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Scénario 1 : Le Camp Gobelin - Cerbere.org

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griffures ornent le puits qui semble avoir étécreusé là (la planche devait permettre depasser au-dessus du trou et les griffures etmarques semblent indiquer que la vieillefemme a du gratter longtemps pour en sortir).La vieille femme les prie en criant de la sortirde là. S’ils ne le font pas, ils seront mal vusdes habitants de Miral, qui connaîtront bienvite le manque d’assistance dont les PJ ont faitpreuve.Si les PJ la sortent de cette fâcheuse posture,elle les remerciera vivement et se trouvera unpeu honteuse de leur avouer qu’elle était làdepuis quelques heures à appeler à l’aide.Personne ne l’a entendue crier, comme ellehabite à plusieurs centaines de mètres de lalimite de Miral.La femme dira s’appeler Germania. Elle esttrop vieille pour travailler et vit aux crochets(selon ses propres termes !) de son fils et sabelle-fille (respectivement prénommés Norik etSulvya), qui sont mariés depuis deux ans. Elleradote sur le fait qu’ils n’ont pas encored’enfants, ce qui lui semble étrange. De plus,sa belle-fille, Sulvya, a dû convaincre son filsde l’éliminer, puisque Germania est persuadéeque Norik a tenté de l’assassiner en plaçantcette planche pourrie par-dessus le puitsqu’elle lui avait ordonné de creuser il y aquelques semaines. De toutes façons, elle estpersuadée que Sulvya est une sorcière,puisqu’elle est sourde mais « entend » quandmême, qu’elle n’est pas censée pouvoirécouter, mais réussit à parler. Sorcellerie !Aussi incroyable que cela puisse paraître (elleleur martèlera la même chose de façonrégulière, n’hésitez pas à radoter), elle a vu leregard assassin de son fils la veille, mais ellen’aurait jamais pu penser qu’il essaierait de latuer. Ne désirant pas porter préjudice àl’humble honneur de sa famille à Miral, elledemandera si les PJ seraient prêts à enquêterdiscrètement sur cette tentative de meurtreauprès des suspects et, le cas échéant,d’avertir Raven, le maire du village.Norik est le chef des trois charpentiers duvillage de Miral. On le trouvera facilement enjournée à son travail, en train de travaillerd’immenses colonnes de bois et descharpentes. Il sera réellement surpris à lanouvelle de l’accident, et visiblement inquietpour sa mère (un jet de Psychologie DD10révèlera qu’il est sincère). Il rentreradirectement chez lui pour s’assurer de la santéde Germania. Si les PJ le suivent, ils ne serontpas surpris de voir la mère brailler des insultesà son égard, de le traiter d’assassin, demeurtrier, de fils indigne, etc., etc…A l’accusation de meurtre, Norik répondra quesa mère n’a plus toute sa tête et qu’il ne fautpas écouter tout ce qu’elle raconte. Il dira queles PJ n’ont qu’à vérifier ses dires dans levillage. De plus, il avancera que l’idée d’uneplanche vermoulue est absurde : Sulvya auraitelle aussi pu tomber et son métier decharpentier pâtirait d’une aussi mauvaiserenommée…Sulvya, quant à elle, pourra être trouvéederrière les fourneaux à faire la potée (pour lescharpentiers si les PJ viennent en matinée oule soir si les PJ la trouvent l’après-midi). Elleest sourde et lit sur les lèvres ; sa diction esttrès hachée, et elle ne contrôle pasparfaitement le volume de sa voix, ce quidonne un rendu très étrange (comme pourquelqu’un qui ne s’entend pas parler). Elle seramoins magnanime que son mari, traitera sabelle-mère de vieille folle et de sorcière (termecourant dans les bonnes familles). Elle dira àqui veut l’entendre que Germania mène unevie impossible à Norik, le houspillant tout letemps et lui causant bien plus de soucis quenécessaire. Elle finira sa diatribe en disant quesa mort n’eut été regrettée par personne. Ellepeut paraître pour plus suspecte, mais un jetd’intelligence (DD10) permettra de se rendrecompte que Sulvya n’aurait jamais été assezforte pour transporter elle-même l’immenseplanche qui traversait le trou.<strong>Le</strong>s personnages peuvent maintenant visiter levillage et ses personnalités pittoresques. Onentendra les rumeurs suivantes- La vieille Germania est complètement folle.- Sa paranoïa est telle qu’elle a déjàsoupçonné son chat d’être la réincarnationd’un démon et qu’elle l’a chassé à grandscoups de balai.- Elle est persuadée que la femme de son filsest une sorcière (la pauvre Sulvya est unebrave fille qui ne fait que la cuisine pour lescharpentiers employés par son mari, son seulproblème étant sa surdité, qu’elle surmonte enlisant sur les lèvres) et que son fils veut la tuer(idée qui ne l’a jamais effleurée, comme leconfirmeront tous ses employés).- Tout le monde s’accorde à dire que la pitié deNorik vis-à-vis de sa mère est un immenseacte de bravoure, car la vieille est invivable.La vérité :Elle est tombée toute seule dans le trou, maisne le reconnaîtra jamais (par peur du ridiculeet parce qu’il faut un coupable à tous sesmalheurs).La meilleure des choses à faire est d’avertirRaven de l’affaire. Celui-ci confirmera les<strong>Camp</strong>agne Cerbère.<strong>org</strong> – Scénarios 1 & 2 - 3 -

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