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Paranoïa - Le Livret d'Aventure

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un assortiment de logiciels des Services Techniques.<br />

Winch-V est nommé unique opérateur du docbot, en<br />

revanche, il confie l'utilisation de l'utilibot à un PJ volontaire<br />

possédant les compétences requises.<br />

L'utilibot Modèle 360: Code de série PDK-<br />

360.AGF.4-75.<br />

lntelligence: répond aux ordres oraux. Ne parle<br />

pas. Aussi intelligent qu'un chien. Capable d'accomplir<br />

des travaux techniques pour autant qu'on ui en<br />

précise correctement la nature.<br />

Armure: équivalent à plate. Armes: aucune.<br />

Compétences:<br />

Arbre des compét€nces des logiciels techniques de I'utilibot:<br />

Robotique (2)<br />

thilisation 13l<br />

Maintenance l3l<br />

Note: Ne donnez pas aux PJ la liste de ces compétences,<br />

à moins qu'ils ne demandent à vérifier les étiquettes<br />

que portent les carlouches de logiciels implantées<br />

dans le robot (qui se trouvent derrière la plaque<br />

avant du robot).<br />

Chaque PJ se voit attribuer un Com-unit l. Un multicorder<br />

doté des programmes de Visionnage et de Diagnostic<br />

sur Robots est attribué à un volontaire, de<br />

préférence un personnage possédant des compétences<br />

en Communication ou un personnage ne possédant<br />

pas de compétences en armes. Comme l'équipe<br />

sera coupée de l'Ordinateur et du Contrôle des<br />

Missions pendant la plus grande partie de l'expédition,<br />

les enregistrements du multicorder constitueront<br />

un documentaire irremplaçable et d'une importance<br />

capitale sur la façon dont la mission s'est déroulée.<br />

Winch-V s'efforçera de bien faire réaliser, d'une<br />

manière caustique et colorée, ce fait au volontaire<br />

opérateur du multicorder.<br />

Une fois que les PJ ont reçu tout leur équipement de<br />

PLl, Winch-V les rassemblera et les conduira à Recherche<br />

et Conception.<br />

21.5 UNE VISITE A RECHERCHE<br />

ET CONCEPTION<br />

<strong>Le</strong>s points forts de l'épisode: <strong>Le</strong>s PJ s'amusent<br />

avec des jouets aussi extraordtnatres que dangeureux.<br />

lls apprennent à se méfier des cadeaux que leur font<br />

les savants fous et à ne les accepter qu'avec prudence.<br />

21.5.1 <strong>Le</strong>sinstallationsdeRechercheet<br />

Conception du secteur PDK<br />

<strong>Le</strong> Centre de Recherche du secteur PDK est srtué<br />

dans des bâtiments isolés à une distance respectable<br />

des zones résidentielles et industrielles. On ne peut y<br />

accéder que par un tunnel de transit long de '10 km. A<br />

peine l'automobile qui lransporte l'équipe a-t-elle<br />

émergé du tunnel pour pénétrer dans l'enceinte du<br />

Centre de Recherche qu'elle doit contourner les<br />

ruines de ce qui semble avoir été un ensemble de<br />

bâtiments. Des ouvriers sont en lrain d'examiner soigneusement<br />

les décombres et des démolibots de<br />

faire tomber les restes des murs qui ont tenu le coup.<br />

Des gardes conduiserrt l'équipe vers un groupe de<br />

bâtiments plus en retrait (ils font incidemment remarquer<br />

que les ruines encore fumantes sont tout ce qui<br />

reste des laboratoires où étaient testées des armes).<br />

L'équipe est conduite devant un immense portail<br />

dans le second groupe de bâtiments. Une fois ce portail<br />

franchi, elle se retrouve devant de longs couloirs<br />

percés de nombreuses portes. Devant chacune de ces<br />

portes se trouve un garde d'accréditation BLEUE ou<br />

VERTE prêt à faire usage de son arme. <strong>Le</strong>s PJ sont<br />

conduits jusqu'à une grande porte verte et introduit<br />

dans un pièce de dimensions imposantes remplie<br />

d'appareils bizarres et d'un appareillage de test varié.<br />

Services Techniques I I I<br />

21.5.2 <strong>Le</strong>personneldeRetC<br />

Conformément à la flatteuse réputation qu,ont généraiement<br />

les membres de Recherche et Conception,<br />

le personnel présent et un ramassis coloré de génies,<br />

de savants fous, d'imposteurs et de pistonnés. En dehors<br />

des nombreux employés vêtus de blouses<br />

ORANGES, JAUNES ou VERTES et des rechniciens<br />

qui déambulent sans but apparent, on peut remarquer<br />

un certain nombre de personnages plus pittoresques:<br />

des cinglés d'informatique, des fanatiques de<br />

la technologie, des fous du bricolages, etc.<br />

lnformatique (21<br />

lngénierie {2}<br />

Utitisation l3l Techniques lndustdelles 16l<br />

Rechsrche d'lnformâtion3 l6l<br />

Electronique {41<br />

Analyse {41 Mécanique l4l<br />

Gommunications |tll<br />

<strong>Le</strong>s PNJ suivants joueront un rôle important dans<br />

cet épisode:<br />

Oscar-J: Un homme à l'esprit très brillant dans un<br />

corps désespérément difforme. ll est encore assez<br />

jeune et n'occupe qu'un échelon modeste dans la hiérarchie<br />

des laboratoires de recherche, mais il est vraiment<br />

très intelligent. Lorsqu'il s'attaque à un problème,<br />

vous pouvez être sû r que, tôt ou tard, il réussira<br />

à le résoudre. <strong>Le</strong> problème, c'est qu'il ne s'intéresse<br />

généralement qu'à des projets loufoques offrant peu<br />

de possibilités d'application pratique. ll est cloué sur<br />

un fauteuil roulant à cause de ses jambes difformes,<br />

mais il s'en sort très bien tellement bien qu'il y a des<br />

-<br />

chances qu'il renverse tous ceux qui ne s'écarteraient<br />

pas de son chemin assez vite.<br />

Schnect-B: C'est un génie qui pue la trahison à cent<br />

lieues, mais ses brillantes découvertes lui ont valu un<br />

si grand nombre de points de confiance qu'il est à<br />

l'abri d'une exécution {un Grand Programmeur le protège).<br />

Chaque fois qu'il ouvre la bouche, c'est pour<br />

proférer des paroles qui vaudraient l'exécution sommaire<br />

à la plupart des citoyens. ll se peut que les pJ<br />

aient du mal à accepter cela, jusqu'à ce qu'ils se rendent<br />

compte à quel point son comportement laisse<br />

ses collègues indifférents.<br />

Stanley-B: C'est le stéréotype du savant fou. ll est<br />

aussi dépourvu de talent que de bon sens. Ses idées<br />

sont soit fantastiques, soit consternantes de stupidité.<br />

L'ironie de la situation, c'est qu'il jouit d'un libre<br />

accès aux installations du laboratoire parce qu'il est<br />

lié avec des personnages politiques importants de la<br />

Société Secrète Pro-Tech. Même si vous êtes dans les<br />

bonnes grâces de ce personnage, il n'est pas sans<br />

danger d'accepter l'attribution d'une de ses réalisations<br />

pour la tester sur le terrain.<br />

Wally-J: C'est un mouchard de la Sécurité lnterne<br />

et tout le personnel du laboratoire le sait. ll est parfaitement<br />

incapable de jouer son rôle de façon crédible.<br />

On le repère aussi facilement qu'un agent du FBI dans<br />

un rassemblement de hippies. ll se promène souvent<br />

en compagnie de Samson-|. Si on veut qualifier ses<br />

q balades D de façon un peu techniques, on les appellera<br />

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