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vraiment très prudents quelques-uns d'entre eux<br />
peuvent surviwe.<br />
21.1 1.1 <strong>Le</strong>PostedeContrôle<br />
Lorsque le secteur CBI fut construit, l'accès aux laboratoires<br />
de recherches n'était permis qu'au personnel<br />
autorisé. Tout membre du personnel qui voulait<br />
entrer dans la zone des laboratoires devait se présenter<br />
devant une guérite blindée placée à l'extérieur des<br />
portes de haute sécurité. <strong>Le</strong> garde devait pouvoir les<br />
identifier pour qu'ils soient admis à pénétrer dans le<br />
centre de recherche.<br />
La guérite blindée a été abandonnée et tous les systèmes<br />
d'alimentation et de surveillance ont été débranchés.<br />
On ne peut plus ouvrir les portes à partir de<br />
la guérite. Menlo y a installé un système d'identification<br />
à infrarouge soigneusement dissimulé. Tous les<br />
robots et les cyborgs qui veulent franchir le Poste de<br />
Contrôle doivent émettre un signal infrarouge codé<br />
qui est capté par les récepteurs cachés dans la guérite.<br />
<strong>Le</strong>s portes s'ouvrent alors automatiquement.<br />
Un système de sécurité d'appoint, entièrement robotisé<br />
garde l'accès au centre. Si quelqu'un a réussi à<br />
contourner l'obstacle que constitue le signal infrarouge<br />
codé et à ouvrir les portes (soit en détruisant ou<br />
en forçant ces dernières, soit en découvrant le code<br />
d'une façon ou d'une autre, soit, enfin, en venant à<br />
bout électroniquement des récepteurs), Menlo serait<br />
directement alerté et accorderait toute son attention<br />
au problème. Si l'intrus s'avérait ne pas être un invité<br />
attendu, les générateurs de plasma le réduiraient rapidement<br />
à son plus petit commun dénominateur.<br />
21.11.2 <strong>Le</strong>sgardbots<br />
ll y a deux minables gardbots devant la pofte du<br />
Poste de Contrôle. lls ne sont là que pour décourager<br />
les primitifs qui deviendraient entreprenants. <strong>Le</strong>s PJ<br />
pourraient nourrir une trompeuse impression de sécurité<br />
en voyant avec quelle facilité ils sont venus à<br />
bout de ces gardbots.<br />
<strong>Le</strong>s gardbots (il y en a deuxl: Déplacement : Marche.<br />
Armes: 2 pistolets soniques, 2 étourdisseurs et 1 entortil<br />
leur. Attaque : 50o/o. Arm u re : Equ ivalente à Kevlar<br />
(ils sont identiques aux gardbots mentionnés<br />
d a ns la section 21.6.2t,.<br />
21.11.3 Laguérite<br />
ll s'agit d'une petite construction blindée dans laquelle<br />
s'asseyait le garde qui vérifiait l'identité des<br />
visiteurs et ouvrait et refermait les portes. Pour explorer<br />
l'intérieur de cette guérité, les PJ devront y pénétrer<br />
par effraction. Comme la construction est conçue<br />
pour résister à ce genre de choses, ils devront utiliser<br />
des armes explosives eUou destructrices. Pour déterminer<br />
les effets produits par ces armes sur la guérite<br />
consultez Ia colonne r Dommages aux Véhicules r de<br />
la Table des Dommages (Table 13.4.1t,. Considérez<br />
que les coups ont automatiquement porté. Si I'effet<br />
obtenu est rpas d'effetr, (distraitD ou rlégèrement<br />
endommagét, les murs de la guérite ont résisté. Si<br />
f'effet produit es| rsérieusement endommagéD, une<br />
brêche a été ouverte dans un mur et les systèmes<br />
d'alimentation et de surveillance n'ont pas été sérieusement<br />
endommagés (on peut les remettre en état de<br />
fonctionnement en bricolant un peul. Si I'effet produit<br />
est rdétruitr ou