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21.13.4 FICHE DU PERSONNAGE Tois-R-USS-l<br />
MISE EN ALERTE ! ! !<br />
A L'ATTENTION DE:<br />
Tois-R-USS-1<br />
Mission 01 /04/94-PDK.43.39. I<br />
: Vous avez été activé afin d'accomplir votre première<br />
mission ! Vous allez enfin avoir une occasion de servir<br />
l'Ordinateur I<br />
: Vous pénètrerez dans le secteur CBI afin d'y accomplir<br />
une mission de pure routine consistant à porter<br />
assistance à une équipe de Clarificateurs dont on est<br />
sans nouvelles. Entre autres tâches importantes, vous<br />
devrez récupérer un précieux cerveau électronique<br />
simple formalité - et rédiger un rapport de routrne sur<br />
la situation de l'équipe de Clariïicateurs dont on est sans<br />
nouvel les.<br />
: Veuillez immédiatement vous présenter à la salle de<br />
briefing des Clarificateurs du secteur PDK pour assrster<br />
à un briefing préalabie à votre mission de routine. Merci<br />
de votre coopération.<br />
Nom du Personnage: Tois.R.USS.l NOM DU JOUEUR<br />
PJno4<br />
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I<br />
ATTRIBUTS PRINCIPAUX<br />
Force 18<br />
Endurance 11<br />
Agilité 13<br />
Dextérité _17<br />
Adaptabilité 14<br />
Aplomb 2<br />
Sens de la Méca nique 1 3<br />
lndice de Pouvoir<br />
1 3<br />
ETATDESANTE<br />
ACCREDITATION : ROUGE<br />
POUVOTR(S)<br />
MUTANT(SI<br />
Esprit<br />
Combatif<br />
COMPETENCES:<br />
ARMES: Pistolet<br />
laser<br />
Attaque: 45o/o<br />
Type:<br />
L<br />
Portée: 50 m<br />
Recharg.: - OF<br />
Enrayem.: 00<br />
Bases ( 1 )<br />
,/<br />
Cbt à l'Arme de Tir (2)<br />
I<br />
Laser (3)<br />
CREDITS<br />
100<br />
SOCIETE SECRETE : Espion<br />
autre Service I Forces Arrnées)<br />
ATTRIBUTS SECONDAIRES<br />
Renseignements sur le personnage:<br />
Tois-R-USS-1<br />
le PJ n" 4 est un dur à cuire qui possède le Pouvoir<br />
Mutant rEsprit Combatif r. Prêt à tirer pour un rien.<br />
Amoureux des armes. Simple, réservé et timide, sauf<br />
lorsqu'iltient une arme en main. Bégaie légèrement.<br />
SOCIETE SECRETE: Espion pour un autre service<br />
(Forces Armées).<br />
Objetifs: Amasser des informations sur les missions,<br />
objectifs et doctrines des autres Services et en<br />
particulier des Clarificateurs.<br />
Doctrines: Chaque Service a ses intérêts propres<br />
auxquels ilaimerait que l'Ordinateurdonne priorité. ll<br />
est naturel que des conflits éclatent entre les divers<br />
Services, lorsqu'ils entrent en compétition lors de la<br />
répartition du maigre budget du Complexe Alpha.<br />
Dans cette compétition, le Service le mieux informé<br />
des intentions et des activités de ses collègues bénéficie<br />
d'un avantage. <strong>Le</strong> Service des Clarificateurs est le<br />
plus important de tous. Ses membres ont du pouvoir<br />
et de l'influence dans tous les autres Services et en<br />
tant que serviteurs directement rattachés à l'ordinateur,<br />
ils ont accès à des informations importantes et à<br />
des ressources dont ne peuvent disposer les membres<br />
des autres Services.<br />
<strong>Le</strong>s Forces Armées cherchent à augmenter leur part<br />
du budget au détriment des autres Services et à<br />
augmenter leur puissance. Elles sont très intéressées<br />
par les nouvelles armes, et, dès lors, sonttrès proches<br />
de Recherche et Conception.<br />
lnformations et aide procurées au personnage par sa<br />
Société Secrète:<br />
De toute évidence, les Forces Armées ont été mises<br />
à l'écart lorsqu'elles ont demandé la permission d'entrer<br />
dans le secteur CBI et de le nettoyer de ses éventuels<br />
occupants. Tois-R est envoyé avec cette mission<br />
pour voir pourquoi tout le monde tient tellement à<br />
tenir les Forces Armées à l'écart de ce secteur et pour<br />
se rendre compte de ce qui s'y trouve de si précieux<br />
pour que des manæuvres politiques aient été entreprises<br />
contre les Forces Armées.<br />
<strong>Le</strong> PJ n" 2 (Puck-R) peut avoir été prévenu par PLI<br />
que Tois-R est un espion, c'est pourquoi Tois-R doit se<br />
débarrasser de cette menace qui pèse sur sa sécurité.<br />
Capacité de Transport 55<br />
Bonus aux Dommages<br />
+1<br />
Bonus Macho<br />
Bonus Mêlée<br />
t5o/"<br />
BonusArmes deTir +15%<br />
Bonus Compréhension +5%<br />
Bonus Crédibilité<br />
-35fo<br />
Bonus Réparation<br />
+4.k<br />
EOUIPEMENT<br />
SERVICE<br />
Production, Log istique et I ntenda nce<br />
(couverture)<br />
RANG DESOCIETESECRETE : 1<br />
ArmurereflecRouge Couteau<br />
Pistolet laser<br />
Com-unit I<br />
Canondelaser(rouge) Combinaison<br />
Carnetetstylo Ceintureà bourses<br />
Développement Personnel (1 )<br />
\<br />
Commandement (2)<br />
I<br />
lnterrogatoire (3)<br />
POUVOIR MUTANT: Esprit combatif. Tois-R n'a<br />
pas réalisé qu'il possède un Pouvoir Mutant. ll considère<br />
simplement qu'il est né pour être un soldat et<br />
qu'il possède d'excellents réflexes. Son seul problème<br />
c'est qu'il est tellement impulsif que, lorsqu'il<br />
tient une arme à la main, il ne peut s'empêcher d'ouvrir<br />
le feu à la première occasion. ll n'est malheureusement<br />
pas un bon menteur et il n'a pas l'esprit très vif,<br />
c'est pourquoi il admet humblement qu'il ne peut<br />
s'empêcher de tirer sur quelque chose avant qu'elle<br />
soit identifiée il aime simplement tirer.<br />
-<br />
I<br />
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