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REGLE DU JEU - Gigamic

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<strong>REGLE</strong> <strong>DU</strong> <strong>JEU</strong>


ContenuPlateau de jeu à deux niveaux avecun labyrinthe souterrain et une plaqueAuteur : Dirk BaumannGraphisme : Rolf VogtIllustrations :Rédaction : Thorsten Gimmler© 2010 : DREI MAGIER SPIELEpar Schmidt SpieleGmbHJoueurs : 2 à 4Âge :à partir de 6 ansDurée du jeu : 20 à 30 minutes24 murs en bois24 jetons portant des symboles magiques1 sac de toile1 dé aux faces numérotées 1, 2, 2, 3,3, 44 magiciens rouge, bleu, jaune et vert4 billes métalliquesRègle du jeu


Principe du jeuLes petits apprentis magiciens doiventcollecter 5 objets dans le labyrinthemagique.Placez les murs du labyrinthe puis essayezde mémoriser le parcours qui est ensuiterecouvert par le plateau de jeu !Chaque joueur choisit un magicien et seplace à un angle du plateau ; il glisse unebille métallique, sous le plateau, qui va sefixer à son pion. Le joueur lance le dé etdéplace son magicien. S’il arrive sur la caseoù se trouve le jeton objet il gagne cet objetet on place un nouveau jeton.Mais si un magicien se cogne contre unmur la bille tombe et il doit alors repartir àsa case de départ. Ambiance garantie !


Avant la première partieDétacher les symboles magiques et lesplacer dans le sac de toile noir.Séparer ensuite les autres éléments dulabyrinthe souterrain ; ils ne servent paspour le jeu.1.2.


Préparation du jeuPoser la boîte au milieu de la tableet installer le labyrinthe souterrain àl’intérieur. Placer ensuite les murs. Lesimages A (19 murs, variante facile) et B(24 murs, variante difficile) vous montrentà quoi peut ressembler le labyrinthe.Important : Il faut pouvoir accéder àchaque case par au moins un côté. Lesmurs restants sont mis de côté.Une fois le labyrinthe construit, lerecouvrir avec le plateau. Placer le sacde toile contenant les jetons à proximité.Piocher un jeton au hasard et le poserà côté du plateau, face visible. Tournerensuite plusieurs fois la boîte tout enprononçant la formule :« Tourne labyrinthe ! Que tes mursdisparaissent et que tes passages sebrouillent ! »ABPlacement des pionsChaque joueur choisit un magicien etprend une bille métallique. Chacun partd’un angle du labyrinthe. À deux joueurs,choisir des angles opposés.Placer son magicien sur la case de départdans le coin, puis glisser doucement labille métallique sous la plaque, jusqu’à cequ’elle soit fixée par l’aimant.


Déroulement de la partieLes joueurs jouent à tour de rôle. Ledernier joueur à s’être perdu commence.Il s’agit maintenant d’atteindre le premierle symbole du plateau représenté sur lejeton.Quand vient son tour :Le joueur lance le dé et déplace sonmagicien du nombre de points obtenus(ou moins s’il le veut) dans la directionde son choix. Un magicien se déplacehorizontalement ou verticalement et peutchanger de direction aussi souvent qu’il leveut. Il n’est pas permis de se déplacer endiagonale.Il est interdit de tester s’il y a un mur ounon.Précision : Il est permis de doublerd’autres magiciens mais il ne peut y avoiraumaximum qu’un magicien sur une case.


Murs invisibles :Si un magicien se cogne dans un mur,la bille tombe et roule jusqu’à l’undes quatre coins. Son tour prend finimmédiatement. Le joueur récupère la billeet la replace dans son coin de départ avecson magicien.C’est alors au tour du joueur suivant.Fin de la partieLa partie prend fin lorsqu’un joueur a gagné5 symboles.Symboles magiques :Le premier joueur qui atteint le symbolemagique recherché, gagne le jeton.Les points supplémentaires du dé sontignorés. Il pioche alors un nouveau jetondu sac et le retourne face visible. Si unmagicien se trouve déjà sur le symbolerecherché,il le gagne et en pioche un nouveau.


Fabriqué en Allemagne parDREI MAGIER SPIELEby Schmidt Spiele GmbHPostfach 470437D-12313 Berlinwww.dreimagier.deDistribution française :BP 30 - F 62930WimereuxAttention ! Ce jeu contient des aimants oudes éléments magnétiques. Les aimants, quis’attirent mutuellement ou qui peuvent attirer unobjet métallique dans le corps humain, peuventprovoquer des blessures graves ou mortelles.Consultez immédiatement un médecin siquelqu’un a avalé ou inhalé des aimants.Attention ! Risque d’étouffement. Ne convientpas aux enfants de moins de 3 ans en raison depetites pièces pouvant être avalées.Données et adresses à conserver. 08 - 2012

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