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Paranoïa - Le Livret d'Aventure

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21.13.4 FICHE DU PERSONNAGE Tois-R-USS-l<br />

MISE EN ALERTE ! ! !<br />

A L'ATTENTION DE:<br />

Tois-R-USS-1<br />

Mission 01 /04/94-PDK.43.39. I<br />

: Vous avez été activé afin d'accomplir votre première<br />

mission ! Vous allez enfin avoir une occasion de servir<br />

l'Ordinateur I<br />

: Vous pénètrerez dans le secteur CBI afin d'y accomplir<br />

une mission de pure routine consistant à porter<br />

assistance à une équipe de Clarificateurs dont on est<br />

sans nouvelles. Entre autres tâches importantes, vous<br />

devrez récupérer un précieux cerveau électronique<br />

simple formalité - et rédiger un rapport de routrne sur<br />

la situation de l'équipe de Clariïicateurs dont on est sans<br />

nouvel les.<br />

: Veuillez immédiatement vous présenter à la salle de<br />

briefing des Clarificateurs du secteur PDK pour assrster<br />

à un briefing préalabie à votre mission de routine. Merci<br />

de votre coopération.<br />

Nom du Personnage: Tois.R.USS.l NOM DU JOUEUR<br />

PJno4<br />

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I<br />

ATTRIBUTS PRINCIPAUX<br />

Force 18<br />

Endurance 11<br />

Agilité 13<br />

Dextérité _17<br />

Adaptabilité 14<br />

Aplomb 2<br />

Sens de la Méca nique 1 3<br />

lndice de Pouvoir<br />

1 3<br />

ETATDESANTE<br />

ACCREDITATION : ROUGE<br />

POUVOTR(S)<br />

MUTANT(SI<br />

Esprit<br />

Combatif<br />

COMPETENCES:<br />

ARMES: Pistolet<br />

laser<br />

Attaque: 45o/o<br />

Type:<br />

L<br />

Portée: 50 m<br />

Recharg.: - OF<br />

Enrayem.: 00<br />

Bases ( 1 )<br />

,/<br />

Cbt à l'Arme de Tir (2)<br />

I<br />

Laser (3)<br />

CREDITS<br />

100<br />

SOCIETE SECRETE : Espion<br />

autre Service I Forces Arrnées)<br />

ATTRIBUTS SECONDAIRES<br />

Renseignements sur le personnage:<br />

Tois-R-USS-1<br />

le PJ n" 4 est un dur à cuire qui possède le Pouvoir<br />

Mutant rEsprit Combatif r. Prêt à tirer pour un rien.<br />

Amoureux des armes. Simple, réservé et timide, sauf<br />

lorsqu'iltient une arme en main. Bégaie légèrement.<br />

SOCIETE SECRETE: Espion pour un autre service<br />

(Forces Armées).<br />

Objetifs: Amasser des informations sur les missions,<br />

objectifs et doctrines des autres Services et en<br />

particulier des Clarificateurs.<br />

Doctrines: Chaque Service a ses intérêts propres<br />

auxquels ilaimerait que l'Ordinateurdonne priorité. ll<br />

est naturel que des conflits éclatent entre les divers<br />

Services, lorsqu'ils entrent en compétition lors de la<br />

répartition du maigre budget du Complexe Alpha.<br />

Dans cette compétition, le Service le mieux informé<br />

des intentions et des activités de ses collègues bénéficie<br />

d'un avantage. <strong>Le</strong> Service des Clarificateurs est le<br />

plus important de tous. Ses membres ont du pouvoir<br />

et de l'influence dans tous les autres Services et en<br />

tant que serviteurs directement rattachés à l'ordinateur,<br />

ils ont accès à des informations importantes et à<br />

des ressources dont ne peuvent disposer les membres<br />

des autres Services.<br />

<strong>Le</strong>s Forces Armées cherchent à augmenter leur part<br />

du budget au détriment des autres Services et à<br />

augmenter leur puissance. Elles sont très intéressées<br />

par les nouvelles armes, et, dès lors, sonttrès proches<br />

de Recherche et Conception.<br />

lnformations et aide procurées au personnage par sa<br />

Société Secrète:<br />

De toute évidence, les Forces Armées ont été mises<br />

à l'écart lorsqu'elles ont demandé la permission d'entrer<br />

dans le secteur CBI et de le nettoyer de ses éventuels<br />

occupants. Tois-R est envoyé avec cette mission<br />

pour voir pourquoi tout le monde tient tellement à<br />

tenir les Forces Armées à l'écart de ce secteur et pour<br />

se rendre compte de ce qui s'y trouve de si précieux<br />

pour que des manæuvres politiques aient été entreprises<br />

contre les Forces Armées.<br />

<strong>Le</strong> PJ n" 2 (Puck-R) peut avoir été prévenu par PLI<br />

que Tois-R est un espion, c'est pourquoi Tois-R doit se<br />

débarrasser de cette menace qui pèse sur sa sécurité.<br />

Capacité de Transport 55<br />

Bonus aux Dommages<br />

+1<br />

Bonus Macho<br />

Bonus Mêlée<br />

t5o/"<br />

BonusArmes deTir +15%<br />

Bonus Compréhension +5%<br />

Bonus Crédibilité<br />

-35fo<br />

Bonus Réparation<br />

+4.k<br />

EOUIPEMENT<br />

SERVICE<br />

Production, Log istique et I ntenda nce<br />

(couverture)<br />

RANG DESOCIETESECRETE : 1<br />

ArmurereflecRouge Couteau<br />

Pistolet laser<br />

Com-unit I<br />

Canondelaser(rouge) Combinaison<br />

Carnetetstylo Ceintureà bourses<br />

Développement Personnel (1 )<br />

\<br />

Commandement (2)<br />

I<br />

lnterrogatoire (3)<br />

POUVOIR MUTANT: Esprit combatif. Tois-R n'a<br />

pas réalisé qu'il possède un Pouvoir Mutant. ll considère<br />

simplement qu'il est né pour être un soldat et<br />

qu'il possède d'excellents réflexes. Son seul problème<br />

c'est qu'il est tellement impulsif que, lorsqu'il<br />

tient une arme à la main, il ne peut s'empêcher d'ouvrir<br />

le feu à la première occasion. ll n'est malheureusement<br />

pas un bon menteur et il n'a pas l'esprit très vif,<br />

c'est pourquoi il admet humblement qu'il ne peut<br />

s'empêcher de tirer sur quelque chose avant qu'elle<br />

soit identifiée il aime simplement tirer.<br />

-<br />

I<br />

I<br />

45

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