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un assortiment de logiciels des Services Techniques.<br />
Winch-V est nommé unique opérateur du docbot, en<br />
revanche, il confie l'utilisation de l'utilibot à un PJ volontaire<br />
possédant les compétences requises.<br />
L'utilibot Modèle 360: Code de série PDK-<br />
360.AGF.4-75.<br />
lntelligence: répond aux ordres oraux. Ne parle<br />
pas. Aussi intelligent qu'un chien. Capable d'accomplir<br />
des travaux techniques pour autant qu'on ui en<br />
précise correctement la nature.<br />
Armure: équivalent à plate. Armes: aucune.<br />
Compétences:<br />
Arbre des compét€nces des logiciels techniques de I'utilibot:<br />
Robotique (2)<br />
thilisation 13l<br />
Maintenance l3l<br />
Note: Ne donnez pas aux PJ la liste de ces compétences,<br />
à moins qu'ils ne demandent à vérifier les étiquettes<br />
que portent les carlouches de logiciels implantées<br />
dans le robot (qui se trouvent derrière la plaque<br />
avant du robot).<br />
Chaque PJ se voit attribuer un Com-unit l. Un multicorder<br />
doté des programmes de Visionnage et de Diagnostic<br />
sur Robots est attribué à un volontaire, de<br />
préférence un personnage possédant des compétences<br />
en Communication ou un personnage ne possédant<br />
pas de compétences en armes. Comme l'équipe<br />
sera coupée de l'Ordinateur et du Contrôle des<br />
Missions pendant la plus grande partie de l'expédition,<br />
les enregistrements du multicorder constitueront<br />
un documentaire irremplaçable et d'une importance<br />
capitale sur la façon dont la mission s'est déroulée.<br />
Winch-V s'efforçera de bien faire réaliser, d'une<br />
manière caustique et colorée, ce fait au volontaire<br />
opérateur du multicorder.<br />
Une fois que les PJ ont reçu tout leur équipement de<br />
PLl, Winch-V les rassemblera et les conduira à Recherche<br />
et Conception.<br />
21.5 UNE VISITE A RECHERCHE<br />
ET CONCEPTION<br />
<strong>Le</strong>s points forts de l'épisode: <strong>Le</strong>s PJ s'amusent<br />
avec des jouets aussi extraordtnatres que dangeureux.<br />
lls apprennent à se méfier des cadeaux que leur font<br />
les savants fous et à ne les accepter qu'avec prudence.<br />
21.5.1 <strong>Le</strong>sinstallationsdeRechercheet<br />
Conception du secteur PDK<br />
<strong>Le</strong> Centre de Recherche du secteur PDK est srtué<br />
dans des bâtiments isolés à une distance respectable<br />
des zones résidentielles et industrielles. On ne peut y<br />
accéder que par un tunnel de transit long de '10 km. A<br />
peine l'automobile qui lransporte l'équipe a-t-elle<br />
émergé du tunnel pour pénétrer dans l'enceinte du<br />
Centre de Recherche qu'elle doit contourner les<br />
ruines de ce qui semble avoir été un ensemble de<br />
bâtiments. Des ouvriers sont en lrain d'examiner soigneusement<br />
les décombres et des démolibots de<br />
faire tomber les restes des murs qui ont tenu le coup.<br />
Des gardes conduiserrt l'équipe vers un groupe de<br />
bâtiments plus en retrait (ils font incidemment remarquer<br />
que les ruines encore fumantes sont tout ce qui<br />
reste des laboratoires où étaient testées des armes).<br />
L'équipe est conduite devant un immense portail<br />
dans le second groupe de bâtiments. Une fois ce portail<br />
franchi, elle se retrouve devant de longs couloirs<br />
percés de nombreuses portes. Devant chacune de ces<br />
portes se trouve un garde d'accréditation BLEUE ou<br />
VERTE prêt à faire usage de son arme. <strong>Le</strong>s PJ sont<br />
conduits jusqu'à une grande porte verte et introduit<br />
dans un pièce de dimensions imposantes remplie<br />
d'appareils bizarres et d'un appareillage de test varié.<br />
Services Techniques I I I<br />
21.5.2 <strong>Le</strong>personneldeRetC<br />
Conformément à la flatteuse réputation qu,ont généraiement<br />
les membres de Recherche et Conception,<br />
le personnel présent et un ramassis coloré de génies,<br />
de savants fous, d'imposteurs et de pistonnés. En dehors<br />
des nombreux employés vêtus de blouses<br />
ORANGES, JAUNES ou VERTES et des rechniciens<br />
qui déambulent sans but apparent, on peut remarquer<br />
un certain nombre de personnages plus pittoresques:<br />
des cinglés d'informatique, des fanatiques de<br />
la technologie, des fous du bricolages, etc.<br />
lnformatique (21<br />
lngénierie {2}<br />
Utitisation l3l Techniques lndustdelles 16l<br />
Rechsrche d'lnformâtion3 l6l<br />
Electronique {41<br />
Analyse {41 Mécanique l4l<br />
Gommunications |tll<br />
<strong>Le</strong>s PNJ suivants joueront un rôle important dans<br />
cet épisode:<br />
Oscar-J: Un homme à l'esprit très brillant dans un<br />
corps désespérément difforme. ll est encore assez<br />
jeune et n'occupe qu'un échelon modeste dans la hiérarchie<br />
des laboratoires de recherche, mais il est vraiment<br />
très intelligent. Lorsqu'il s'attaque à un problème,<br />
vous pouvez être sû r que, tôt ou tard, il réussira<br />
à le résoudre. <strong>Le</strong> problème, c'est qu'il ne s'intéresse<br />
généralement qu'à des projets loufoques offrant peu<br />
de possibilités d'application pratique. ll est cloué sur<br />
un fauteuil roulant à cause de ses jambes difformes,<br />
mais il s'en sort très bien tellement bien qu'il y a des<br />
-<br />
chances qu'il renverse tous ceux qui ne s'écarteraient<br />
pas de son chemin assez vite.<br />
Schnect-B: C'est un génie qui pue la trahison à cent<br />
lieues, mais ses brillantes découvertes lui ont valu un<br />
si grand nombre de points de confiance qu'il est à<br />
l'abri d'une exécution {un Grand Programmeur le protège).<br />
Chaque fois qu'il ouvre la bouche, c'est pour<br />
proférer des paroles qui vaudraient l'exécution sommaire<br />
à la plupart des citoyens. ll se peut que les pJ<br />
aient du mal à accepter cela, jusqu'à ce qu'ils se rendent<br />
compte à quel point son comportement laisse<br />
ses collègues indifférents.<br />
Stanley-B: C'est le stéréotype du savant fou. ll est<br />
aussi dépourvu de talent que de bon sens. Ses idées<br />
sont soit fantastiques, soit consternantes de stupidité.<br />
L'ironie de la situation, c'est qu'il jouit d'un libre<br />
accès aux installations du laboratoire parce qu'il est<br />
lié avec des personnages politiques importants de la<br />
Société Secrète Pro-Tech. Même si vous êtes dans les<br />
bonnes grâces de ce personnage, il n'est pas sans<br />
danger d'accepter l'attribution d'une de ses réalisations<br />
pour la tester sur le terrain.<br />
Wally-J: C'est un mouchard de la Sécurité lnterne<br />
et tout le personnel du laboratoire le sait. ll est parfaitement<br />
incapable de jouer son rôle de façon crédible.<br />
On le repère aussi facilement qu'un agent du FBI dans<br />
un rassemblement de hippies. ll se promène souvent<br />
en compagnie de Samson-|. Si on veut qualifier ses<br />
q balades D de façon un peu techniques, on les appellera<br />