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etour, il fera un rapport crédible où il sera question de<br />
la découverte de traîtres.<br />
Note pour le Maître de Jeu: utilisez Winch-V pour<br />
dresser les PJ les uns contre les autres. ll peut suggérer<br />
à un Clarificateur de mettre sur le dos d'un de ses<br />
collègues un vol présumé ou bien encore semer la<br />
graine de la suspicion dans des esprits crédules.<br />
21.4.2 Fichedu PNJWinch-V<br />
(Voirtables ettableaux en fin de livret)<br />
21.4.3 Winch-V se présente aux personnages<br />
Avant que Winch-V ne se rende à PLI ou n'aille chercher<br />
les trois auxiliaires INFRAROUGES, il entraîne<br />
les PJ dans un couloir désen et leur fait bien compren-<br />
Qre qu'il regrette amèrement d'avoir sous sa responsabilité<br />
de tels incapables :<br />
< 0.K., écoutez-moi les gars, et écoutez-moi bien. Ca<br />
fait un bon bout de temps que je roule ma bosse et ie<br />
n'ai pas l'intention de me faire descendre à cause<br />
d'une bande de bleus à peine sortis du berceau. Je<br />
vous préviens, le premier qui s'écartera du droit chemin<br />
aura affaire à moi.<br />
Winch-V désigne un volontaire<br />
< Bon, c'est moi le responsable. C'est moi qui donne<br />
les ordres ici. Si vous n'obéissez pas, je vous carbonise.<br />
S'il devait m'arriver quelque chose et que je n'y<br />
laisse pas ma peau, je vous conseille de ne pas me<br />
laisser tomber. Je serais capable de m'en tirer rien<br />
que pour vous le faire payer.<br />