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Paranoïa - Le Livret d'Aventure

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21.13.4 Fichedu personnageTois-R-USS-1<br />

(voirtablesettableaux en fin de livret)<br />

21.13.5 Fiche du personnage Capper-R-OSX-1<br />

(voirtables ettableaux en fi n de livret)<br />

21.13.6 Fichedu personnagePhred-R-MNM-1<br />

(voirtables ettableaux en fin de livret)<br />

Une Exhoftation<br />

A votre service...<br />

: J'avais touiours rêvé de créer et de publier un jeu.<br />

<strong>Le</strong> voilà !<br />

'. Paranoia a été conçu pour répondre à un besoin<br />

des amateurs des jeux de rôle, plus que pour satisfaire<br />

mes ambitions de créateur. ll n'existait aucun jeu mettant<br />

en scène un monde où la trahison, la suspicion, la<br />

peur et la mort facile et rapide obligent les personnages<br />

a se battre stmplement pour survivre.<br />

: Au cours des parties de jeux de rôle que j'avais<br />

dirigées, j'avais trop souvent vu le joueur le plus énergique<br />

tyraniser les plus faibles. prendre des airs suffisants<br />

et se retourner contre le Maître de Jeu. Dans le<br />

monde de Paranoib, il est clair qu'une attitude passive<br />

fait courir des risques tels que même les joueurs les<br />

plus timorés finiront pas entrer dans le type de roleplaying<br />

machiavélique de Mike Rocamora et d'Eric<br />

Goldberg et à tirer leur épingle du leu. La plus grande<br />

des réussites de Mike et d'Eric est d'être parvenu à ce<br />

que les joueurs, au lieu de décharger leur agressivité<br />

en s'en prenant au Maître de Jeu, fassent s'entre-déchirer<br />

leurs personnages.<br />

: Une des caractéristiques importantes de Paranoïa<br />

est la possibilité pour les PJ de disposer, dès le départ,<br />

d'armes loufoques d'une incroyable puissance de<br />

destruction. <strong>Le</strong>s joueurs appartenant à l'école < Pan I<br />

t'es mort !D pourront s'en donner à cæur joie. Une<br />

caractéristique capitale de Paranoïa, c'est que les<br />

joueurs ne disposent que d'une quantité fort limitée<br />

de données la diffusion des informations est soumise<br />

à de sévères contrôles et que par le biais des<br />

-<br />

-<br />

actions de leurs personnages ils modifient grandement<br />

ces données mais souvent sans savoir pourquoi...<br />

ni même comment.<br />

: La bonne démarche générale à suivre c'est:

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