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Paranoïa - Le Livret d'Aventure

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Toutefois, si vos joueurs sont des habitués des jeux<br />

de rôle et qu'ils préfèrent passer le temps nécessaire à<br />

lire et à comprendre les règles concernant la création<br />

des personnages afin de créer, eux-mêmes, leur propre<br />

Clarificateur, ne les en privez pas. Seulement,<br />

n'oubliez pas de bien étudier les fiches des personnages<br />

pré-tirés (et surtout les renseignements qui les<br />

accompagnent) de façon à savoir quelles informations<br />

vous devrez donner aux joueurs concernant<br />

leurs personnages.<br />

21.1,4 <strong>Le</strong>sélémentsde I'aventure<br />

L'lntroduction (section 21,1) donne une vision globale<br />

de l'aventure et présente des suggestions sur la<br />

manière dont on peut utiliser ses divers éléments.<br />

<strong>Le</strong>s Briefings Préalables {section 21.21 vous montrent<br />

comment préparer vos joueurs à l'avance.<br />

<strong>Le</strong>s Episodes (sections 21,3 à 21.12l' décrivent en<br />

détail l'aventure telle que les personnages vont la<br />

vivre,<br />

<strong>Le</strong>s Fiches Détachables à Remettre aux Joueurs<br />

(section 21.13) sont destinées à alléger le travail de pré<br />

paration et de présentation du Maître de Jeu. Chacune<br />

d'elles comprend les éléments suivants:<br />

. La mise en alerte: elle donne une vague idée de<br />

la nature de la mission et contribue à instaurer l'atmosphère<br />

d'incertitude et de mystère propre à la plupart<br />

des ordres de mission de Paranoia,<br />

c La fiche du personnage préiiré: elle présente un<br />

personnage utilisable tel quel.<br />

. <strong>Le</strong>s renseignements sur le personnage ; ils donnent<br />

une description sommaire de sa personnalité et<br />

des doctrines et objectifs de sa Société Secrète. lls<br />

indiquent aussi quelles sont les informations particulières<br />

que le personnage peut avoir obtenu par le biais<br />

de sa Société Secrète, ainsi que ce qu'elle lui a demandé<br />

de faire et les mises en garde qu'elle luia prodiguées.<br />

En outre, ils donnent une brève et vague description<br />

du Pouvoir Mutant que possède le personnage<br />

en tenant compte de ce qu'il a pu en comprendre<br />

(n'oubliez pas qu'rl est probable qu'un personnage<br />

appartenant à une Société Secrète au sein de laquelle<br />

la possession d'un Pouvoir Mutant est considérée<br />

comme une trahison, ne possèdera que peu d'informations<br />

sur son Pouvoir et la façon dont on peut l'utiliser).<br />

Note concernant les Fiches Détachables: ne croyez<br />

pas que vous devrez préparer une telle somme d'éléments<br />

pour vos ioueurs chaque fois que vous voudrez<br />

diriger une aventure de Paranoia. Oue la force soit<br />

avec vous si vous trouvez le temps de faire un travail<br />

aussi fastidieux, mais ce n'est pas ainsi qu'il est généralement<br />

nécessaire de procéder.<br />

D'ordinaire, le MJ se contentera de lire à haute voix,<br />

ou d'improviser, quelque chose qui servira de < mise<br />

en alerter afin de lancer l'aventure. Si nous vous<br />

avons fourni une < mise en alerter imprimée surchague<br />

fiche de personnage pré-tiré, c'est pour que vos<br />

joueurs soient occupés pendant que vous préparerez<br />

le briefing préalable à l'aventure (et aussi parce que<br />

nous, à West and Games, nous avons de la classe).<br />

<strong>Le</strong>s joueurs auront rempli eux-mêmes les fiches de<br />

leurs personnages et se seront chargés de définir les<br />

grandes lignes de la personnalité de ceux-ci. <strong>Le</strong>s informations<br />

particulières concernant les personnages<br />

(objectifs de leurs Sociétés Secrètes, description de<br />

leurs Pouvoirs Mutants et renseignements spéciaux<br />

fournis par les Sociétés Secrètes) seront transmises<br />

oralement par le MJ (qui les improvisera ou qui les<br />

aura préparées et notées rapidement) lors des entretiens<br />

privés qu'il aura avec les joueurs avant le début<br />

de l'aventure. La MJ aura aussi sommairement griffonné<br />

les cartes dont il pensera avoir besoin au cours<br />

de l'aventure et il pourra les reproduire sur une feuille<br />

de papier qu'il montrera aux joueurs lorsque leurs personnages<br />

seront en mesure de voir les lieux cOrrespondants<br />

pendant la partie.<br />

8ref, ne croyez pas que vous aurez besoin de faire<br />

tout ce travail lOrsque vous préparerez vos propres<br />

aventures. ll faudra gue vous ayez tous ces renseignements<br />

à l'esprit lorsque vous vous préparerez,<br />

mais il ne sera pas nécessaire que vous les présentiez<br />

à vos joueurs d'une façon aussi détailléeetspectaculaire.<br />

Nous avons simplement pensé que vous pourriez<br />

tirer bénéfice de la contemplation de la façon dont<br />

des pros de Paranoia pourraient préparer une aventure<br />

s'ils n'étaient pas aussi paresseux.<br />

21.1.5 Résumédel'aventure pourle MJ<br />

La mission de routine dont l'objectif est de récupé'<br />

rer un cerveau électronique de robot dans le secteur<br />

industriel CBI abandonné va se compliquer en raison<br />

de la découverte du fait que ce secteur n'est pas aussi<br />

abandonné qu'on le croit. ll est, en effet, habité par des<br />

êtres humains primitifs regroupés au sein d'une société<br />

qui considère que les robots constituent le stade<br />

ultime et désirable de développement de l'homme,<br />

une société dans laquelle les robots ne sont pas de<br />

simples serviteurs des hommes, mais les forces qui<br />

les dominent.<br />

Pour compliquer les choses davantage encore, le<br />

leader du groupe de Clarificateurs, Winch-G, est un<br />

traître sans aucun scrupule qui trahira ou laissera<br />

lomber les-personnages à la première occasion. C'est<br />

ainsi que, tout à coup, les Clarificateurs risquent de se<br />

retrouver en train de pourchasser leur propre leader<br />

pour le déférer à la justice de l'0rdinateur. Même s'ils<br />

ne veulent pas faire cela, ils se retrouveront dans l'obligation<br />

de se défendre contre les attaques que dirigira<br />

contre eux leur leader renégat.<br />

Au fur et à mesure où les Clarificateurs s'enfonceront<br />

plus avant dans le secteur CBl, isl découvriront<br />

l'attitude hostile des robots et la perfidie des indigènes.<br />

lls finiront fatalement par se retrouver face à<br />

une situation qui les dépassera. lls devront alors, soit<br />

faire retraite, soit se laisser capturer (ils seront alors<br />

perdus à jamais pour le Complexe Alpha), soit se faire<br />

tuer.<br />

S'il s'en trouve quelques uns pour être assez chanoeux<br />

pour s'en tirer et survivre, ils devront rentrer<br />

pour faire leur rapport. lls seront jugés par leurs<br />

supérieurs. S'ils ont été loyaux et efficaces, ils seront<br />

récompensés, mais s'i s ont été déloyaux et inefficaces,<br />

ils seront réprimandés, mis à l'amende, rétrogradés<br />

ou exécutés comme des traîtres.<br />

21.1.6 Notessur lesecteurCBl pourleMJ<br />

<strong>Le</strong>s associés biocybernétiques du traîtrissime Menlo<br />

La véritable histoire du secteur CBI<br />

<strong>Le</strong> secteur CBI est isolé du Complexe Alpha depuis<br />

une cinquantaine d'années. La seule référence disponible<br />

à son sulet et accessible par une recherche d'informations<br />

auprès de l'Ordinateur décrit le secteur<br />

CBI comme étant

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