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Paranoïa - Le Livret d'Aventure

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Ami Ordinateur ! Demandons informations<br />

sur équipe de Clarificateurs en retard.<br />

Accréditation ROUGE, ami.<br />

21 . DESTINATION SECTEUR CBI<br />

UNE AVENTURE DE PARANOIA<br />

21.1 INTRODUCTION<br />

Une équipe de Clarificateurs débutants d'accréditation<br />

ROUGE est convoquée pour sa première mission<br />

q de routine r. Afin que leurs premiers pas dans le Service<br />

se fassent dans les meilleures conditions de sécurité<br />

et de succès, l'Ordinateur leur affecte un leader<br />

expérimenté qui pourra leur montrer les ficelles du<br />

métier. La mission est, en elle-même, modeste, mais<br />

fascinante: une expédition dans le secteur CBl, un<br />

secteur interdit aux citoyens du Complexe Alpha depuis<br />

plusieurs dizaines d'années !<br />

Tandis que les nouvelles recrues attendent nerveusement<br />

leur premier briefing, elles s'observent subrepticement<br />

du coin de l'oeil, à l'affût du moindre<br />

signe de trahison et de déloyauté. Oui est I'espion de<br />

la Sécurité lnterne? Oui appartient à l'une de ces fameuses<br />

Sociétés Secrètes interdites dont on ne parle<br />

qu'à mots couverts? Y aurait-il un mutant clandestin<br />

parmi les membres de l'équipe ? Se pourrait-il que dès<br />

maintenant quelqu'un projette de saboter la mission<br />

et de contrecarrer les généreux projets de l'Ordinateur<br />

?<br />

Malgré l'inquiétude qui occupe l'esprit de chacun,<br />

tous se prennent à rêver: serait-ce pour moi l'occasion<br />

d'accéder à l'accréditation ORANGE? Saurai-je<br />

servir l'Ordinateur de façon à attirer son attention?<br />

Ma valeur et ma loyauté me permettronl-elles de recevoir<br />

quelque prime en crédit ou en points de confiance<br />

de l'Ordinateur?<br />

Devant eux, l'inconnu. <strong>Le</strong> secteur CBl. Ou'y a{-il<br />

derrière ces portes d'accès condamnées? Pourquoi<br />

seuls les citoyens d'accréditation ULTRAVIOLETTE<br />

sont-ils autorisés à y pénélrer? Pourquoi une équipe<br />

de Clarificateurs d'accréditation ROUGE y a-t-elle été<br />

envoyée? S'agit-il réellement d'une simple mission<br />

de routine ou faut-il voir au-delà des apparences?<br />

Restez sur vos gardes ! Ne faites confiance à personne<br />

! Gardez votre laser à portée de main !<br />

21.1.2 Un exempled'aventuredeParanoia<br />

Cette aventure est présentée avec les règles pour<br />

deux raisons principales. Premièrement, vous pourrez<br />

l'utiliser avec un minimum de préparation afin de<br />

faire découvrir Paranoib à vos amis.<br />

Deuxièmemenl, elle vous servira de modèle pour<br />

concevoir des aventures pour Paranoia. Elle vous<br />

donnera une idée du ton et de l'atmosphère à leur<br />

donner (<strong>Le</strong>s caractéristiques particulières de Paranoi'a<br />

encouragent la conception d'aventures différentes<br />

de celles qui sont ordinairement conçues pour<br />

les autres jeux de rôle). Elle vous montrera quels sont<br />

les éléments qui doivent être préparés avant une paÊ<br />

tie, afin que celle-ci ne manque ni de rythme, ni de<br />

suspens. Elle vous permettra de voir comment vous<br />

pouvez organiser vos notes et vos informations lorsque<br />

vous préparerez une aventure.<br />

21.1.3 Commentutilisercetteaventure?<br />

Nous avons écrit cette aventure en pensant aux<br />

Maîtres de Jeu débutants. <strong>Le</strong>s premières sections<br />

sont les plus détaillées et les plus explicites de façon à<br />

ce que le Maître de Jeu soit guidé pas à pas et qu'il voit<br />

bien comment on dirige une partie. <strong>Le</strong>s sections suivantes<br />

laissent une plus grande part à son imagination.<br />

<strong>Le</strong>s Maîtres de Jeu expérimentés (ou les débutants<br />

qui estiment avoir une vision personnelle suffisamment<br />

claire de la façon dont doit être dirigée une avenïure<br />

de Parano'ia/ pourront adapter les éléments que<br />

nous leur fournissons ici à leurs propres besoins et<br />

n'utiliser que le synopsis et les principaux PNJ pour<br />

créer une aventure de leur cru. ll est certain que créer<br />

sa propre aventure est une chose très amusante, mais<br />

si vous n'avez jamais dirigé une pari e de jeu de rôle<br />

auparavant, nous vous conseillons de profiter de la<br />

structure et des détails qui vous sont fournis par cette<br />

aventu re.<br />

Lisez les éléments de l'aventure dans l'ordre suiuanl:<br />

premièrement l'introduc:ion {sections 21.1.1 à<br />

21.1.61 c'est ce que vous ètes en train de faire.<br />

-<br />

Deuxièmement,lisez la parlie concernant les personnagesjoueurs<br />

(sections 21,13,1 à 21,13.6). Troisièmement,lisez<br />

la partie concernant le briefing préalable à<br />

l'aventure (section 21.2), Enftn, ltsez les descriptions<br />

des épisodes de l'aventure {sections 21.3 à21.12l..<br />

Après cette première lecture, vous voudrez probablement<br />

revoir chacune de ces sections avant d'entrer<br />

dans l'aventure en tant que Maître de Jeu (ou si vous<br />

en avez envie, lancez-vous immédiatement après la<br />

première lecture et improvisez. C'est une entreprise<br />

assez risquée pour un MJ débutant, mais, err tant que<br />

créateurs du jeu, nous ne voulons pas vous présenter<br />

nos créations com me de fastidieux devoi rs scolaires).<br />

Avant toute chose, il vous faudra décider si vous<br />

allez utiliser les personnages pré-ttrés fournis avec<br />

I'aventure ou demander à vos joueurs d'en créer de<br />

nouveaux en s'aidant du <strong>Livret</strong> du Joueur. L'avantage<br />

qu'il y a à utiliser les personnages pré-tirés, c'est que<br />

cela permet de gagner du temps et de ne pas avoir<br />

besoin d'expliquer à tout un groupe de joueurs<br />

comment on fait pour créer des personnages. Au lieu<br />

de se débattre avec des règles et des procédures, les<br />

joueurs pourront entrer directement dans le jeu en<br />

agissant et en jouant des rôles ce qui sera plus<br />

-<br />

amusant pour tout le monde. Ensuite, une fois qu'ils<br />

seront mordus, ils trouveront le temps de lire attentivement<br />

Ie <strong>Livret</strong> du Joueur eI de créer leur propre<br />

personnage pour les prochaines parties.<br />

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