Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
o<br />
V.<br />
4..<br />
-4<br />
I<br />
I<br />
&.<br />
-att><br />
e.<br />
)-+, .+<br />
..é=<br />
Un dé-briefing d'évaluation de mission se termine.<br />
Enfin, s'il y a des traîtres à démasquer, Peter-l donnera<br />
leur nom et demandera aux gardes de les arrêter.<br />
En tant que Maître de Jeu, vous aurez sous les yeux<br />
toutes les accusations de trahison portées sur les rapports<br />
de mission. Vous aurez, de plus, visionné les<br />
enregistrements du multicorder<br />
- s'il y en a - et<br />
confronté ces accusations avec les informations enregistrées.<br />
Vous avez la possibilité de demander à avoir<br />
une entrevue privée avec certains joueurs afin d'obtenir<br />
des précisions ou de les confronter à certaines<br />
contradictions. Après avoir pris connaissance des enregistrements<br />
et des témoignages, vous déciderez s'il<br />
y a, ou non, suffisamment d'éléments pour inculper<br />
quelqu'un de trahison.<br />
Lorsque vous inculperez quelqu'un de trahison,<br />
montez la chose en épingle de façon à donner à la<br />
scène toute l'intensité dramatique qu'elle mérite.<br />
Commencez par énumérer les preuves de culpabilité<br />
et laissez planer le suspens pendant un instant avant<br />
de révéler qui est inculpé. Gardez toujours pour la fin<br />
les preuves les plus graves pour que la lension dramatique<br />
devienne progressivement de plus en plus forte<br />
(commencez par des peuves detrahison bénigne passible<br />
tout au plus d'u ne a mende pour fi nir par les actes<br />
séditieux les plus monstrueux qui portent atteinte à<br />
l'Honneur Sacré des Clarificateurs, de l'Ordinateur et<br />
du Complexe Alpha).<br />
Autorisez les traîtres à faire une brève déclaration<br />
avant qu'on ne les emmène. Cela leur permettra de<br />
prononcer un discours plein de morgue ou de lancer<br />
des contre-accusations vengeresses. ll arrive, occasionnellement,<br />
qu'un beau discours puisse sauver un<br />
traître de l'exécution.<br />
Une fois que la tension sera retombée, Peter-l dira<br />
aux Clarificateurs qu'ils peuvent disposer et retourner<br />
à leurs quartiers. ll conclut en disant que compte tenu<br />
de l'expérience qu'ils ont du secteur CBl, ils sont, à<br />
titre permanent, affectés à une unité spéciale baptisée<br />
< Projets CBI r et qu'ils peuvent être sûrs que l'on fera<br />
de nouveau appel à eux dès qu'une nouvelle équipe<br />
sera envoyée dans ce secteur. Peter-l se taira alors,<br />
attendant visiblement une explosion de gratitude et<br />
de remerciements de la part des PJ. Si ceux-ci ne dé-<br />
çoivent pas ses attentes, peut-être recevront-ils un<br />
point de compétence supplémentaire en Fayotage.<br />
12.12.5 Formulaire de Rapport de Mission<br />
(Voirtables ettableauxen fin de livret)<br />
21.12.6 L'enregistrement des poants<br />
Si l'équipe fournit un rapport, même partiel, sur le<br />
sori de Eorron-l et de ses Clarificateurs (c'est-à-dire si<br />
elle a découvert et interprété correctement les indices<br />
de la fusillade dans le terminal intérieur du secteur<br />
CBI)et si elle revient avec des renseignements détaillés<br />
concernant les divers robots qu'elle a rencontrés,<br />
ses membres recevront peut-être un point de<br />
confiance. Si certains des membres de l'équipe ont<br />
survécu à leur rencontre avec le Peuple Elu, les<br />
combots du terminal de marchandises ou les générateurs<br />
de plasma du Poste de Contrôle, ils peuvent recevoir<br />
jusqu'à deux points de confiance.<br />
En revanche, s'ils ont perdu ou endommagé du matériel<br />
qui leur avait été attribué ou si leurs rapports<br />
sonl vagues et inconsistants, ils auront bien de la<br />
chance si leur négligence ne leur vaut pas l'attribution<br />
de points de trahison.<br />
<strong>Le</strong>s personnages qui avaient reçu du matériel expérimental<br />
devront faire un rapport sur ses pertormances<br />
à l'intention de Recherche et Conception.<br />
S'ils ont perdu ou endommagé ce matériel, ils sont<br />
passibles d'amendes ou d'inculpation pour trahison.<br />
S'ils ont fait des efforts consciencieux pour tester ce<br />
matériel et rendre compte de ses défauts et de ses<br />
qualités, ils recevront une prime de 100 crédits. S'ils<br />
sont assez intelligents pour faire un rapport favorable<br />
ou brillant sur des objets pourtant défectueux conçus<br />
par des membres de Recherche et Conception politiquement<br />
très influents, ils peuvent recevoir une<br />
prime de 200 crédits. S'ils se montrent vraiment très<br />
fûtés et font un rapport détaillé dénonçant un objet<br />
expérimental comme une imposture, ils peuvent démasquer<br />
son inventeur comme étant un traître, ce qui<br />
leurvaudra un point de confiance et une prime de 100<br />
crédits.<br />
Pour plus de détails concernant l'attribution des<br />
points de confiance er de tahison, relisez les règles<br />
des sections 17.1 et 17.2.<br />
L'attribution des points de Société Secrète sera<br />
faite en fonction des panicularités de chaque cas individuel.<br />
Pour l'aftribution des points de compétence, voyez<br />
la section 17.4. Cette aventure devrait permettre aux<br />
personnages joueurs de gagner 1 à 3 points de<br />
compétence.<br />
Attribuez le premier de ces points à la compétence<br />
que le personnage a le plus fréquemment mis en pratique<br />
au cours de l'aventure (il s'agira probablement<br />
d'une compétence en arme). Si vousjugez approprié<br />
d'attribuer d'autres points, ceux-ci seront rdiscrétionnarresr<br />
et pourront être attribués par le joueur à<br />
n'importe laquelle des compétences de son personnage.<br />
Si un personnage a accompli des actions particulièrement<br />
inspirées ou brillantes qui allaient au-delà de<br />
ce que les obiectifs de la mission lui imposaient, {s'il a,<br />
par exemple, réussi à capturer Winch-V pour le présenter<br />
à la justice de l'0rdinateur ou s'il s'est montré<br />
héroique, même brièvement, face aux combots du<br />
terminal de marchandises) on pourra lui attribuer un<br />
point de compétence pour récompenser son mérite.<br />
C'est ainsi que se forgent les réputations légendaires.<br />
21.13 LES FICHES DETA.<br />
CHABLES A REMETTRE<br />
AUX JOUEURS<br />
(Ces fiches contiennent les éléments d'information<br />
qui doivent être remis aux joueurs au cours du briefing<br />
préalable à l'aventure. En voici la liste),<br />
21.13.1 FichedupersonnageRonnie-R-RGN-2<br />
(Voi rtables etta bleaux en fi n de I ivret)<br />
21.13.2 Fichedu personnage Puck-R-UPP-1<br />
(Voirtablesettableauxen fin de livret)<br />
21.13.3 Fiche du personnage Mem-R-EXX-l<br />
(voirtables ettableaux en fin de livret)<br />
I<br />
28