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Scénario 1 : Le Camp Gobelin - Cerbere.org

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AnnexesAnnexe 1 : Hameau de MiralMiralHameau de 300 âmes de tendance NBQui dirige : Raven, Maire de Miral (homme dupeuple 3/ Rôdeur 1)Principaux produits : ferme, culture etélevageForce armée : 6 gens d’arme (milice du baronSire Mathias)Mages notables : aucun.Seul le jeune et curieux Childeric (mage 0)s’intéresse aux arcanes magiques mais ilprogresse peu, vu qu’aucun maître ne peut luidispenser d’enseignement. Pour l’instant, il aappris à lire chez le prêtre Hans et a acheté encachette à un colporteur ambulant un livred’ésotérisme.<strong>Le</strong>s seules choses qu’il connaisse sont destours de passe qui émerveillent et distraient lesenfants et les adultes lors de soirée «villageoise » tenues à l’auberge.Mais il ne demande qu’à apprendre etdeviendra un très bon élève si l’occasion lui enétait donnée.Guilde de Roublards : 4 coupe-jarrets (voleur1) sont payés pour rester au village etempêcher que des personnes trop curieusesne s’intéressent au camp des gobelins.Boutique d’équipements : peu fournie (lapetite f<strong>org</strong>e d’Alrick).<strong>Camp</strong>agne Cerbère.<strong>org</strong> – Scénarios 1 & 2 - 6 -

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