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Manuel d'utilisation © 2007 Disney/Pixar. - Console V.Smile

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ancienne sauvegarde par une sauvegarde de ta partie en cours, simplementen sauvegardant ta partie « par-dessus » une ancienne sauvegarde. Pourcela, suis la même procédure que pour sauvegarder dans un emplacementvide.1.3. Charger une partieDans le mode Parcours Aventure (Jouer l’aventure), si tu possèdes unecarte mémoire, tu peux alors sélectionner Charger une partie pourrécupérer une partie sauvegardée dans la carte mémoire. Utilise le joystickpour sélectionner la partie que tu veux charger et appuie sur le bouton OKou sur le bouton vert pour valider ton choix. Un message apparaît alors pourte demander si tu es sûr de vouloir charger cette partie. Choisis Oui pourconfirmer ou Non pour annuler.2. ATELIER CRÉATION2.1. Sauvegarder sur une carte méMOIRE(vendue séparément)Dans le mode Atelier Création, tu peux enregistrer tes créations surla carte mémoire. Après avoir créé des costumes et des profils de superhérosou pris des photos de tes super-héros, sélectionne Sauvegarder àl’aide du joystick et valide ton choix en appuyant sur le bouton vert. Ensuite,choisis un emplacement de carte mémoire vide à l’aide du joystick et appuiesur le bouton vert ou sur le bouton OK pour sauvegarder ta création àcet endroit. Tu peux sauvegarder jusqu’à 10 créations dans chacun des 2ateliers proposés.Remarques :- Si tous les emplacements de carte mémoire sont occupés, tu peux remplacerune ancienne sauvegarde par une sauvegarde de ta création en cours,simplement en sauvegardant ta création « par-dessus » une anciennesauvegarde.- Avant de pouvoir remplacer une partie, tu verras un message à l’écrante demandant de confirmer ton choix. Choisis Oui pour continuer ouNon pour annuler. Appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pourvalider.SAUVEGARDER ET CHARGER

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