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Ami Ordinateur ! Demandons informations<br />
sur équipe de Clarificateurs en retard.<br />
Accréditation ROUGE, ami.<br />
21 . DESTINATION SECTEUR CBI<br />
UNE AVENTURE DE PARANOIA<br />
21.1 INTRODUCTION<br />
Une équipe de Clarificateurs débutants d'accréditation<br />
ROUGE est convoquée pour sa première mission<br />
q de routine r. Afin que leurs premiers pas dans le Service<br />
se fassent dans les meilleures conditions de sécurité<br />
et de succès, l'Ordinateur leur affecte un leader<br />
expérimenté qui pourra leur montrer les ficelles du<br />
métier. La mission est, en elle-même, modeste, mais<br />
fascinante: une expédition dans le secteur CBl, un<br />
secteur interdit aux citoyens du Complexe Alpha depuis<br />
plusieurs dizaines d'années !<br />
Tandis que les nouvelles recrues attendent nerveusement<br />
leur premier briefing, elles s'observent subrepticement<br />
du coin de l'oeil, à l'affût du moindre<br />
signe de trahison et de déloyauté. Oui est I'espion de<br />
la Sécurité lnterne? Oui appartient à l'une de ces fameuses<br />
Sociétés Secrètes interdites dont on ne parle<br />
qu'à mots couverts? Y aurait-il un mutant clandestin<br />
parmi les membres de l'équipe ? Se pourrait-il que dès<br />
maintenant quelqu'un projette de saboter la mission<br />
et de contrecarrer les généreux projets de l'Ordinateur<br />
?<br />
Malgré l'inquiétude qui occupe l'esprit de chacun,<br />
tous se prennent à rêver: serait-ce pour moi l'occasion<br />
d'accéder à l'accréditation ORANGE? Saurai-je<br />
servir l'Ordinateur de façon à attirer son attention?<br />
Ma valeur et ma loyauté me permettronl-elles de recevoir<br />
quelque prime en crédit ou en points de confiance<br />
de l'Ordinateur?<br />
Devant eux, l'inconnu. <strong>Le</strong> secteur CBl. Ou'y a{-il<br />
derrière ces portes d'accès condamnées? Pourquoi<br />
seuls les citoyens d'accréditation ULTRAVIOLETTE<br />
sont-ils autorisés à y pénélrer? Pourquoi une équipe<br />
de Clarificateurs d'accréditation ROUGE y a-t-elle été<br />
envoyée? S'agit-il réellement d'une simple mission<br />
de routine ou faut-il voir au-delà des apparences?<br />
Restez sur vos gardes ! Ne faites confiance à personne<br />
! Gardez votre laser à portée de main !<br />
21.1.2 Un exempled'aventuredeParanoia<br />
Cette aventure est présentée avec les règles pour<br />
deux raisons principales. Premièrement, vous pourrez<br />
l'utiliser avec un minimum de préparation afin de<br />
faire découvrir Paranoib à vos amis.<br />
Deuxièmemenl, elle vous servira de modèle pour<br />
concevoir des aventures pour Paranoia. Elle vous<br />
donnera une idée du ton et de l'atmosphère à leur<br />
donner (<strong>Le</strong>s caractéristiques particulières de Paranoi'a<br />
encouragent la conception d'aventures différentes<br />
de celles qui sont ordinairement conçues pour<br />
les autres jeux de rôle). Elle vous montrera quels sont<br />
les éléments qui doivent être préparés avant une paÊ<br />
tie, afin que celle-ci ne manque ni de rythme, ni de<br />
suspens. Elle vous permettra de voir comment vous<br />
pouvez organiser vos notes et vos informations lorsque<br />
vous préparerez une aventure.<br />
21.1.3 Commentutilisercetteaventure?<br />
Nous avons écrit cette aventure en pensant aux<br />
Maîtres de Jeu débutants. <strong>Le</strong>s premières sections<br />
sont les plus détaillées et les plus explicites de façon à<br />
ce que le Maître de Jeu soit guidé pas à pas et qu'il voit<br />
bien comment on dirige une partie. <strong>Le</strong>s sections suivantes<br />
laissent une plus grande part à son imagination.<br />
<strong>Le</strong>s Maîtres de Jeu expérimentés (ou les débutants<br />
qui estiment avoir une vision personnelle suffisamment<br />
claire de la façon dont doit être dirigée une avenïure<br />
de Parano'ia/ pourront adapter les éléments que<br />
nous leur fournissons ici à leurs propres besoins et<br />
n'utiliser que le synopsis et les principaux PNJ pour<br />
créer une aventure de leur cru. ll est certain que créer<br />
sa propre aventure est une chose très amusante, mais<br />
si vous n'avez jamais dirigé une pari e de jeu de rôle<br />
auparavant, nous vous conseillons de profiter de la<br />
structure et des détails qui vous sont fournis par cette<br />
aventu re.<br />
Lisez les éléments de l'aventure dans l'ordre suiuanl:<br />
premièrement l'introduc:ion {sections 21.1.1 à<br />
21.1.61 c'est ce que vous ètes en train de faire.<br />
-<br />
Deuxièmement,lisez la parlie concernant les personnagesjoueurs<br />
(sections 21,13,1 à 21,13.6). Troisièmement,lisez<br />
la partie concernant le briefing préalable à<br />
l'aventure (section 21.2), Enftn, ltsez les descriptions<br />
des épisodes de l'aventure {sections 21.3 à21.12l..<br />
Après cette première lecture, vous voudrez probablement<br />
revoir chacune de ces sections avant d'entrer<br />
dans l'aventure en tant que Maître de Jeu (ou si vous<br />
en avez envie, lancez-vous immédiatement après la<br />
première lecture et improvisez. C'est une entreprise<br />
assez risquée pour un MJ débutant, mais, err tant que<br />
créateurs du jeu, nous ne voulons pas vous présenter<br />
nos créations com me de fastidieux devoi rs scolaires).<br />
Avant toute chose, il vous faudra décider si vous<br />
allez utiliser les personnages pré-ttrés fournis avec<br />
I'aventure ou demander à vos joueurs d'en créer de<br />
nouveaux en s'aidant du <strong>Livret</strong> du Joueur. L'avantage<br />
qu'il y a à utiliser les personnages pré-tirés, c'est que<br />
cela permet de gagner du temps et de ne pas avoir<br />
besoin d'expliquer à tout un groupe de joueurs<br />
comment on fait pour créer des personnages. Au lieu<br />
de se débattre avec des règles et des procédures, les<br />
joueurs pourront entrer directement dans le jeu en<br />
agissant et en jouant des rôles ce qui sera plus<br />
-<br />
amusant pour tout le monde. Ensuite, une fois qu'ils<br />
seront mordus, ils trouveront le temps de lire attentivement<br />
Ie <strong>Livret</strong> du Joueur eI de créer leur propre<br />
personnage pour les prochaines parties.<br />
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