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Proposition de nouvelle organisation des données SIG et création d ...

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<strong>Proposition</strong> <strong>de</strong> <strong>nouvelle</strong> <strong>organisation</strong> <strong>de</strong>s données <strong>SIG</strong> <strong>et</strong> création d’un outil <strong>de</strong> catalogage <strong>et</strong> <strong>de</strong> consultation<strong>de</strong>s métadonnées <strong>SIG</strong> pour le Parc Naturel régional Scarpe EscautAnnexe 1 : Principaux termes utilisés dans les géodatabases 20- Les tablesLes tables stockent les obj<strong>et</strong>s représentant <strong>de</strong>s entités non spatiales (tables attributairesthématiques). Une table peut être reliée ou jointe à <strong>de</strong>s tables ou <strong>de</strong>s classes d'entités <strong>de</strong> lamême géodatabase.- Les Classes d’entité (Feature Class)La notion <strong>de</strong> classe d'entité est similaire à la notion <strong>de</strong> fichier <strong>de</strong> forme (shapefile)Les classes d'entités stockent les obj<strong>et</strong>s représentant <strong>de</strong>s entités spatiales. C'est un ensemblehomogène d'entités. Toutes les entités d'une même classe ont la même géométrie ( soit <strong>de</strong>spoints, soit <strong>de</strong>s polylignes, soit <strong>de</strong>s polygones ...) <strong>et</strong> les mêmes attributs.Ces attributs sont stockés dans la table <strong>de</strong> la classe d'entité. Une classe d'entité peut êtrestockée en <strong>de</strong>hors d'un jeu <strong>de</strong> classe d'entités.Il est possible <strong>de</strong> créer <strong>de</strong>s sous types <strong>et</strong> domaines dans une classe d’entité.Le sous type consiste en fait à la création d’un autre niveau <strong>de</strong> précision dans la classed’entités. Par exemple dans une classe d’entités « routes » on pourra distinguer <strong>de</strong>sautoroutes, routes nationales, départementales,…Le domaine d’attribut contraint les valeurs permises dans les attributs d’une table, d’uneclasse d’entité ou d’un sous-type. Il perm<strong>et</strong> également <strong>de</strong> régler <strong>de</strong>s valeurs par défaut.- Les jeux <strong>de</strong> classes d’entité (Feature Data S<strong>et</strong>)C'est un ensemble <strong>de</strong> classes d'entités ayant <strong>de</strong>s relations topologiques entre elles. Toutesles classes d'entités appartenant à un même jeu <strong>de</strong> classes d'entités sont stockées avec la mêmeréférence spatiale (datum, projection). Un jeu <strong>de</strong> classe d'entités perm<strong>et</strong> également <strong>de</strong>stocker un réseau géométrique composé <strong>de</strong> classes d'entités appartenant au jeu <strong>de</strong> classed'entités.La notion <strong>de</strong> jeu <strong>de</strong> classes d'entités est similaire à la notion <strong>de</strong> couverture (dans unecouverture, les classes d'entités seront les arcs, les points, les polygones...)- Comme dans <strong>de</strong>s bases <strong>de</strong> données classiques, les relations servent à lier <strong>de</strong>s tables(1-1 ; 1-n ; n-n) mais également <strong>de</strong>s tables à <strong>de</strong>s couches géographiques sans avoir à toucher àla structure <strong>de</strong>s tables comme dans le cas <strong>de</strong> jointures.20 - ESRI, 2002, Migration <strong>de</strong> Arcview3 vers Arcview8. Support <strong>de</strong> cours avec exercices pratiques <strong>et</strong> donnéesJB Mignien – Septembre 2004 127

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