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Pile ou Face - Math'ambouille

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<strong>Pile</strong> <strong>ou</strong> <strong>Face</strong>Durée : 10 min en module 1h en classe entièrePrérequis : Les élèves on manipulé et simulé le lancer de dés à 6 faces avec la calculatrice.La fluctuation d'échantillonnage a été observée lors du cumul des lancers.Objectifs :– Rencontrer une deuxième situation de fluctuation d'échantillonnage.– Simuler un jeu de pile <strong>ou</strong> face.Objectifs secondaires :– Calculer des fréquences.– Construire des histogrammes.– Construire des tableaux d'effectifs.– Observer des résultats d'expériences.– Régler la fenêtre d'une calculatrice.– Récupérer des effectifs à partir d'un histogramme sur la calculatrice.– Traiter des données statistiques avec la calculatrice.Matériel : calculatrice rétroprojetable TIDér<strong>ou</strong>lement :Etape 1 en moduleJe précise à la classe ce que signifie <strong>Pile</strong> et <strong>Face</strong> et je leur demande comment faire p<strong>ou</strong>r simuler avec lacalculatrice un jeu de <strong>Pile</strong> <strong>ou</strong> <strong>Face</strong>.Ils proposent RandInt(1,2)Une discussion s'<strong>ou</strong>vre : p<strong>ou</strong>rquoi est-ce une bonne simulation ? Et si lapièce est truquée ? Auraient-on pu choisir RandInt(0,1) ?On se met d'accord de choisir :RandInt(0,1) 0 : <strong>Face</strong> 1: <strong>Pile</strong>Je demande de simuler 10 lancers de deux pièces, de noter lesrésultats, de compter le nombres de <strong>Pile</strong> et de faire un tableau d'effectifs.Une explication est nécessaireCertains ont préféré le faire avec de vraies pièces, d'autresproposent RandInt(1,4) mais réalisent que cela ne marche pas. Lorsque je me suis assurée que t<strong>ou</strong>s ontcompris je leur demande de terminer p<strong>ou</strong>r la séance suivante.Etape 2 en classe entièreAvec la calculatrice rétroprojetable, je montre aux élèves l'intérêt de faire RandInt(0,1,10)J'explique p<strong>ou</strong>rquoi la séquence : RandInt(0,1,10)+RandInt(0,1,10) permet de simuler la sommedu nombre de <strong>Pile</strong> obtenus lors de 10 lancers de deux pièces.


N<strong>ou</strong>s mettons les résultats en Liste 1 et traçons l'histogramme.Les élèves manipulent en même temps que moi.On fait dix lancers et on mets lesrésultats dans la liste 1Lorsque t<strong>ou</strong>t le monde à compris la technique, j'écris la consigne :1. Faire 10 lancers, et représenter sur votre cahiera. l'histogramme obtenub. le tableau des effectifs et des fréquences.2. Recommencer avec 100 lancers3. Recommencer avec 500 lancers.Lors du bilan je fais observer la fluctuation lorsque le nombre de lancers augmente.Je demande quelle semble être la fréquence théorique du 0, 1 et 2.Certains élèves proposent 1/3 et tombent des nues lorsque je fais remarquer que si c'était 1/3 lesfréquences se rapprocheraient de 0,33 et non 0,25 <strong>ou</strong> 0,5.Je montre rapidement avec un arbre p<strong>ou</strong>rquoi c'est ¼, ½, ¼ .

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