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Fiche de synthèse "triolet"

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<strong>Fiche</strong> d’étu<strong>de</strong> jeuTrioletContenu du Jeu• un plateau <strong>de</strong> jeu comportant:- <strong>de</strong>s cases jaunes qui doublent la valeur du jeton posé- <strong>de</strong>s cases rouges qui triplent la valeur du jeton posé- <strong>de</strong>s cases oranges qui permettent <strong>de</strong> rejouer• 81 jetons numérotés <strong>de</strong> 0 à 15• 2 jetons joker marqués d'une étoile• 4 chevalets• 1 sac en tissuBut :Faire à chaque coup le plus <strong>de</strong> points possible en posant sur une même ligne horizontale ou verticale, un, <strong>de</strong>ux outrois jetons accolés à un ou plusieurs jetons déjà placés.Chaque joueur totalise tous les points résultants <strong>de</strong> tous les ensembles <strong>de</strong> <strong>de</strong>ux ou trois jetons qu'il a crées.Règles :− Le total <strong>de</strong>s velaurs <strong>de</strong> <strong>de</strong>ux jetons placés côte à côte sur la grille doit être inférieur ou égal à 15.− Le total <strong>de</strong>s valeurs <strong>de</strong>s 3 jetons posés côte à côte sur la grille doit obligatoirement être égal à 15−en aucun cas, il ne peut y avoir plus <strong>de</strong> 3 jetons posés côte à côte..Fin du JeuLa partie s’arrête lorsqu’il n’y a plus <strong>de</strong> jetons dans le sac et que l’un <strong>de</strong>s joueurs place son <strong>de</strong>rnierjeton sur la grille. Le gagnant est celui qui totalise le plus grand nombre <strong>de</strong> points.Compétences abordéesmathématiques connaître les décompositions additives utiliser les notions <strong>de</strong> double et <strong>de</strong> triplesociales et civiques Pratiquer un jeu en respectant les règlesVariables didactiquesSimplification :− ne pas prendre en compte les indications du quadrillage (double et triple)− attribuer un bonus <strong>de</strong> 1 ou 2 points− supprimer les jokers qui nécessitent <strong>de</strong> gar<strong>de</strong>r en mémoire la valeur qu'ils remplacent pendanttoute la partie− laisser les élèves poser leurs jetons sans obligation d'être accolés dans un premier temps. Puis,lorsque l'espace se restreint les inciter à prendre en considération les éléments déjà placés.


−utiliser la calculatrice pour le comptage du totalAdaptation matérielle (Comment faire si on ne possè<strong>de</strong> pas ce jeu ?)Modalités envisageables? (lieu – moment) En atelier <strong>de</strong> fond <strong>de</strong> classe Lors <strong>de</strong> l’ai<strong>de</strong> personnaliséeSuivi <strong>de</strong>s acquisitions (supports, outils, modalités,…)Autres jeux pouvant être mis en réseau−−−−−−Le mathadorle compte est bonMathadorNumériplayMultiplayQuinze vainc à travailler en amont.Deux joueurs. On utilise une piste <strong>de</strong> 9 cases, trois jetons blancs, trois jetons noirs.1 2 3 4 5 6 7 8 9Chaque joueur, à tour <strong>de</strong> rôle, pose un <strong>de</strong> ses pions sur une case libre. Le but est <strong>de</strong> totaliser 15 enadditionnant les nombres associés à ses 3 pions.Si personne n'a gagné lorsque les six pions sont posés, chaque joueur, à tour <strong>de</strong> rôle, déplace un <strong>de</strong> sespions vers une case libre, jusqu'à ce que l'un <strong>de</strong>s joueurs obtiennent le total 15.Les élèves peuvent compléter une feuille <strong>de</strong> match.MON JEULE JEU DE MON ADVERSAIREValeur <strong>de</strong>monpremierpionValeur <strong>de</strong>mon<strong>de</strong>uxièmepionValeur <strong>de</strong>montroisièmepionIl mefaudraitValeur <strong>de</strong>monpremierpionValeur <strong>de</strong>mon<strong>de</strong>uxièmepionValeur <strong>de</strong>montroisièmepionIl ne fautpas qu'ilobtienneSimplification :− utiliser <strong>de</strong>s constellations− limiter la ban<strong>de</strong> numérique− placer <strong>de</strong>ux jetons seulement− proposer un nombre cible plus petit

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