un tableau abstrait<br />
avant d’être une somme<br />
d’informations : la lecture ne<br />
s’envisage avec plaisir que si<br />
le tableau est vivant. En<br />
second lieu, vient la rencontre<br />
avec les caractères<br />
typographiques, vastes<br />
familles de signes, dont chacun<br />
véhicule un univers poé-<br />
Enfin, la typographie s’inscrit<br />
dans une tradition, un système<br />
de règles qu’il est indispensable<br />
d’intégrer, ne seraitce<br />
que pour le contredire à<br />
l’occasion, ou le faire évoluer<br />
d’une façon cohérente. En 2e année, le cours presse-édition<br />
aborde la création des supports<br />
classiques : livre, magazine,<br />
revue, journal, program-<br />
Mais être illustrateur, c’est<br />
aussi savoir accompagner un<br />
texte (informatif, publicitaire<br />
ou littéraire) sans tomber<br />
dans la redondance qui<br />
consisterait à exprimer<br />
visuellement ce que les mots<br />
disent déjà : une bonne illustration<br />
questionne, éclaire,<br />
joue avec le texte qu’elle<br />
accompagne tout en gardant<br />
21
5. IDENTITÉ<br />
La création d’une identité<br />
visuelle (pour une société,<br />
une marque, un musée, une<br />
institution, un groupe musical…)<br />
est peut-être la fonction<br />
essentielle du graphime :<br />
créer une image référentielle<br />
déclinable, un logo, un code<br />
couleur, un code typographique,<br />
des packagings<br />
(conditionnements)<br />
C’est la représentation vivante, libre et sensible du corps<br />
par la main. La pratique du croquis nous révèle immédiatement<br />
où l’on en est, en termes de liberté, avec la forme.<br />
Un bon croquis, c’est un peu comme un poème zen, l’élégance<br />
ne vient ni de l’effort ni de la logique, elle vient<br />
quand on ne l’attend plus, dans un juste rapport de relâ-<br />
6. CROQUIS DE<br />
qui incarneront de façon tangible<br />
dans l’esprit du public<br />
la personnalité, l’esprit et les<br />
valeurs de l’entreprise ou de<br />
l’institution et permettront<br />
de garder une cohérence<br />
visuelle dans toutes les<br />
occasions qu’elle aura de se<br />
communiquer publiquement.<br />
Au contraire du dessin d’observation,<br />
qui est une synthèse<br />
élaborée, un bon croquis<br />
se conçoit avec le cœur<br />
et le ventre. La pratique du<br />
croquis est une ouverture sur<br />
la calligraphie, la mise en<br />
page et l’illustration. C’est le<br />
contrepoint sensuel idéal, par<br />
la simplicité mise en œuvre,<br />
de la sophistication froide de
2 e<br />
7. WORKSHOP<br />
Il s’agit de 3 cours, aux contenus indépendants, donnés sur des périodes de 3 mois chacun<br />
:<br />
1. Comment fonctionne une agence de communication ?<br />
2. Initiation à la législation qui régit le domaine de la création graphique (status, facturation,<br />
2. élaboration d’un devis, cession de droits de création, etc).<br />
3. Accompagnement sur la gestion typographique du grand projet de fin d’études.<br />
UNITÉ<br />
ART ET MÉTHODOLOGIE DE LA CRÉATION<br />
10. VERS LE<br />
Toute création relève d’un<br />
processus similaire : désignation<br />
et conquête d’un espace<br />
(page, toile, volume, scène,<br />
espace virtuel), dans une<br />
attitude simultanée d’ouverture<br />
au monde et d’ouverture<br />
à soi-même. L’élève débutant,<br />
parce qu’il manque<br />
encore de confiance en lui,<br />
se coupe parfois de ses émotions<br />
et de sa liberté de jeu<br />
et bloque ainsi sa pensée<br />
créatrice.<br />
Ce cours a pour vocation de<br />
l’aider<br />
à s’ouvrir. Son principe consiste<br />
à mettre à plat un processus<br />
de création,<br />
autour d’exercice concrets, en<br />
prenant conscience des différents<br />
stades<br />
qui peuvent le structurer :<br />
- prendre le temps de s’imprég<br />
n e r<br />
- et de questionner son sujet<br />
- contacter un élan intérieur<br />
- se fixer des objectifs clairs<br />
m a i s<br />
- modulables<br />
- déterminer le niveau de faisabilité<br />
Dessiner peut servir à «représenter» le réel, mais depuis l’invention de la photographie,<br />
le dessinateur est tacitement libéré de cette charge encombrante. Pour le graphiste et<br />
l’illustrateur, le dessin est avant tout signe : son rôle est d’exprimer du sens, d’une façon<br />
vivante et facilement décriptable. La vocation de ce cours est d’apprendre à l’étudiant<br />
à repérer dans toute forme concrète (chien, télévision, automobile) le minimum de<br />
signes à conserver pour qu’elle soit identifiable (styliser, supprimer l’inutile) et le minimum<br />
de signes à ajouter pour qu’elle soit expressive. Trouver son style en illustration<br />
8-9. CRÉATIVITÉ<br />
8-9. (cours de pro-<br />
23
3 e<br />
UNITÉ<br />
NOUVELLES TECHNOLOGIES<br />
1. Par des exercices divers<br />
(temps très court, thématiques<br />
inhabituelles), placer<br />
l’étudiant dans la situation<br />
de produire des formes,<br />
signes, dessins, sans qu’intervienne<br />
le filtre de sa<br />
réflexion; que son geste précède<br />
sa pensée.<br />
2. Lui apprendre ensuite à<br />
regarder les traces qu’il aura<br />
produites sans jugement<br />
esthétique hâtif, remarquer<br />
le sens que produisent ces<br />
fruits apparents du hasard,<br />
appréhender leurs caractéristiques<br />
plastiques, noter en<br />
quoi telle forme peut révéler<br />
des aspects personnels,<br />
amorce un langage graphique<br />
original...<br />
Il est aujourd’hui impossible<br />
pour un jeune graphiste<br />
d’envisager son insertion sur<br />
le marché du travail s’il ne<br />
maîtrise pas les principaux<br />
logiciels de traitement de<br />
texte et d’image. La partie<br />
théorique du cours forme<br />
chaque étudiant à ces différents<br />
outils et à leurs applications<br />
: travail de mise en<br />
page, création ou transfor-<br />
11. DESSIN EXPÉRIMEN-<br />
12-13. INFOGRAPHIE<br />
MULTIMÉDIA-INTERNET<br />
3. Classer, organiser, conserver<br />
ce travail produit dans<br />
une “banque d’images<br />
brutes”dans laquelle l’étudiant<br />
reviendra périodiquement<br />
puiser pour organiser<br />
un discours plastique plus<br />
élaboré ou pour nourrir toute<br />
autre sujet (logotype, illustration,<br />
etc...)<br />
La partie pratique l’accompagne dans la réalisation sur<br />
ordinateur des sujets en cours. En multimédia, chaque étudiant<br />
participe en cours d’année à la création d’un site web<br />
et crée sa propre séquence d’un cd-rom qui sera gravée en<br />
fin d’année et représentera une partie constituante de son<br />
dossier personnel.
14. PHOTO<strong>GRAPHISME</strong><br />
4 e<br />
Le graphiste photographie<br />
couramment des formes, des<br />
objets, des textures, des<br />
visages, soit pour les scanner<br />
et les incorporer à son<br />
travail graphique soit par une<br />
connection directe entre un<br />
appareil numérique et son<br />
ordinateur. Peut-on le considérer<br />
pour autant comme<br />
photographe ? Probablement<br />
pas, car il n’a souvent ni le<br />
temps, ni l’envie de travailler<br />
ses tirages en labo traditionnel.<br />
Son labo, c’est Photoshop,<br />
son objectif est de saisir<br />
de la matière ou des<br />
signes qu’il pourra sculpter à<br />
loisir en les recomposant<br />
avec d’autres signes et de la<br />
typographie.<br />
UNITÉ<br />
CULTURE DE LA COMMUNICATION<br />
17. INTERFACE<br />
C’est cette approche particulière<br />
de la photo que nous<br />
aborderons dans ce cours<br />
avec pour second objectif de<br />
regarder et d’analyser le travail<br />
des photographes : car<br />
un directeur artistique se<br />
doit d’avoir dans tous les cas<br />
une bonne culture photographique.<br />
16. HISTOIRE DU GRA-<br />
De Cassandre à Neville Brody, en passant par Savignac,<br />
Milton Glaser ou Tomascewski, l’évolution du graphisme<br />
dans le monde constitue un univers passionnant, souvent<br />
parallèle ou partie prenante dans l’histoire de l’art et des<br />
idées du siècle. C’est évidement un chapitre fondamental<br />
de notre enseignement dans la mesure ou la connaissance<br />
de ce qui s’est fait ou de ce qui se produit aujourd’hui dans<br />
le domaine de la création visuelle contribue à faciliter la<br />
prise de position stylistique d’un jeune graphiste : rien ne<br />
se fait jamais à partir de rien et il n’y a pas de bon graphiste<br />
sans culture graphique conséquente.<br />
Ce cours a pour objectif de créer des ponts entre les étudiants et le monde professionnel<br />
: visite d’ateliers, d’agences ou de studios de création, rencontres in-situ de<br />
graphistes, illustrateurs ou typographes dans leurs conditions habituelles de travail.<br />
Ces rencontres sont organisées à l’avance car nous attendons des étudiants qu’ils<br />
se comportent de façon actives lors des rendez-vous : interviews dûment préparés,<br />
reportage photo ou vidéo, etc. Dans un second temps le matériel journalistique ainsi<br />
recueilli sera mis en page dans le journal de l’école (la revue Regarde), permettant<br />
ainsi aux élèves de vivre le cas de figure réel d’un travail graphique depuis la conception<br />
de la maquette jusqu’au «calage» chez l’imprimeur, en passant par toutes les<br />
15. SÉMIOLOGIE<br />
C’est l’apprentissage de la<br />
lecture d’une “image”<br />
(tableau, estampe, affiche,<br />
emballage, costume, objet,<br />
émission télévisuelle, mise<br />
en page, logotype...), par le<br />
décryptage des signes qui la<br />
composent. Notre univers<br />
devenant de plus en plus une<br />
“constellation d’images”, le<br />
cours fonctionne aussi<br />
comme une analyse des<br />
valeurs sociales dans lesquelles<br />
nous évoluons. Il<br />
amène l’étudiant à saisir les<br />
différents niveaux de lecture<br />
d’un message visuel : ce qui<br />
est dit, ce qui est suggéré,<br />
ce qui est communiqué d’une<br />
façon latente, par jeu ou parfois<br />
dans une volonté délibérée<br />
de manipulation. Le<br />
cours s’organise autour de<br />
nombreuses études de cas<br />
et propose des expérimenta-<br />
23
Fonctionnement<br />
organisation des études<br />
•<br />
1 année<br />
préparatoire<br />
•<br />
2 années<br />
obligatoires<br />
•<br />
•<br />
1 année<br />
post-diplôme<br />
optionnelle<br />
La sélection des étudiants<br />
Elle se fait sur dossier à l’issue d’une année préparatoire effectuée à<br />
<strong>Lisaa</strong>-prépa ou dans un autre atelier. Le niveau requis est le baccalauréat<br />
ou le niveau terminale.<br />
Une formation à la carte<br />
La formation supérieure se déroule sur 2 ans auxquels s’ajoute une année postdiplôme<br />
optionnelle<br />
Année préparatoire<br />
Pour un étudiant sortant d’une terminale sans option arts-plastique, il est<br />
indispensable de passer par une année préparatoire où seront abordées les<br />
bases en dessin d’observation, étude documentaire, croquis de nu, croquis<br />
extérieur, couleur, histoire de l’art, composition, créativité. A ces<br />
matières classiques s’ajoutent une formation sur les logiciels de C.A.O et<br />
des ateliers spécifiques au graphisme : illustration et communication<br />
visuelle.<br />
G2 : première année supérieure.<br />
Matières enseignées : • sémiologie • illustration • design graphique •<br />
typographie • vers le signe • croquis de nu • être créatif • dessin expérimental<br />
• photographisme • histoire du graphisme.<br />
■<br />
STAGE OBLIGATOIRE ENTRE LES DEUX ANNÉES SUPÉRIEURES : Nos élèves sont orientés<br />
dans leurs recherches et bénéficient des offres centralisées par<br />
l’école. Un stage est exigé en fin de première année, ainsi qu’un rapport<br />
complet, rédigé par l’étudiant, destiné à entériner cette expérience.<br />
G3 : deuxième année supérieure.<br />
Matières enseignées : • multimedia (création de sites pour internet) •<br />
presse-édition • identité visuelle • illustration • design graphique • workshop<br />
• cours de projet.<br />
■<br />
■<br />
PRÉSENTATION DU PROJET DE FIN D’ÉTUDES :<br />
Un jury composé de membres de l’équipe pédagogique et de professionnels<br />
détermine si l’étudiant est diplômable ou non sur la base de l’ensemble<br />
de ses bulletins trimestriels et après l’examen attentif de son<br />
travail de thèse.<br />
STAGES DE FIN D’ÉTUDES :<br />
Jusqu’à six mois après l’obtention du diplôme, des conventions de<br />
stages entre l’école et les entreprises sont établies afin de permettre à<br />
l’étudiant de rentrer progressivement dans le monde professionnel.<br />
G4 : année post diplôme<br />
Matières enseignées : • outils de prospection (book, mailing, papeterie,<br />
c.v., site personnel), • projet professionnel • suivi de fabrication • droit<br />
• multimedia (de l’arborescence à la mise en ligne d’un site présentant le<br />
travail de l’élève).<br />
■<br />
■<br />
Cette année optionnelle s’articule sur deux axes :<br />
DES COURS A U SEIN DE L’ÉCOLE développant les capacités de l’étudiant dans le<br />
domaine spécifique du graphisme qu’il aura choisi (web, presse, publicité,<br />
édition, communication culturelle et institutionnelle, illustration…)<br />
et optimisant ses outils de prospection : site, mailing, etc.
Ci-Dessus :<br />
Sable brun, livre de 84 pages, projet de diplôme de Gilles Freluche. 2003.<br />
« Que se passe t-il quand vous vous endormez ? Des êtres de sable se lèvent<br />
et travaillent au bon déroulement de vos rêves. Ils espèrent ainsi prolonger<br />
votre sommeil pour pouvoir vivre plus longtemps car ils tombent dans un état<br />
catatonique à votre réveil. En’ji est une de ces créatures et ne songe qu’à une<br />
chose : quitter ce cycle de dépendance et la domination du despotique marchand<br />
de sable… ».<br />
Ci-Dessous :<br />
Projet de diplôme de Nicolas Dumas. 2003.<br />
Identité visuelle globale (logotype, code couleur, stickers, plaquette…) pour la<br />
Surfrider Foundation Europe, association écologiste européenne qui a pour<br />
vocation de sensibiliser le public et de tirer la sonnette d’alarme sur les problèmes<br />
écologiques des côtes française mais organise aussi des actions pour<br />
sauver le littoral.<br />
23
QUELQUES UNES<br />
DES 600 ENTREPRISES<br />
PARTENAIRES DE LISAA :<br />
S A A RCHITRAL<br />
BE-POLES<br />
SIMPLE DESIGN SAN FRANCISCO<br />
GRIFFE DESIGN<br />
BANANI TRAVELS<br />
FRANCE 2<br />
VITRIOL<br />
B.C.R<br />
M EGAMARK<br />
ICB BENSIMON<br />
CAPITAL<br />
VALEURS ACTUELLES<br />
LIBÉRATION<br />
H M ÉDITIONS<br />
BELA VISTA<br />
DESIGN DAY<br />
POLICES<br />
BORD À BORD<br />
EMENCIA<br />
CARRÉ NOIR<br />
MILA EDITIONS<br />
LA NAIGNOIRE<br />
PUBLICORP. CRÉATIONS<br />
MARKETING CHANEL<br />
ATALANTE<br />
ELSE<br />
EXPRESSIONS I<br />
DOG<br />
INTÉGRAL STUDIO<br />
LES DEVENIRS VISUELS<br />
LA BALEINE BLEUE<br />
EURO S.C.G . & C IE<br />
ATELIER DINAND<br />
KENZO<br />
LES CORSAIRES<br />
JUNE 21 ST<br />
MAÏA MIMOSA<br />
LES ÉDITIONS DU CHÊNE<br />
TRAFIK<br />
LABOMATIC<br />
TAGARO<br />
ÉDITIONS CORNÉLIUS<br />
PUBLICIS ET NOUS<br />
DEP<br />
ARTSONIK<br />
MAX MAGAZINE<br />
ALERTE ORANGE<br />
BDDP<br />
SMACK DESIGN<br />
PRESQU’ILE<br />
EURO RSCG WORKS<br />
IBIZA<br />
LES ARMATEURS<br />
1.2.3. C. MAGIQUE<br />
FRANÇOIS MUTTERER & ASS<br />
METTLE COMMUNICATIONS<br />
LES QUATRE LUNES<br />
MEDIA SYSTEM<br />
COMEDIA<br />
EMINEO<br />
CREA PRESS<br />
CHEZ BONNE IDÉE<br />
IMPRIMERIE DU MIDI (DAKAR)<br />
PURPLE INSTITUT<br />
RIFF PRODUCTIONS<br />
GARCIA BALZA (BUENOS<br />
AIRES)<br />
AGENCE VISTA<br />
OFICINAS DE ARTE CONTEM-<br />
POÂNEA (BRESIL)<br />
GIVENCHY<br />
EXO PUBLISHING<br />
IS-MUSIC<br />
FENESTRAL<br />
RÉGION BREATAGNE<br />
SUCCESS COMMUNICATION<br />
ARMANIA<br />
ZOULOU<br />
LINEA NETWORKS<br />
EXPERTEASE<br />
O UTSIGN<br />
TAKE O FF<br />
A GENCE PERNET<br />
YUMÉDIA<br />
GREYWORLWIDE DÜSSELDORF<br />
HACHETTE JEUNESSE<br />
2BZ<br />
TURQUOISE<br />
V ERSATILE RECORDS<br />
GLAXO SMITHKLINE<br />
O VERDRIVE<br />
M ARÈSE<br />
GROUPE SQLI<br />
M ADNETIX<br />
TRIPLE-STARS<br />
A GE DESING<br />
FREETOUCH<br />
PARIS V ENISE D ESIGN<br />
LEVER DE RIDEAU<br />
SAGITTAIRE COMMUNICATION<br />
HAVAS SPORTS<br />
N EXT A GE<br />
KREO<br />
LES SALAMANDERS<br />
PROMATS INTERNATIONAL<br />
DIGITAFILM INTERNATIONAL<br />
BOOKMARK<br />
ELYSEES CONSULTANTS<br />
EURELIS<br />
NEXT MUSIQUE<br />
N AÏVE<br />
PROMPT LONDRES<br />
CG-CONSEIL<br />
KALIFEYE<br />
HIPPOCAMPE<br />
EXPECTRA<br />
A URALOG<br />
A D HOC DESIGN<br />
TROPISM COMMUNICATION<br />
PUBLICIS ET N O U S<br />
LE NOUVEL ELDORADO<br />
M ADISON FRANCE<br />
CIM SOFT<br />
CYTHERE<br />
CHURCHILL<br />
QUASAR<br />
HORTON INTERNATIONAL<br />
EURO SÉLÉCTION<br />
CD SANTÉ<br />
NERVET PONT<br />
SYNERGIE MUSICALE<br />
ENT<br />
FORMAT FINANCE<br />
GROUPE D! COMMUNICATION<br />
M ORENO INTERNATIONAL<br />
MOT.TIFF<br />
H&C CONSULTANT<br />
V ITRASHOP<br />
STERN<br />
FAIRWAY<br />
VALEO<br />
BLACK PENCIL<br />
TEAM PARTNERS GROUP<br />
CAVES LANGUEDOC ROUS-<br />
SILLON<br />
DIGIT-COMPÉTENCES<br />
DRACAENA CONSEIL<br />
GROUPE O PÉRA<br />
UNCAA<br />
TANGARA<br />
KEYRUS<br />
O RCHIDÉE<br />
KALEIDO<br />
IDÉAT<br />
LES TELECRÉATEURS<br />
OPTIMA<br />
ALTIA<br />
ACCORH SERGE BERLEM<br />
AGENCE TAM TAM<br />
ALCATEL<br />
OLSTEN<br />
ELLE & A COMMUNICATION<br />
LES PRODUCTIONS<br />
DE LA SEINE<br />
PANAM CINÉMA<br />
INGÉNIEURS SANS<br />
FRONTIÈRES<br />
VOLCAN<br />
BUSINESS LAB<br />
MISTRAL MEDIA<br />
TRAJECTOIRE COMMUNICATION<br />
LA GUILDE<br />
LES INVENTEURS DU RÉÉL<br />
CARIBOU PRODUCTION<br />
DÉCORALIA<br />
SRIRACHAMAGAZINE<br />
HERMÈS<br />
STUDIO ELLIPSE<br />
STUDIO PANTERA<br />
CO2W3<br />
COMEDIA<br />
COLLIN<br />
PARIBAS<br />
LVMH<br />
ATELIER SCARABÉ<br />
MICHEL GARNIER & ASSOCIÉS<br />
STRATÉGA<br />
EDITINS DE L’ANALOGIE<br />
PÉRIMÈTRE<br />
MEDIATEHNIX<br />
PEPPER VIEW<br />
NATHAN<br />
PARC DU FUTUROSCOPE<br />
ARGILE<br />
MJC INTERNET<br />
CODA<br />
GARSON CRÉATION<br />
FORUS PRODUCTION<br />
AMPHITRITE<br />
LES GALERIES VIRTUELLES<br />
GROUPE MÉDIA PLUS<br />
LA GALERIE DE L’OUEST<br />
THOMAS MARCO 1 ASSOCIÉS<br />
RILA MÉDIA<br />
MICHAEL PAGE<br />
FACTORY<br />
LA TÊTE DANS LES NUAGES<br />
LÉGENDES MULTIMÉDIA<br />
DIAMANT VERT<br />
BIG NOSE<br />
SYNPOS<br />
ASSET DM<br />
VOCAL PUB<br />
RFLEX<br />
MORGAN<br />
EDITIONS LECONTE<br />
ZMIROV<br />
EXPLORER<br />
PUBLIBOOK SA<br />
ROCHE<br />
EDO<br />
AGENCE TNT<br />
INTERKOM<br />
IFREMER<br />
IMAGES 30<br />
MAXX CONCEPT<br />
ON / OFF<br />
INTERSCIENCE<br />
CARITIG<br />
FUSAC<br />
UTOPIES<br />
UN PAS DE MIEUX<br />
GROUPE E<br />
LA BOITE AGILE<br />
CHINA LANGUE EXPRESS<br />
SAN FRANCISCO TRAVELS<br />
HOT SHOT<br />
FRANCE WORLD CONTACTS<br />
CREACITY<br />
BIG BANG<br />
SOURCES D’EUROPE<br />
PATRIMOINE<br />
BEUG<br />
HAMILTON PRESS<br />
INTERNATIONAL<br />
MERCURI URVAL<br />
NAF NAF SA<br />
BAHIA CONSEIL<br />
CUTTY SARK<br />
EDITIONS PLAY BAC<br />
XYZ COMMUNICATION<br />
MEG@NET<br />
MCCANN-ERICKSON<br />
WANDA PRODUCTIONS<br />
PRIVATE<br />
SERGENT MAJOR COMPAGNY<br />
(LONDRES)<br />
SELLING COMMUNICATION<br />
TEMEL INC.<br />
C.P. SPORT<br />
ALTAVIA<br />
.