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21.13.4 Fichedu personnageTois-R-USS-1<br />
(voirtablesettableaux en fin de livret)<br />
21.13.5 Fiche du personnage Capper-R-OSX-1<br />
(voirtables ettableaux en fi n de livret)<br />
21.13.6 Fichedu personnagePhred-R-MNM-1<br />
(voirtables ettableaux en fin de livret)<br />
Une Exhoftation<br />
A votre service...<br />
: J'avais touiours rêvé de créer et de publier un jeu.<br />
<strong>Le</strong> voilà !<br />
'. Paranoia a été conçu pour répondre à un besoin<br />
des amateurs des jeux de rôle, plus que pour satisfaire<br />
mes ambitions de créateur. ll n'existait aucun jeu mettant<br />
en scène un monde où la trahison, la suspicion, la<br />
peur et la mort facile et rapide obligent les personnages<br />
a se battre stmplement pour survivre.<br />
: Au cours des parties de jeux de rôle que j'avais<br />
dirigées, j'avais trop souvent vu le joueur le plus énergique<br />
tyraniser les plus faibles. prendre des airs suffisants<br />
et se retourner contre le Maître de Jeu. Dans le<br />
monde de Paranoib, il est clair qu'une attitude passive<br />
fait courir des risques tels que même les joueurs les<br />
plus timorés finiront pas entrer dans le type de roleplaying<br />
machiavélique de Mike Rocamora et d'Eric<br />
Goldberg et à tirer leur épingle du leu. La plus grande<br />
des réussites de Mike et d'Eric est d'être parvenu à ce<br />
que les joueurs, au lieu de décharger leur agressivité<br />
en s'en prenant au Maître de Jeu, fassent s'entre-déchirer<br />
leurs personnages.<br />
: Une des caractéristiques importantes de Paranoïa<br />
est la possibilité pour les PJ de disposer, dès le départ,<br />
d'armes loufoques d'une incroyable puissance de<br />
destruction. <strong>Le</strong>s joueurs appartenant à l'école < Pan I<br />
t'es mort !D pourront s'en donner à cæur joie. Une<br />
caractéristique capitale de Paranoïa, c'est que les<br />
joueurs ne disposent que d'une quantité fort limitée<br />
de données la diffusion des informations est soumise<br />
à de sévères contrôles et que par le biais des<br />
-<br />
-<br />
actions de leurs personnages ils modifient grandement<br />
ces données mais souvent sans savoir pourquoi...<br />
ni même comment.<br />
: La bonne démarche générale à suivre c'est: