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pas trop pointilleux sur les prix et les niveaux d'accréditation<br />
requis. Si les personnages-joueurs vous<br />
adressent des requêtes raisonnables, soyez accomodant.<br />
Toutefois, n'hésitez pas à refuser d'accéder, de<br />
temps à autres, aux demandes les plus raisonnables.<br />
<strong>Le</strong>s personnages de Paranoïa vivent dans un monde<br />
de fous: les objets s'y perdent ou s'y cassent parfois;<br />
il arrive que les slocks soient en désordre; l'Ordinateurse<br />
mélange detemps en temps les pinceaux ; il y a<br />
des moments où il est impossible de se procurer un<br />
simple canon de laser; il arrive qu'une caisse de blocs<br />
désodorisants soit malencontreusement étiquelée<br />
< grenades r (ou inversément).<br />
C'est ainsi que ça se passe dans le monde loufoque<br />
de Paranoia.<br />
19.2 LES ROBOTS<br />
<strong>Le</strong> suffixe rbotr est une contraction du mot (robot<br />
D, terme qui se réfère à tout mécanisme non organique<br />
doté d'une certaine intelligence, capable d'établir<br />
un lien entre des faits apparemment sans relations<br />
entre eux et d'en tirer des conclusions personnelles<br />
c'est-à-dire capable d'apprendre. Dans la<br />
pratique,<br />
- le nom de certains appareils moins<br />
complexes est néanmoins formé à I'aide du suffixe<br />
( bot D et ce, pour des raisons d'uniformité. Ainsi, certains<br />
modèles de volbots n'ont pas la capacité de penser,<br />
mais comme ils ressemblent fort à d'autres modèles<br />
doués d'une véritable intelligence, on les appelle<br />
tout de même volbot pour des raisons pratiques.<br />
Un robot est un ensemble de mécanismes<br />
complexes auquel on a inlégré un cerveau électronique.<br />
C'est ce cerveau qui commande la machine et<br />
sans lui celle-ci est pratiquement inopérationnelle.<br />
Ouelque soit le robot, le cerveau électronique est le<br />
composant le plus sophistiqué et le plus irremplaçable<br />
de l'engin. <strong>Le</strong> cerveau électronique d'un robot est<br />
protégé par un caisson blindé amovible afin qu'il soit<br />
possible de le récupérer si le reste de la machine est<br />
endommagé ou détruit.<br />
<strong>Le</strong>s cerveaux électroniques ne sont pas forcément<br />
interchangeables. On ne peut extraire le cerveau électronique<br />
d'un volbot et espérer qu'il commandera<br />
correctement un docbot. ll a en effet été programmé<br />
pour piloter un volbot et non pour remettre en état un<br />
être humain blessé. Cependant, il peut arriver que des<br />
cerveaux électroniques soient reconditionnés et re'<br />
programmés en vue d'autres tâches par l'Ordinateur.<br />
Comme les cerveaux électroniques ne sont plus<br />
produits dans le Complexe Alpha, il y a souvent pénurie,<br />
ce qui oblige l'Ordinateur à essayer de reprogrammer<br />
ceux qui sont disponibles en fonction des besoins<br />
du moment. Ces opérations de reprogrammation ne<br />
sont pas toujours des succès complets, en conséquence<br />
de quoi les produits finis peuvent ne pas être<br />
aussi performants qu'on aurait pu l'espérer. Ainsi, par<br />
exemple, lorsqu'un frotbot fonctionnant avec un cerveau<br />
de combot demande s'il peut rbalayer la verminer,<br />
on peut toujours se demander si cette question<br />
est anodine ou si son cerveau a qdécrochér et<br />
fonctionne selon sa première programmation. <strong>Le</strong>s<br />
cerveaux électroniques reprogrammés vous offrent<br />
de nombreuses occasions de vous amuser et de diver'<br />
tir vos joueurs.<br />
19.2.1 <strong>Le</strong>scombatsauxquelsparticipentdes<br />
robots<br />
<strong>Le</strong>s combats auxquels participent des robots sont<br />
quasiment similaires aux combats qui opposent des<br />
êtres humains. Exactement comme ces derniers, les<br />
robots peuvent posséder des compétences en armes.<br />
ll est également possible de leurs attribuer un pourcentage<br />
fixe de chances de faire mouche sur un cible à<br />
l'aide d'une arme. <strong>Le</strong>s armes dont ils disposent sont<br />
identiques à celles des humains. ll se peut qu'elles<br />
fassent partie intégrante de leur corps; il peut également<br />
s'agir d'armes ordinaires, conçues pour des<br />
êtres humains, si le robot est muni de membres semblables<br />
à ceux des hommes (si le robot est équipé de<br />
plusieurs armes, il peut faire usage de toutes au cours<br />
d'un même round). <strong>Le</strong>s robots peuvent être protégés<br />
par des armures intégrées. Celles-ci devront être<br />
considérées comme les armures destinées aux êtres<br />
humains, mais rien n'empêche un guerbot d'être muni<br />
d'une armure plus protectrice que la meilleure des<br />
armures dont peut bénéficier un être humain.<br />
En conséquence, les caractéristiques spécifiques<br />
d'un combat auquel participent des robots peuvent se<br />
ramener à trois facteurs essentiels:<br />
1. <strong>Le</strong>s compétences en armes des robots, ou leur<br />
pourcentage de chances de faire mouche avec chacune<br />
des armes dont il dispose.<br />
2. La nature des armes qu'il utilise (armes intégrées<br />
ou armes standard destinées aux humains).<br />
3. <strong>Le</strong> nombre de décalages vers la gauche à effectuer<br />
lors de la lecture des colonnes de la Table des<br />
Dommages (Table 13.4.1) pour tenir compte de l'ar<br />
mure qui protège les robots.<br />
< Un guerbot sur le pied de guerre r,<br />
Lorsqu'on consulte la Table des Dommages pour y<br />
trouver les effets qu'a produit une attaque sur un robot,<br />
il est évident que des termes tels que u blessé r ou<br />
qtuér sont inappropriés. Vous trouverez dans la section<br />
qui suil les termes équivalents qui doivent être<br />
employés si la victime d'une attaque armée se trouve<br />
être un robol.<br />
19.2.2 <strong>Le</strong>sdommagessubisparlesrobots<br />
qSonnér: