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tr aits h ér o ïques - Le Scriptorium

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<strong>tr</strong><strong>aits</strong> h<strong>ér</strong>o<strong>ïques</strong>Haute ex<strong>tr</strong>action socialeQu’ils soient de puissants nobles ou de riches bourgeois,les parents de vo<strong>tr</strong>e personnage lui ont apprisà bien se tenir en société et lui ont laissé une petitefortune.Selon la bienveillance du MD, le rang de vo<strong>tr</strong>epersonnage sera d’autant plus élevé : fils de seigneurde campagne et prince royal ren<strong>tr</strong>ent en effet tousles deux dans cet avantage.<strong>Le</strong> personnage commence sa carrière avec 300pièces d’or supplémentaires et bénéficie d’un bonusde +1 en Connaissances (noblesse et royauté).H<strong>ér</strong>itier d’ou<strong>tr</strong>e-mondeUn ancê<strong>tr</strong>e de vo<strong>tr</strong>e personnage ne venait pas decette réalité-ci. Que ce soit un ange, un démon ou encorele serviteur d’un dieu de la loi, vo<strong>tr</strong>e personnage ah<strong>ér</strong>ité d’une certaine force d’âme qui ne lui correspondet ne lui plaît pas forcément.<strong>Le</strong> personnage dégage une aura de l’alignementde son ancê<strong>tr</strong>e comme un prê<strong>tr</strong>e de cet alignementde son niveau, avec tous les avantages et inconvénientsque cela suppose. L’alignement de son auraet son propre alignement ne sont pas forcémentidentiques.Mentor célèbreQue ce soit le plus célèbre épéiste du pays ou le grandprê<strong>tr</strong>e de l’Église la plus importante, le mentor de vo<strong>tr</strong>epersonnage est connu de tous. Dès qu’il cite son nom,ceux qui partagent sa profession sont impressionnés etse font plus respectueux.Notez que le mentor de vo<strong>tr</strong>e personnage n’est pasforcément son tuteur. Voir l’avantage Élevé par unepuissante créature.<strong>Le</strong>s gens qui connaissenten bien ce mentorvoient leur attitudeinitiale enversvo<strong>tr</strong>e personnages’améliorerd’un cran(par exemple,un neu<strong>tr</strong>edevientamical).MotivationsVo<strong>tr</strong>e personnage ne prend pas les armes seulementpour s’enrichir. Quelque chose de plus profond le motive,comme la bravoure, la lib<strong>ér</strong>ation des peuples oul’amour qu’il porte à sa femme. Motivé par ces valeurs,il s’accroche avec courage à la vie et refuse de se fairedominer par un au<strong>tr</strong>e.<strong>Le</strong> personnage bénéficie d’un bonus de +1 enVolonté.Natif d’ou<strong>tr</strong>e-monde<strong>Le</strong> personnage, bien qu’appartenant à une race toutà fait classique, n’est pas né sur le plan mat<strong>ér</strong>iel. <strong>Le</strong>plan qui l’a vu naî<strong>tr</strong>e s’est lié à lui et lui a <strong>tr</strong>ansmiscertaines spécificités de ses habitants.<strong>Le</strong> personnage acquiert le type Ext<strong>ér</strong>ieur. Il h<strong>ér</strong>itedonc de tous les <strong>tr</strong><strong>aits</strong> des Ext<strong>ér</strong>ieurs, y comprisl’impossibilité de ressusciter. Il n’acquiert pasle sous-type natif. Au lieu de cela, il peut choisirune composante de son alignement ou un élémentd’énergie des<strong>tr</strong>uctive.Parent divinQue ce soit en rencon<strong>tr</strong>ant un avatar divin ou encouchant directement avec le dieu, le parent mortela découvert qu’il avait h<strong>ér</strong>ité d’un enfant. Un enfanthors-norme. Un demi-dieu. Fort heureusement, lepersonnage n’a pas h<strong>ér</strong>ité des pouvoirs de son parentdivin. Mais il est par con<strong>tr</strong>e possible qu’il ait h<strong>ér</strong>itéd’une marque particulière, comme le symbole du dieuincrusté dans sa peau.Quoi qu’il en soit, soninfluence sur les habitantsdu mondeest potentiellementénorme.Rallier le clergéet faire plier lesrois ne dépendplus que de sapersonnalitéet de son bonvouloir...le <strong>Scriptorium</strong> - Règle optionnelle - Tr<strong>aits</strong> h<strong>ér</strong>o<strong>ïques</strong> par Elvith Gent


<strong>tr</strong><strong>aits</strong> h<strong>ér</strong>o<strong>ïques</strong>Sujet d’une prophétieCertains formulent des prophéties. D’au<strong>tr</strong>es, telvo<strong>tr</strong>e personnage, les réalisent. Il ne le sait peut-ê<strong>tr</strong>epas encore, mais son nom figure dans une authentiqueprophétie. Il est destiné à accomplir de grandes choses,peut-ê<strong>tr</strong>e honorables, mais peut-ê<strong>tr</strong>e aussi horribles.Tant que la prophétie n’est pas accomplie, le personnagea 20 % de chances de se stabiliser quand ilest à moins de 0 pv (au lieu de 10 %).SurvivantBlessé gravement et laissé pour mort, le personnage asurvécu à un événement qui aurait dû le tuer. Sa maisona peut-ê<strong>tr</strong>e brûlée, son village s’est peut-ê<strong>tr</strong>e fai<strong>tr</strong>asé par des mercenaires sans scrupules ou sa famillea peut-ê<strong>tr</strong>e été victime d’un tueur en s<strong>ér</strong>ie. Lui-mêmea réellement frôlé la mort, mais il semble que sa vie nedevait finalement pas s’arrêter là. Cet événement l’afortifié physiquement.<strong>Le</strong> personnage bénéficie d’un bonus de +1 enVigueur.Vét<strong>ér</strong>anÀ l’heure où commence l’aventure, le personnagen’est déjà plus un débutant. Alors que ses compagnonssont encore naïfs, lui a déjà participé à des aventures.Qu’il ait participé a des campagnes militaires ou qu’ilait dû faire face à une grave menace politique, il a acquitune certaine exp<strong>ér</strong>ience.<strong>Le</strong> personnage ne commence pas sa carrière à 0PX mais à 500 PX.Voyageur dans le temps*Un puissant sortilège, l’intervention d’un dieu ouune rafale psionique incon<strong>tr</strong>ôlée a eu un effet indésirablesur le personnage : il a litt<strong>ér</strong>alement changé d’époque.Qu’il ait fait un bond dans le futur ou qu’il soi<strong>tr</strong>etourné dans le passé, il met désormais ses connaissancesà profit afin de survivre.L’année d’où vient le personnage est ant<strong>ér</strong>ieure oupost<strong>ér</strong>ieure à celle de la campagne d’au moins 2 anset d’au plus 40 ans (2d20 ans).Si le personnage vient du passé, il bénéficie d’unbonus de +1 en Connaissances (histoire) ; s’ilvient du futur, il peut savoir ce qu’il va se passer s’iln’agit pas en réussissant un test de Connaissances(histoire).* L’avantage et l’inconvénient Voyageur dans le temps vont nécessairementensemble, il n’est pas possible de les dissocier.InconvénientsDe nombreux inconvénients peuvent ê<strong>tr</strong>e con<strong>tr</strong>és,par des sorts de bas niveau parfois ; c’est d’ailleurspour cela que certaines pénalités vous paraî<strong>tr</strong>ontdémesurées, afin de les rendre tout de même pénalisantes.Que le MD considère cela comme normal :combat<strong>tr</strong>e ses défauts et ses handicaps fait partie dela carrière de tout h<strong>ér</strong>os digne de ce nom. S’opposerà la gu<strong>ér</strong>ison d’une maladie, par exemple, serait del’anti-jeu.AffectionCécité, débilité physique, malformation du pied,dian<strong>tr</strong>espasme ...Nombreuses sont les affections quipeuvent tomber sur un personnage. Vo<strong>tr</strong>e personnagea en h<strong>ér</strong>ité d’une, pour son plus grand malheur.Notez que, exceptionnellement, la maladie n’estpas <strong>tr</strong>aitée selon les règles habituelles et qu’on nepeut en gu<strong>ér</strong>ir avec un jet de Vigueur ou un test dePremiers secours. On considère toutefois qu’unemaladie n’a agit qu’une fois : ainsi, un individu ayantcon<strong>tr</strong>acté le dian<strong>tr</strong>espasme via cet inconvénient neperdrait 1d4 points de Force qu’une seule fois.<strong>Le</strong>s malus imposés sont laissés à la discrétion duMD quand ils ne sont pas définis par les règles. Unindividu ayant perdu une jambe pourra voir sa vitessede déplacement réduite de moitié, tandis qu’unau<strong>tr</strong>e ayant une main qu’il ne con<strong>tr</strong>ôle pas pourr<strong>aits</strong>ubir un malus permanent de -2 en Dext<strong>ér</strong>ité.Âge inhabituelAlors que les personnages sont habituellement dejeunes adultes, vo<strong>tr</strong>e personnage se démarque parson âge. Il peut ainsi ê<strong>tr</strong>e un jeune adolescent ou aucon<strong>tr</strong>aire avoir ses premiers cheveux gris.<strong>Le</strong> personnage peut ê<strong>tr</strong>e plus âgé que la normale.Dans ce cas, il a dépassé l’âge mûr et est à 3 ans dugrand âge (-1 dans les caract<strong>ér</strong>istiques physiques,+1 dans les caract<strong>ér</strong>istiques mentales).A l’inverse, il peut ê<strong>tr</strong>e plus jeune. Dans ce cas, ila deux ans de moins que l’âge adulte de sa race, 13donc s’il est humain, et subira un malus de -2 dansles caract<strong>ér</strong>istiques physiques. Ce malus disparaî<strong>tr</strong>aau rythme de 1 par an. <strong>Le</strong>s personnages ayantune immunité au vieillissement ou obtenant un telpouvoir avant leur âge adulte continuent de vieillirnormalement jusqu’à l’âge adulte.le <strong>Scriptorium</strong> - Règle optionnelle - Tr<strong>aits</strong> h<strong>ér</strong>o<strong>ïques</strong> par Elvith Gent


AmnésieAprès un accident ou une rencon<strong>tr</strong>e malheureuseavec un puissant lanceur de sorts, le personnage aoublié tout un pan de son histoire. Et comme si celan’était pas suffisant, il s’avère que, durant cette p<strong>ér</strong>iodequ’il a oublié, il a commis des erreurs graves. Il a pu semet<strong>tr</strong>e des gens à dos, commet<strong>tr</strong>e des crimes ou encoreprovoquer un puissant personnage politique.Quand le personnage recouvre la mémoire, aucuninconvénient ne vient remplacer Amnésie. Mais ildoit encore faire face aux ennuis qu’il s’est créé.Basse ex<strong>tr</strong>action sociale<strong>Le</strong> personnage est né dans les plus basses couchessociales de son pays. Mendiant, voleur ou paysan, il aen tout cas de grosses lacunes en matière d’éducation.Personne ne lui a appris à quoi ressemblait son paysni qui le dirigeait. Personne ne lui a enseigné commentse comporter devant des seigneurs ni commentparler à un prê<strong>tr</strong>e. Il manque donc cruellement deconnaissances.<strong>Le</strong> personnage subit un malus de -1 dans chaquecompétence de Connaissances.<strong>tr</strong><strong>aits</strong> h<strong>ér</strong>o<strong>ïques</strong>Avantage versatileCet inconvénient est un peu spécial, en ce sensqu’il ne représente rien de réellement concret. Enfait, il rend l’avantage du <strong>tr</strong>ait totalement aléatoire.<strong>Le</strong> h<strong>ér</strong>os ami du personnage peut parfois s’énerveret s’en aller pendant des jours, ou il peut ne pasavoir une seule vision prophétique pendant de <strong>tr</strong>èslongues p<strong>ér</strong>iodes. Ces facteurs ext<strong>ér</strong>ieurs sont à établiren accord avec le MD. C’est par ailleurs lui quicon<strong>tr</strong>ôlera la versatilité de l’avantage.Aveuglé par la vengeanceQuand il a perdu sa femme et ses enfants, vo<strong>tr</strong>e personnagea failli perdre l’esprit. Depuis, il erre à <strong>tr</strong>aversle monde à la recherche des responsables de la <strong>tr</strong>agédieet espère bien leur faire payer leurs méf<strong>aits</strong> un jour.Mais il découvrira sans doute que les vengeurs sontnombreux à <strong>tr</strong>avers le monde et que leurs motifs sontnombreux et variés...Quand il est confronté à l’objet de sa vengeance, lepersonnage s’énerve et perd jusqu’à la fin de la rencon<strong>tr</strong>e2 points dans toutes les caract<strong>ér</strong>istiques mentales.« L’objet » de la vengeance doit ê<strong>tr</strong>e comprisau sens large : cela peut ê<strong>tr</strong>e aussi bien le meur<strong>tr</strong>ier,son arme ou même le fabricant de l’arme.BleuPeut-ê<strong>tr</strong>e le personnage a-t-il été mal formé, peutê<strong>tr</strong>ea-t-il eu peur de se confronter au monde jusqu’àprésent... Quoi qu’il en soit, ses talents sont encore limitéset il va lui falloir du temps pour progresser, aumoins au début de sa carrière. D’ailleurs, il est bienpossible que ça soit en se rendant compte qu’il n’avaitguère d’exp<strong>ér</strong>ience que le personnage se soit mit en têtede partir à l’aventure.<strong>Le</strong> personnage ne commence pas sa carrière à 0PX mais à -750 PX.Casanier<strong>Le</strong> personnage a du mal à sortir de chez lui. Peur del’ext<strong>ér</strong>ieur, manque d’int<strong>ér</strong>êt pour le monde, études<strong>tr</strong>op prenantes ... Nombreuses sont les raisons qui fontd’un homme un casanier. Mais une fois dehors, toussont confrontés au même problème : survivre malgrél’adversité.<strong>Le</strong> personnage subit un malus de -2 en Survie.Élevé par des bêtes<strong>Le</strong>s histoires d’enfants élevés par des loups ou pardes ours sont nombreuses. Vo<strong>tr</strong>e personnage est unde ces enfants. Abandonné par ses parents ou perduen forêt tout jeune, il a été myst<strong>ér</strong>ieusement recueillipar des animaux ou par des créatures semblables(ours-hiboux, licornes) et a grandit à leurs côtés.Malheureusement pour lui, les gens civilisés n’aimentguère les « sauvages » et ont tendance à se mon<strong>tr</strong>erinamicaux avec le personnage.<strong>Le</strong>s ê<strong>tr</strong>es intelligents (au moins 4 en Intelligence)voient leur attitude initiale envers le PJ se dégraderd’un cran (par exemple, un neu<strong>tr</strong>e devientinamical).le <strong>Scriptorium</strong> - Règle optionnelle - Tr<strong>aits</strong> h<strong>ér</strong>o<strong>ïques</strong> par Elvith Gent


<strong>tr</strong><strong>aits</strong> h<strong>ér</strong>o<strong>ïques</strong>Ennemi puissant<strong>Le</strong> personnage s’est mis une puissante entité politiquedu monde à dos. Qu’il ait froissé un seigneursusceptible ou qu’il ait empêché un assassin de finirson <strong>tr</strong>avail, cela revient au même : il est pourchassé etdoit faire attention à ses arrières. Selon la nature deson ennemi, il sera recherché par d’honnêtes soldats oupar de dangereux assassins. Mais le sort qui l’attenddans les deux cas n’est guère enviable...MauditUne terrible malédiction a frappé le personnage.Qu’elle provienne d’une rencon<strong>tr</strong>e avec un dangereuxmage noir ou d’un voyage en enfer, elle pénalise durablementle personnage.<strong>Le</strong> personnage subit une malédiction.Quête<strong>Le</strong> personnage a été investi d’une importante mission: récup<strong>ér</strong>er un objet saint, aller avertir le Roid’une importante menace... Il doit absolument accomplircette mission et ne sera pas disponible pour uneau<strong>tr</strong>e quête tant qu’il n’aura pas achevé celle-ci.A priori, un joueur choisissant cet inconvénientva déterminer la première aventure du groupe.C’est pourquoi la quête à accomplir devrait ê<strong>tr</strong>edéterminée en accord avec le groupe ainsi qu’avecle MD.La quête à accomplir doit ê<strong>tr</strong>e longue etdifficile, s’étalant facilement sur plusieursséances de jeu. Elle peut même ê<strong>tr</strong>e le pointde départ de la campagne.Paranoïaque<strong>Le</strong> personnage craint constamment de se faire agresserou qu’on complote con<strong>tr</strong>e lui. Persuadé qu’on luiveut du mal, il n’écoute plus ce que les au<strong>tr</strong>es lui disentcar il pense de toutes façons que ce n’est qu’un tissu demensonges visant à l’abat<strong>tr</strong>e.<strong>Le</strong> personnage subit un malus de -2 enPsychologie.Porteur d’un objet mauditSéduit par un objet visiblement magique, le personnages’en est fait maî<strong>tr</strong>e. Pas de chance, l’objet est maudit! Et si les vrais pouvoirs de l’objet vont peut-ê<strong>tr</strong>efinir par arriver, la malédiction, elle, n’attend pas...L’objet, qui peut ê<strong>tr</strong>e n’importe quoi, a une valeurmaximale définie dans le tableau ci-dessous. En plusde sa malédiction, il peut avoir des pouvoirs latentset les révéler au fur et à mesure de la progressiondu personnage, éventuellement après des quêtes oudes actes particuliers, ou pas.Cela se cumule avec l’avantage Porteur d’un artefact: un artefact maudit additionne donc les deuxvaleurs maximales.Niveau Valeur en po Niveau Valeur en po1 200 11 11 2002 400 12 13 4003 800 13 15 8004 1 400 14 18 4005 2 200 15 21 2006 3 200 16 24 2007 4 400 17 27 4008 5 800 18 30 8009 7 400 19 34 40010 9 200 20 38 200Possédé par un fiélonLa possession a pu arriver n’importe quand. Toutjeune, en ouvrant un vieux coffre oublié de tous, ouencore en rencon<strong>tr</strong>ant le fiélon lui-même, lors de lapremière aventure du personnage. Par la suite, le fiélonn’a cessé de torturer le personnage, le poussant àaccomplir des actes horribles, inhumains.L’alignement du fiélon (LM, NM ou CM) est déterminéaléatoirement. Tous les matins, le MD lanceen secret 3d6. Il sous<strong>tr</strong>ait au total le modificateur deCharisme du personnage possédé. Cela lui donne lenombre de rounds dans la journée durant lesquels lepersonnage pourra ê<strong>tr</strong>e possédé. Durant ces rounds,qui ne sont pas obligatoirement consécutifs, le personnagepasse sous le con<strong>tr</strong>ôle du MD.le <strong>Scriptorium</strong> - Règle optionnelle - Tr<strong>aits</strong> h<strong>ér</strong>o<strong>ïques</strong> par Elvith Gent


Race faible<strong>Le</strong>s au<strong>tr</strong>es membres de la <strong>tr</strong>ibu n’ont jamais appréciéles manières du personnage. Qu’il soit né gobelinou kobold, son destin fut le même : rejeter la sociétédans laquelle il avait grandi et devenir un h<strong>ér</strong>os.Malheureusement, les faiblesses persistantes de sarace et la haine qu’éprouvent à son encon<strong>tr</strong>e les genscivilisés menacent en permanence de le décourager...<strong>Le</strong> personnage appartient à une race intelligentedont les représentants du Manuel des Mons<strong>tr</strong>es ontun FP inf<strong>ér</strong>ieur à ½, c’est-à-dire qu’il est gobelin oukobold.SermentVo<strong>tr</strong>e personnage a prononcé un serment sacré, qu’iln’oserait rompre. On lui a peut-ê<strong>tr</strong>e demandé de protégerson seigneur, ou encore de servir jusqu’à la mort soncapitaine. Ce serment, qu’il place souvent au-dessusde tout, le bride dans ses actions et l’oblige parfois àquitter brutalement ses amis.Si le personnage vient à rompre son serment,Serment devient alors Rejeté et Sceptique quant àses capacités.Service à rendreQuelqu’un a rendu un grand service au personnage.Peut-ê<strong>tr</strong>e un dragon l’a-t-il sauvé, ou peut-ê<strong>tr</strong>e un roilui a-t-il évité la peine de mort. Si cette personnagevenait demander à son tour de l’aide au personnage,celui-ci se sentirait obligé de la lui fournir dans les plusbrefs délais.Si le service est réclamé et que le personnage nele réalise pas immédiatement, il subit un malus demoral de -1 à la CA et aux jets de sauvegarde jusqu’àce qu’il le réalise.<strong>tr</strong><strong>aits</strong> h<strong>ér</strong>o<strong>ïques</strong>Rejeté<strong>Le</strong> personnage <strong>tr</strong>aîne peut-ê<strong>tr</strong>e la mauvaise réputationde son père, ou peut-ê<strong>tr</strong>e même a-t-il réussi à semet<strong>tr</strong>e les bardes du pays à dos, devant alors faire faceà de fausses rumeurs à son sujet. Mal aimé et rejetépartout où il se rend, il finit par devenir lui-mêmeabrupt et impoli.<strong>Le</strong> personnage subit un malus de -2 enDiplomatie.Sceptique quant à ses capacités<strong>Le</strong> doute a toujours été présent au fond de vo<strong>tr</strong>e personnage.Si certains ont peut-ê<strong>tr</strong>e tenté de l’encourager,cela n’a jamais suffit. Amèrement, il est persuadéd’ê<strong>tr</strong>e un incapable, un bon à rien. La situation empireencore quand les gens se reposent sur lui, car il est alorsconvaincu qu’il va les mener à leur perte... Abattu, ila arrêté depuis longtemps la lutte.<strong>Le</strong> personnage subit un malus de -2 en Volonté.Signe distinctif<strong>Le</strong> personnage a une caract<strong>ér</strong>istique physique bienreconnaissable : des yeux blancs, une grande marquenoire sur le visage... Ce n’est pas un handicap mais celale rend <strong>tr</strong>ès facile à reconnaî<strong>tr</strong>e. Cela pourrait mêmeengendrer un surnom pas forcément agréable.Notez que si c’était un handicap, l’inconvénientAffection serait plus adapté.<strong>Le</strong> personnage subit un malus de -2 enDéguisement.Terrible secretCe secret honteux et dangereux doit rester caché,vo<strong>tr</strong>e personnage en est convaincu. Et il ne se <strong>tr</strong>ompepas. Qu’il ait assisté à une scène de viol ou qu’il aittué un assassin, si son secret venait à ê<strong>tr</strong>e révélé, celaen<strong>tr</strong>aînerait sans aucun doute de grands ennuis pourle personnage, et rapidement.Si le secret est révélé, Terrible secret devient alorsEnnemi puissant et Rejeté.TraumatiséTout petit, le personnage a assisté à une scène horriblequi s’est imprimé dans son esprit : son père battantsa mère, sa famille massacrée par des chevaliersnoirs, sa sœur mourant d’une a<strong>tr</strong>oce fièvre... Marqué àle <strong>Scriptorium</strong> - Règle optionnelle - Tr<strong>aits</strong> h<strong>ér</strong>o<strong>ïques</strong> par Elvith Gent


<strong>tr</strong><strong>aits</strong> h<strong>ér</strong>o<strong>ïques</strong>10vie, il s’est ressassé la scène encore et encore, jusqu’à cequ’elle l’influence dans sa façon même d’ê<strong>tr</strong>e : nerveuxet tendu, il fait de fréquents cauchemars.Lorsqu’il dort, le personnage a 10% de chances defaire un cauchemar (toujours le même) évoquant le<strong>tr</strong>aumatisme et qui le laisse fatigué au matin.Voyageur dans le temps*Un puissant sortilège, l’intervention d’un dieu ouune rafale psionique incon<strong>tr</strong>ôlée a eu un effet indésirablesur le personnage : il a litt<strong>ér</strong>alement changéd’époque. Arriver dans un au<strong>tr</strong>e temps a affaibli sonorganisme. De plus, il risque de se rencon<strong>tr</strong>er, ce quiaurait des effets dévastateurs.L’année d’où vient le personnage est ant<strong>ér</strong>ieure oupost<strong>ér</strong>ieure à celle de la campagne d’au moins 2 anset d’au plus 40 ans (2d20 ans).<strong>Le</strong> personnage subit un malus de -1 à ses jets deVigueur. S’il vient à se rencon<strong>tr</strong>er, les deux aspectsdu personnage doivent réussir un jet de VolontéDD 15 sous peine de devenir instantanément fous :perte permanente de 1d6 points de Sagesse.* L’avantage et l’inconvénient Voyageur dans le temps vont nécessairementensemble, il n’est pas possible de les dissocier.Exemples<strong>Le</strong> but de ces <strong>tr</strong><strong>aits</strong> étant de cons<strong>tr</strong>uire des h<strong>ér</strong>os,les <strong>tr</strong>ois exemples fournis ici sont ceux de v<strong>ér</strong>itablesh<strong>ér</strong>os de la fantasy, afin que vous compreniez plusaisément comment les utiliser.<strong>Le</strong> Roi ArthurÉlevé comme un paysan, Arthur a pourtant h<strong>ér</strong>itéde la fabuleuse Excalibur, l’épée magique légendairequi l’attendait.Avantage. Porteur d’un artefact.Inconvénient. Basse ex<strong>tr</strong>action sociale.Sam le HobbitAmi proche du h<strong>ér</strong>os Frodon Sacquet, le brave Sam afait le serment de ne jamais abandonner son maî<strong>tr</strong>e.Avantage. Ami d’un h<strong>ér</strong>os.Inconvénient. Serment.Druss la LégendeParti à <strong>tr</strong>avers le monde pour sauver sa femmeenlevée par des inconnus, Druss a dû lutter con<strong>tr</strong>e ledémon qui habitait la hache qu’il avait h<strong>ér</strong>ité de songrand-père.Avantage. Motivations.Inconvénient. Porteur d’un objet maudit.LiensDécouvrez d’au<strong>tr</strong>es règles optionnelles adaptéesà D&D 3.5 et PRPG sur www.niil.fr.Vous n’en avez pas encore assez ? Allez encore plusloin avec l’aide de jeu Avantages et handicaps ou découvrezdes artéfacts de légende avec leurs nouvellesrègles dans le supplément Weapons of <strong>Le</strong>gacy.le <strong>Scriptorium</strong> - Règle optionnelle - Tr<strong>aits</strong> h<strong>ér</strong>o<strong>ïques</strong> par Elvith Gent

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