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Paranoïa - Le Livret d'Aventure

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pas trop pointilleux sur les prix et les niveaux d'accréditation<br />

requis. Si les personnages-joueurs vous<br />

adressent des requêtes raisonnables, soyez accomodant.<br />

Toutefois, n'hésitez pas à refuser d'accéder, de<br />

temps à autres, aux demandes les plus raisonnables.<br />

<strong>Le</strong>s personnages de Paranoïa vivent dans un monde<br />

de fous: les objets s'y perdent ou s'y cassent parfois;<br />

il arrive que les slocks soient en désordre; l'Ordinateurse<br />

mélange detemps en temps les pinceaux ; il y a<br />

des moments où il est impossible de se procurer un<br />

simple canon de laser; il arrive qu'une caisse de blocs<br />

désodorisants soit malencontreusement étiquelée<br />

< grenades r (ou inversément).<br />

C'est ainsi que ça se passe dans le monde loufoque<br />

de Paranoia.<br />

19.2 LES ROBOTS<br />

<strong>Le</strong> suffixe rbotr est une contraction du mot (robot<br />

D, terme qui se réfère à tout mécanisme non organique<br />

doté d'une certaine intelligence, capable d'établir<br />

un lien entre des faits apparemment sans relations<br />

entre eux et d'en tirer des conclusions personnelles<br />

c'est-à-dire capable d'apprendre. Dans la<br />

pratique,<br />

- le nom de certains appareils moins<br />

complexes est néanmoins formé à I'aide du suffixe<br />

( bot D et ce, pour des raisons d'uniformité. Ainsi, certains<br />

modèles de volbots n'ont pas la capacité de penser,<br />

mais comme ils ressemblent fort à d'autres modèles<br />

doués d'une véritable intelligence, on les appelle<br />

tout de même volbot pour des raisons pratiques.<br />

Un robot est un ensemble de mécanismes<br />

complexes auquel on a inlégré un cerveau électronique.<br />

C'est ce cerveau qui commande la machine et<br />

sans lui celle-ci est pratiquement inopérationnelle.<br />

Ouelque soit le robot, le cerveau électronique est le<br />

composant le plus sophistiqué et le plus irremplaçable<br />

de l'engin. <strong>Le</strong> cerveau électronique d'un robot est<br />

protégé par un caisson blindé amovible afin qu'il soit<br />

possible de le récupérer si le reste de la machine est<br />

endommagé ou détruit.<br />

<strong>Le</strong>s cerveaux électroniques ne sont pas forcément<br />

interchangeables. On ne peut extraire le cerveau électronique<br />

d'un volbot et espérer qu'il commandera<br />

correctement un docbot. ll a en effet été programmé<br />

pour piloter un volbot et non pour remettre en état un<br />

être humain blessé. Cependant, il peut arriver que des<br />

cerveaux électroniques soient reconditionnés et re'<br />

programmés en vue d'autres tâches par l'Ordinateur.<br />

Comme les cerveaux électroniques ne sont plus<br />

produits dans le Complexe Alpha, il y a souvent pénurie,<br />

ce qui oblige l'Ordinateur à essayer de reprogrammer<br />

ceux qui sont disponibles en fonction des besoins<br />

du moment. Ces opérations de reprogrammation ne<br />

sont pas toujours des succès complets, en conséquence<br />

de quoi les produits finis peuvent ne pas être<br />

aussi performants qu'on aurait pu l'espérer. Ainsi, par<br />

exemple, lorsqu'un frotbot fonctionnant avec un cerveau<br />

de combot demande s'il peut rbalayer la verminer,<br />

on peut toujours se demander si cette question<br />

est anodine ou si son cerveau a qdécrochér et<br />

fonctionne selon sa première programmation. <strong>Le</strong>s<br />

cerveaux électroniques reprogrammés vous offrent<br />

de nombreuses occasions de vous amuser et de diver'<br />

tir vos joueurs.<br />

19.2.1 <strong>Le</strong>scombatsauxquelsparticipentdes<br />

robots<br />

<strong>Le</strong>s combats auxquels participent des robots sont<br />

quasiment similaires aux combats qui opposent des<br />

êtres humains. Exactement comme ces derniers, les<br />

robots peuvent posséder des compétences en armes.<br />

ll est également possible de leurs attribuer un pourcentage<br />

fixe de chances de faire mouche sur un cible à<br />

l'aide d'une arme. <strong>Le</strong>s armes dont ils disposent sont<br />

identiques à celles des humains. ll se peut qu'elles<br />

fassent partie intégrante de leur corps; il peut également<br />

s'agir d'armes ordinaires, conçues pour des<br />

êtres humains, si le robot est muni de membres semblables<br />

à ceux des hommes (si le robot est équipé de<br />

plusieurs armes, il peut faire usage de toutes au cours<br />

d'un même round). <strong>Le</strong>s robots peuvent être protégés<br />

par des armures intégrées. Celles-ci devront être<br />

considérées comme les armures destinées aux êtres<br />

humains, mais rien n'empêche un guerbot d'être muni<br />

d'une armure plus protectrice que la meilleure des<br />

armures dont peut bénéficier un être humain.<br />

En conséquence, les caractéristiques spécifiques<br />

d'un combat auquel participent des robots peuvent se<br />

ramener à trois facteurs essentiels:<br />

1. <strong>Le</strong>s compétences en armes des robots, ou leur<br />

pourcentage de chances de faire mouche avec chacune<br />

des armes dont il dispose.<br />

2. La nature des armes qu'il utilise (armes intégrées<br />

ou armes standard destinées aux humains).<br />

3. <strong>Le</strong> nombre de décalages vers la gauche à effectuer<br />

lors de la lecture des colonnes de la Table des<br />

Dommages (Table 13.4.1) pour tenir compte de l'ar<br />

mure qui protège les robots.<br />

< Un guerbot sur le pied de guerre r,<br />

Lorsqu'on consulte la Table des Dommages pour y<br />

trouver les effets qu'a produit une attaque sur un robot,<br />

il est évident que des termes tels que u blessé r ou<br />

qtuér sont inappropriés. Vous trouverez dans la section<br />

qui suil les termes équivalents qui doivent être<br />

employés si la victime d'une attaque armée se trouve<br />

être un robol.<br />

19.2.2 <strong>Le</strong>sdommagessubisparlesrobots<br />

qSonnér:

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