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Supplément OblivionLES STANCESD’ÉREBUSExtraits de L’Encyclopédie Transuniverselle,Section “ Magie Occulte et Autres Sorcelleries Interdites ”Objet : supplément officiel pour le système D20, campagne “ Oblivion ”,scénario “ La Danse de Fer ”, copyright 2001, Siroz Productions.Auteurs : Cédric Beaurain, Christophe Debien & Patrick BousquetIllustrateurs : Emmanuel Roudier et Greg CervallDirection de collection : Croc & Pierre RosenthalMise en page : Le Cidou Infernal - DidierLa série “ Oblivion ” est publiée sous l’Open Game License et les parties règles, et uniquement celles-là, sont donc libres de droit. Ceci concerneuniquement les textes des encadrés ci-dessous. Tous les autres termes (texte, noms de personnages, de lieux, intrigues) sont considérés commeProduct Identity et appartiennent par conséquent aux auteurs et à Asmodée Éditions. Si leur travail était repris dans un ouvrage publiéphysiquement ou sur Internet, les auteurs apprécieraient que leurs références soient mentionnées.“ d20 System ” and the “ d20 System ” logo are Trademarks owned by Wizards of the Coast® and are used according to the terms of thed20 System License version 1.0. A copy of this License can be found at : www.wizards.com.Requires the use of the Dungeons & Dragons® Player’s Handbook, Third Edition, published by Wizard of the Coast®


Supplément OblivionAVERTISSEMENT AU LECTEURPrends garde lecteur, car les lignes que tu t’apprêtes à profaner de ton regard innocent sont extraites dela section des Ouvrages Interdits !En continuant ainsi ta lecture, tu t’engages à renoncer à toute poursuite contre L’EncyclopédieTransuniverselle et ce quelles que soient les détériorations subies par tes personnages.Tu as donc choisi d’acquérir par téléport-webxpress les extraits des Stances d’Érebus, recueil de sortilègesmaudits engendrés par le cerveau corrompu de la grande magicienne Érebus au cours de sa lente transformationen liche.Nous te félicitons pour ce choix judicieux. Néanmoins, sache que cet ouvrage comporte d’importantsrisques de désintégration en cas d’utilisation prolongée et reste déconseillé aux Maîtres de Jeu mégalomanesainsi qu’aux Joueurs maladroits.Nb : L’excès de magie nuit gravement à la santé des PJ et des PNJ.Gwô, Premier Archiviste de L’Encyclopédie.2Le Mythe…Il y a des éons, Érebus La Blanche fut l’une des plus grandesmagiciennes de son royaume : enfant prodige, elle atteignitles plus hauts degrés de la sagesse et du pouvoir alors qu’elleétait encore adolescente.C’est alors qu’elle fit une rencontre qui allait, à jamais,bouleverser le cours de son existence. En effet, Belphéor, unjeune démon, s’éprit éperdument d’Érebus, au point derenoncer à tous ses pouvoirs afin de mener une paisible etterrestre existence auprès de l’adolescente.Leur amour était à ce point parfait que les dieux eux-mêmesen conçurent jalousie et envie. Ils dépêchèrent alors un avatarpour révéler la véritable nature du démon à l’entouraged’Érebus. Cette dernière ne put empêcher la capture de sonamant, puis son exécution, devant ses propres yeux.Érebus en conçut une haine aveugle et éternelle pour toutesles créatures et les créations divines : elle décida d’utiliser samagie pour devenir une liche et se venger lorsque sapuissance serait suffisante. Mais les dieux éventèrent sonprojet, la confièrent à Justicaar, le Divin Seigneur desSentences, qui l’exila en Oblivion, et plus précisément aucœur du Neuvième Cercle.Tout au long de son immonde mutation, Érebus continua à seconsacrer à son unique passion : la magie. Elle élabora, au fildes années, de nouveaux sortilèges réunis dans un épaisgrimoire, les Stances d’Érebus, où s’entremêlèrentses propres pensées, comme un journal intimeentrecoupé de formules magiques…Les Stances d’Érebus est un grimoire rougesang, de 66x66 cm, qui semble êtrevéritablement… vivant ! Il palpite faiblement, tel un cœurmourrant, lorsqu’on le tient dans les mains.Toute personne qui le porte plus de 10 minutes développe unattachement particulier envers le grimoire, et se met à leprotéger comme s’il s’agissait d’une personne proche (Jet deVolonté DD25 annule ; en cas d’échec, seul les sorts de Retraitdes malédictions, Miracle ou Souhait seront efficaces).À partir de cet instant, le porteur des Stances d’Érebus perd1d4 pv/24h (pas de JdS) et 1 point de Constitution/24h (Jet deVolonté DD20 annule), lentement vampirisés par le Grimoire.Le porteur du livre n’est pas conscient de cette perte depoints. Arrivé à 0pv, ou 0 pt de Con, il se transforme en Âmeen-Peine(pas de résurrection possible), soumise à la volontéd’Érebus.C’est ainsi que 1d6+4 Âmes-en-Peine errent toujours àproximité des Stances d’Érebus, agissant comme sesgardiens, et ses “ enfants ”.Enfin, lorsque la Liche est confrontée à un adversaire quin’est pas un mort-vivant, elle s’arrange parfois pour que cedernier réussisse à s’emparer de son grimoire… pour pouvoirmieux profiter du spectacle de sa déchéance ensuite…De Profundis Malefica“ Cette terre maudite m’obsède jours et nuits, tandis que meschairs commencent à se putréfier. Oh, mon tendre Amour, quene t’ai-je rejoint dans la mort ? À présent je vais, en vain, versune éternité de cauchemar… ”


Les Stances d’ÉrébusÉTERNELLE JEUNESSE D’ÉREBUSNécromancieNiveau : Ens/Mag 8Composants : V, S, MTemps d’incantation: 1 minutePortée : toucherCible: une créature humanoïdeDurée : permanentJet de sauvegarde : Vigueur annuleRésistance aux sorts : ouiCe sort permet au jeteur de sort de rajeunir de 5d4 ansen “ volant ” ces années à la victime qui vieillit ainsi dela même période. Si la victime du sort réussit son jet desauvegarde, le lanceur du sort doit à son tour réussirun jet de sauvegarde ou subir un vieillissementinstantané de 5d4 années supplémentaires.Composants : quelques grammes de poussière devampire ou une fiole d’essence spectrale.“ À présent, on devine les os sous les lambeaux racornis de mapeau morte : ultimes vestiges de mon humanité qui s’étiole alorsque la non-vie s’écoule dans mes veines…Vois-tu, grimoire, cesquelques réflexions qui viennent encore s’intercaler entre deuxformules maudites, sont les derniers remparts qui me protègentde la folie… ”TOUS DES MAGICIENS !ÉvocationNiveau : Ens/Mag 6Composants: V, STemps d’incantation : 10 minutesPortée : toucherCible: mort-vivant touchéDurée : jusqu’à déchargeJet de sauvegarde : Volonté annule (sans danger)Résistance aux sorts : oui (sans danger)Ce sort est en tout point identique au sort 4 e niveauDonner la capacité de jeter des sorts, sauf qu’il permetde transférer à n’importe quel type de mort-vivant dessorts jusqu’au niveau 3 inclus (maximum trois sorts1 er niveau, deux sorts 2 e niveau et un sort 3 e niveau).“ Une éternité s’est écoulée dans cetenfer et ma transformation physiqueest à présent achevée.Pourtant, par quelque étrangephénomène ma raison ne m’a pas encorequittée…Mais je sens que le jour est procheoù le monstre que je suis dévorera ladernière lueur de mon être passé… ”LA BUVEUSE D’ÂMESNécromancieNiveau : Ens/Mag 4Composants : V, S, MTemps d’incantation: 1 actionPortée : toucherCible: une épéeDurée : spécialJet de sauvegarde : aucunRésistance aux sorts : ouiÉlaboré dans les sous-sols du repère d’Érebus par l’un deses disciples les plus doués, ce sort permet de transformerune épée ordinaire en “ Buveuse d’Âmes ”, afin que sonporteur récupère sous forme de points de vie les dégâtscausés par le premier coup porté après l’enchantement.Le sort dure au maximum 10 minutes/niveau du jeteurde sort, ou bien jusqu’au premier coup porté. La Buveused’Âmes ne fonctionne pas contre les morts-vivants.Composants : une perle de sang humain mélangée à dela limaille d’acier.“ Enfin, …la folie me gagne…REINE ÉREBUS, REINE…Jevais te rejoindre mon beau démon… PUISSANCE…Je n’existepratiquement plus et l’Autre envahit…ÉREBUS... ma vie… ”L’ENFANTEMENT NÉCROMANTIQUEDE BELPHÉORNécromancieNiveau : Ens/Mag 9Composants : V, S, MTemps d’incantation: 10 minutesPortée : longue (120m. + 20m/niveau)Aire: 20m cube/niveau (S)Durée : 1 jour/niveauJet de sauvegarde : aucunRésistance aux sorts : non(suite page 4)3


Supplément OblivionDéchirée par la destruction de son unique amour, Érebus n’a eu de cesse de concevoir dessortilèges maudits afin d’assouvir sa vengeance. Elle a ainsi créé, soigneusement, lentement,ce véritable fléau qu’elle a nommé L’Enfantement nécromantique de Belphéor par ironiemacabre.Ce sort permet d’animer toute créature vivante qui meurt dans l’aire d’effet après un délaide 1d6 heure(s), soit sous forme de zombie, soit sous forme de squelette (cf. sort Animationdes morts-vivants).Les morts-vivants effectuent alors une ou plusieurs routines déterminées par le jeteur de sortau moment de l’incantation. Il est très difficile de débarrasser un territoire de cette affliction :le sort ne peut être annulé que par un jeteur de sort de niveau au moins équivalent à celui dulanceur initial, et même dans ce cas, seule la moitié de ses niveaux est prise en compte.Dans cette zone, les morts-vivants bénéficient d’une résistance au vade-retro de +2(cumulative avec les éventuelles résistances déjà existantes).Composants : goutte de sang du lanceur (si applicable) et une flûte taillée dans le tibia d’unecréature humanoïde.4“ TU N’ES PLUS MISÉRABLE MORTELLE. LA NON-VIE A EUT RAISON DE TA LAMENTABLEEXISTENCE… À PRÉSENT, LA CITÉ DES ÂMESPERDUES EST A MOI ! PATIENCE, TERREMAUDITE, VOTRE VERITABLE SOUVERAINEARRIVE. ÉREBUS EST ENFIN ENTRÉE DANS LA NON-VIE… Adieu… ”En achevant son ultime transformation, Érebus a perdu bienplus que son humanité : sa puissance initiale elle-même adégénéré (en termes de jeu : perte de 9 niveaux), tandis queses chairs se putréfiaient et que sa raison s’étiolait.Ainsi, paradoxalement, elle reste incapable d’utilisercertaines de ses propres formules. Mais Érebus, nostalgiquede ses pouvoirs passés, a mobilisé toutes les ressources deson laboratoire afin d’élaborer un rituel susceptible de luirestaurer toute sa splendeur (en termes de jeu : récupérertous ses niveaux perdus d’un seul coup).Elle pourrait ainsi, sans nul doute, s’affranchir des barrièresd’Oblivion et peut-être répandre le chaos de son malheur àtravers d’autres plans…Cependant, en achevant son horrible mutation, Érebusl’Amante, Érebus La Blanche, est parvenue à briser lamalédiction de sa vie… Et l’on murmure, que les amantsmaudits sont à présent réunis pour toujours derrière le voilede la légende…OPEN GAME LICENSE Version 1.0aThe following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc(«Wizards»). All Rights Reserved.1. Definitions: (a)»Contributors» means the copyright and/or trademark owners who havecontributed Open Game Content; (b)»Derivative Material» means copyrighted materialincluding derivative works and translations (including into other computer languages),potation, modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement,compilation, abridgment or other form in which an existing work may be recast,transformed or adapted; (c) «Distribute» means to reproduce, license, rent, lease,sell, broadcast, publicly display, transmit or otherSage distribute; (d)»OpenGame Content» means the game mechanic and includes the methods,procedures, processes and routines to the extent such content does notembody the Product Identity and is an enhancement over the prior art andany additional content clearly identified as Open Game Content by theContributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative works undercopyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) «Product Identity» means product and product linenames, logos and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots,thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses,concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descriptions ofcharacters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations,environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs;and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the ProductIdentity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) «Trademark» means the logos, names, mark,sign, motto, designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated productscontributed to the Open Game License by the Contributor (g) «Use», «Used» or «Using» means to use, Distribute,copy, edit, format, modify, translate and otherSage create Derivative Material of Open Game Content. (h) «You» or«Your» means the licensee in terms of this agreement.2. The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the OpenGame Content may only be Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open GameContent that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License except as described by the Licenseitself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License.3.Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of thisLicense.4. 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