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que comprenclre le solide système de jeu qui le soustend.<br />
Nous nous sommes efforcés d'écrire en faisant<br />
constamment preuve d'humour. C'est la rédaction du<br />
texte qui nous a demandé le plus de travail car, s'il n'est<br />
pas franchement difficile d'écrire de façon humoristique,<br />
il faut énormément d'habileté et de travail pour<br />
arriver à être toujours drôle. Heureusement, depuis<br />
un certain temps, les jeux de rôle sont mieux écrits car<br />
de plus en plus de créateurs ont réalisé qu'en matière<br />
de jeux de rôle. comme ailleurs, ce qui se conçoit bien<br />
s'énonce clairement. S'il est une contribution à la<br />
prose des jeux de rôle dont je tiens à nous féliciter,<br />
c'est bien la présentation du texte de ce ieu (l'espère<br />
que vous ne vous attendiez pas à ce que nous nous<br />
monlrions modestes. Réjouissez-vous. Des larmes<br />
dans les yeux, nous aurions pu remercier nos parents,<br />
nos cousins au cinquième degré, nos muses, nos<br />
dtiens,... et ce, iusqu'à ce que vous en bayiez:<br />
d'ennui).<br />
L'éventail<br />
De grands pontes du leu de rôle en sont récemment<br />
venus à la conlusion que suivre les règles à la lenre<br />
n'était PAS une bonne chose. Je partagetout à fait leur<br />
point de vue. <strong>Le</strong>s descriptions détaillées que contient<br />
Ptrzlnoia ne sont en aucun cas faites pour être reli<br />
gieusement suivies au pied de la lettre. <strong>Le</strong> but de ces<br />
règles est de vous amener à saisir l'objectif du jeu et à<br />
comprendre combien le monde de Parenoia est machiavéliquement<br />
génial. Ensuite, comme c'est la côs<br />
pourtous les bons jeux de rôle, vous etvos amis pourrezlafue<br />
de Ptranoia votre chose. <strong>Le</strong> travail de préparation<br />
qui entre dans ce produit fini aura atteint son<br />
but s'il vous permet d'apprécier le monde de Paranoia<br />
d l€s systèmes de ieu que nous avons élaborés.<br />
des types d'aventures que permet Paranoia<br />
est fort large. Nous avons vu des parties empreintes<br />
de classiques sentiments de haine et de peur,<br />
d'autres où le Maître de Jeu et ses joueurs étaient<br />
pliés en deux par le fou-rire, d'autres encore où régnait<br />
une ambiance de rcollaborationr... Je ne prétendrai<br />
pas que notre jeu puisse intégrer des tragédies<br />
shakespeariennes jusqu'à des comédies burlesques,<br />
mais il offre au niveau dramatique bien plus de<br />
possibilités que l'on pourrait le penser au premier<br />
abord. Ainsi, je venaitrès bien Bill Murray faire un film<br />
comique où il évoluerait dans le monde de Paranoîa<br />
(je m'empresse de démentir toute rumeur selon laquelle<br />
Murray ou ses agents seraient en train de négocier<br />
avec nous le rachat des droits d'adaptation cinématographrque<br />
de Paranoial, En cela, je me permettrai<br />
d'être en désaccord avec Greg qui considère que<br />
Paranoiac'esl