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OPTION 2: Viser le véhicule lui-même.<br />
1. Modifiez le pourcentage de chances qu'a l'anaquant<br />
de faire mouche en utilisant la Table des Modificateurs<br />
pour Combats de Véhicules (table 20.4,11 et<br />
lancez les dés pour savoir si l'attaque a été couronnée<br />
de succès.<br />
2. Si l'attaquant a fait mouche, consultez la Table<br />
des Armures de Véhicules {20.4.3}. Pour déterminer<br />
comment l'armure du véhicule a résisté, voyez l'intersection<br />
entre la colonne correspondant au type<br />
d'arme utilisé et la ligne correspondant au type de<br />
véhicule touché. Si la case obtenue est occupée par un<br />
tiret, c'est que le véhicule n'a pas été protégé par sa<br />
carrosserie ou son armure. Si la case obtenue est occupée<br />
par un nombre rxr, le véhicule a été protégé<br />
par son (armure>. Consultez dans la Table des Dommages<br />
(table 13.4.1 la (xième) colonne à gauche<br />
de celle que vous auriez normalement consultée.<br />
3, Lancez les dés sur la Table des Dommages (table<br />
13.4.11 afin de déterminer les dommages subis par le<br />
véhicule.<br />
4. Si le véhicule a subi un Dommage Majeur ou un<br />
Dommage Mineur, lancez les dés sur la Table de Localisation<br />
des Dommages sur Véhicules (table 20.4.41<br />
afin de déterminer quelle partie de l'engin a été endommagée<br />
(si le véhicule a été Complètement Détruit<br />
ou Désintégré, cela ne présente guère qu'un intérêt<br />
purement académique de connaître ce renseignement).<br />
5. A moins que le véhicule n'ait eu un accident, en<br />
raison des dommages qu'il a subis, ou qu'il soit<br />
Complètement Détruit ou Désintégré, ses occupants<br />
sont indemnes.<br />
6, Si le véiricule a été Complètement Détruit ou<br />
Désintégré, ou bien s'il a eu un accident en raison des<br />
dommages qu'il a subis, lancez les dés sur la Table des<br />
Accidents de Véhicules et Chutes de Grandes Hauteurs<br />
(table 14.3.1lafin de déterminer les dommages<br />
subis par chacun des occupants. En règle générale, le<br />
paramètre déterminant est la vitesse du véhicule, vitesse<br />
qui devra être évaluée par le Maître de Jeu. Toutefois,<br />
ce dernier a la possibilité d'autoriser un jet de<br />
Force ou d'Agilité (ou d'lndice de Pouvoir, afin de donner<br />
sa juste part au pur hasard) de manière à offrir au<br />
personnage une chance de sauter hors du véhicule<br />
sur le point d'être accidenté. Dans ce cas, le jet de dés<br />
sur la Table des Accidents de Véhicules et Chutes de<br />
Grandes Hauteurs {table 14.3.1} pourra se faire sur une<br />
colonne plus favorable.<br />
Note: <strong>Le</strong>s armes de corps à corps et les armes de Tir<br />
ou de corps à corps primitives sont impuissantes face<br />
à des véhicules et à leurs occupants. Néanmoins, si un<br />
personnage tente d'attaquer un véhicule ou ses occupants<br />
à l'aide d'une arme de ce type (entreprise absurde,<br />
mais d'un grand intérêt dramatique) résolvez<br />
la situation comme vous le sentez. Ainsi, par exemple,<br />
si un Clarificateur ayant pour toute arme un arc de<br />
fabrication artisanale s'attaque à un groupe de traîtres<br />
qui se trouve à bord d'un volbot, peut-être qu'une<br />
de ses flèches ira se ficher dans la gueule d'un réacteur<br />
ou dans l'æil de l'opérateur de l'engin. Sivous ne<br />
savez pas commentfaire, donnez sa chance- 05% ou<br />
le pourcentage qui vous semblera approprié<br />
- au<br />
personnage.<br />
20.4.1 Tabledes Modificateurs pourGombats<br />
deVéhicules<br />
(Voirtables ettableaux en fi n de livret)<br />
20.4.2 TabledesEtfetsdesArmesde<br />
Véhicules<br />
(Voirtables ettableauxen fin de livret)<br />
20.4.3 TabledesArmuresdeVéhicule<br />
(Voi rtables ettableaux en fin de livret)<br />
20.4.4 TabledeLocalisationdesDommages<br />
surVéhicules<br />
(Voirtables ettableaux en fin de livret)<br />
20.4.5 TabledesVéhicules<br />
(Voirtables ettableauxen fin de livret)<br />
20.4.6 Effetsdesdommagessubisparles<br />
véhicules<br />
Distrait- <strong>Le</strong> véhicule a été raté de peu ou à peine<br />
éraflé, mais cela a détourné l'attention des opérateurs<br />
et des passagers du véhicule. On ne peut ni modifier la<br />
trajectoire du véhicule, ni utiliser ses armes, offensives<br />
ou défensives, pendant un round.<br />
Dommage Mineur- Lancez les dés sur la Table de<br />
Localisation des Dommages sur Véhicules (table<br />
20.4.41 afin de déterminer quelle partie, ou quel dispositif<br />
du véhicule a été endommagé et quelle est la nature<br />
de l'effet produit par ce dommage. Une Petite<br />
Réparation sur Véhicules est nécessaire pour faire<br />
disparaître les effets indésirables de ce dommage.<br />
Dommage Majeur Lancez les dés sur la Table de<br />
-<br />
Localisation des Dommages sur Véhicules (table<br />
20.4.41 afin de déterminer quelle partie, ou quel dispositif<br />
du véhicule a été endommagé et quelle est la nature<br />
de l'effet produit par ce dommage. Une Grosse<br />
Réparation sur Véhicule est nécessaire pour faire disparaître<br />
les effets indésirables de ce dommage.<br />
Gomplètement Détruit <strong>Le</strong> véhicule s'écrase ou<br />
-<br />
est définitivement mis hors service. Aucune réparation<br />
n'est possible. Pour déterminer les conséquences<br />
sur ses occupants, lancez les dés sur la Table<br />
des Accidents de Véhicules et Chutes de Grandes<br />
Hauteurs (table 14.3.11 pour plus de détails, voir<br />
-<br />
section 20.4, option 2, point 6.<br />
Un accident est sivite arrivé.<br />
Désintégré- <strong>Le</strong>s matériaux qui fondent à partir de<br />
températures peu élevées sont pulvérisés. <strong>Le</strong>s autres<br />
composants du véhicule sont chauffés à blanc ettombent<br />
en pièces. Vous avez endommagé du matériel de<br />
valeur. Vous êtes un traître. Dénoncez-vous pour être<br />
immédiatement exécuté. Pour déterminer les conséquences<br />
du dommage sur les occupants du véhicule,<br />
lancez les dés sur la Table des Accidents de Véhicules<br />
et Chutes de Grandes Hauteurs (table 14.3.1)<br />
- pour<br />
plus de détails, voir la section 20.4, option 2, point 6.<br />
Note: <strong>Le</strong>s conséquences qui découlent de cette situation<br />
ou qui sont indiquées par la Table 14.3.1 devront<br />
être adaptées aux circonstances. Pour ce faire,<br />
on écoutera son bon sens (ou ses penchants sadiques).<br />
20.5 LES ARMES DE VEHICULE<br />
La plupart des véhicules qu'utilisent les Clarificateurs<br />
pour leurs missions sont équipés d'un ou plusieurs<br />
dispositifs d'armement.<br />
Si le véhicule est dirigé par un cerveau électronique,<br />
ce dernier p.:ut faire usage des armes lui-même. <strong>Le</strong><br />
pourcentage de chances de base qu'il a de faire<br />
mouche est obtenu en multipliant par cinq le premier<br />
chiffre du numéro de modèle du véhicule et en ajoutant<br />
15o/o à ce prodult (ainsi, un volbot modèle 716 a un<br />
pourcentage de base de 50% de toucher une cible).<br />
Tous les véhicules disposent également de<br />
commandes manuelles permettant de faire feu avec<br />
les armes dont ils sont équipés. Ces commandes peuvent<br />
être maniées par les personnages qui utilisent<br />
alors les armes du véhicule avec leur pourcentage de<br />
base personnel. On ne peut utiliser que manuellement<br />
les armes des véhicules dépourvus de cerveau<br />
électronique. <strong>Le</strong>s véhicules équipés de cerveau électronique<br />
ne laisseront normalement fonctionner<br />
leurs armes sur commandes manuelles que si l'Ordinateur<br />
ou un personnage ayant le niveau d'accréditation<br />
requis leur en donnent l'ordre. Cependant, en cas<br />
d'urgence, il se peut qu'ils décident de leur propre<br />
initiative d'autoriser des personnages n'ayant pas le<br />
niveau d'accréditation requis à faire fonctionner ces<br />
armes.<br />
Si un véhicule est équipé de plusieurs armes, son<br />
cerveau électronique<br />
- s'il en possède un - peut<br />
toutes les faire fonctionner simultanément au cours<br />
du même round de combat. Si les armes d'un telvéhicule<br />
sont commandées manuellement, il faut un personnage<br />
pour faire fonctionner chacune d'elles. ll est<br />
parfaitement possible de commander manuellement<br />
certaines des armes d'un véhicule, tandis que le cerveau<br />
électronique fait fonctionner les autres.<br />
<strong>Le</strong>s armes sont généralement montées à l'avant du<br />
véhicule et peuvent être relevées ou abaissées d'un<br />
angle total de 70 degrés, Certains véhicules sont<br />
équipés d'une tourelle sur laquelle sont montées des<br />
armes. Ces dernières peuvent ainsi pivoter latéralement<br />
et couvrir un angle de 360 degrés. En revanche,<br />
elles ne peuvent être abaissées que de 20 degrés.<br />
20.5,1 Règlesparticulièresconcernantles<br />
armesdevéhicule<br />
<strong>Le</strong>s canons laser: Ce sont de gros lasers montés sur<br />
véhicule. les canons laser I sont chargés par un accumulateur.<br />
Après chaque coup tiré, ils doivent être rechargés,<br />
ce qui prend l0 rounds, <strong>Le</strong>s canons laser ll<br />
sont équipés d'accumulateurs plus puissants et peuvent<br />
faire feu 3 fois avant qu'il soit besoin de les recharger<br />
{ce qui prend 5 rounds). <strong>Le</strong>s canons laser lll<br />
sont équipés de puissants générateurs qui leur permettent<br />
de faire feu, une fois par round, sans qu'il soit<br />
nécessaire de les recharger. Mais leurs générateurs<br />
sont si énormes que seuls les véhicules les plus<br />
grands et les plus puissants peuvent en être équipés.<br />
Foudroyeurs soniques: Ces armes produisent une<br />
onde de choc sonique qui se propage devant elles<br />
dans les limites d'un cône de 60 degrés. Tout individu<br />
se trouvant dans ce cône et dans les limites de la portée<br />
utile de ces armes (50 m) peut être affecté et subir<br />
des dommages.<br />
<strong>Le</strong>s canons tube: <strong>Le</strong>s canons tube I sont en fait des<br />
fusicones montés sur véhicule que l'on charge avec<br />
des projectiles ayant les mêmes effets destructeurs et<br />
la même portée utile que ceux des fusicones ordinaires,<br />
Ces canons ne sont pas équipés de chargeurs<br />
automatiques, aussi faut-il quelqu'un pour les recharger<br />
après chaque emploi. lls ne peuvent tirer qu'un<br />
projectile par round. <strong>Le</strong>s canons tube ll fonctionnent<br />
avec des projectiles identiques à ceux des canons<br />
tube l, mais ils sont équipés de chargeurs automatiques<br />
extrêmement rapides qui leur permettent de ti.<br />
rer deux projectiles par round.<br />
<strong>Le</strong>s lance-feu: Ce sont d'énormes lance-flammes<br />
montés sur véhicule. lls peuventfaire feu 1 0 lois avant<br />
qu'il soit nécessaire de les recharger.<br />
<strong>Le</strong>s lance missiles: Ce sont des rampes lance-missi<br />
les qu i ne peuvent, chacu ne, conten i r et la ncer qu'un<br />
seul missile à la fois. Lorsqu'un missile a été lancé, la