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Manuel d'utilisation © 2007 Disney/Pixar. - Console V.Smile

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Objectif pédagogique : distinguer les matières dont les objets sont faits et leurscaractéristiques, exercer son adresse et ses réflexes.Niveau facile :Identifier les matières dont les objets sont faits(exemple : bois).Niveau moyen : Identifier les objets avec une propriétéparticulière (exemple : étanche).Niveau difficile : Identifier les objets avec deux propriétésparticulières (exemple : rigide et cassant).La jungleLes gardes de Syndrome ont repéré Flècheet Violette et ils les pourchassent à travers lajungle. Récupère les bonus et trouve la réponsecorrecte pour suivre le chemin qui leur permettrad’échapper aux gardes. Utilise le joystick pourte placer devant la réponse de ton choix, puisappuie sur le bouton OK pour valider. Pouraccélérer, oriente le joystick vers le bas et pourralentir, oriente le joystick vers le haut. Poursauter et éviter les obstacles, appuie sur lebouton vert.Objectif pédagogique : faire correspondre les unités de mesure et leurabréviation ou catégorie, exercer son adresse.Niveau facile :Les unités de mesure et leur abréviation(exemple : kilomètre = km).Niveau moyen : Les unités de mesure et leur catégorie(exemple : min = durée).Niveau difficile : Les unités de mesure et leur catégorie(niveau avancé).ACTIVITÉSLe rayon immobilisantViolette tente de couper le courant qui alimente lerayon immobilisant pour sauver sa famille. Aidelaà empêcher les boules de descendre dans ledispositif ; pour cela, utilise le joystick pour viserles objets incorrects et appuie sur le bouton vert1515

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