Si selecciona un Nivel Relámpago, puede querer fijar los relojes deajedrez indicando la cuenta atrás del tiempo en vez de mostrar eltiempo transcurrido (ver Seccion 5.1). Cuando el reloj de juego seagota, el reloj de cuenta atrás automáticamente se convierte en unreloj normal.3.5 Niveles de Principiante (Cuadrados A5-H5)NIVELES TIEMPO POR JUGADA PANTALLAA5 .................... 1 segundo ................. BEG:1B5 .................... 2 segundos................ BEG:2C5 .................... 3 segundos................ BEG:3D5 .................... 4 segundos................ BEG:4E5 .................... 5 segundos................ BEG:5F5 .................... 6 segundos................ BEG:6G5 .................... 7 segundos................ BEG:7H5 .................... 8 segundos................ BEG:8¿Es usted un jugador de ajedrez novato o principiante? Si es así,estos niveles están diseñados especialmente para usted! Aquí, elordenador restringe su búsqueda de tal manera que deliberadamentejuega con debilidad dándole una oportunidad para ganar. Los nivelesempiezan fácilmente y se hacen más difíciles de manera gradual -conforme vaya ganando en cada uno, siga avanzando hasta elsiguiente.3.6 Niveles de Búsqueda de Mate (Cuadrados A6-H6)NIVELES PROBLEMA PANTALLAA6 ................... Mate en 1 ................... =in:1B6 ................... Mate en 2 ................... =in:2C6 ................... Mate en 3 ................... =in:3D6 ................... Mate en 4 ................... =in:4E6 ................... Mate en 5 ................... =in:5F6 ................... Mate en 6 ................... =in:6G6 ................... Mate en 7 ................... =in:7H6 ................... Mate en 8 ................... =in:8Seleccionando uno de estos niveles se activa un programa especialde Búsqueda de Mates. Si está en una posición en la que puede haberun mate y quiere que el ordenador lo encuentre, coloque el ordenadoren uno de los Niveles de Búsqueda de Mate. El ordenador puedesolucionar mates en hasta 8 jugadas. Mates de uno a cinco jugadas seencuentran normalmente bastante rápido, mientras que las solucionesque supongan de 6 a 8 jugadas pueden tardar bastante más. Si no hayningún mate o el ordenador no pudo encontrarlo, mostrará una serie deguiones (– ––––). Para seguir jugando, simplemente cambie a otronivel.3.7 Niveles de Entrenamiento (Cuadrados A7-H8)NIVELES PANTALLA NIVELES PANTALLAA7 .......... PLY: 1 A8 .......... PLY: 9B7 .......... PLY: 2B8 .......... PLY:10C7 .......... PLY: 3C8 .......... PLY:11D7 .......... PLY: 4D8 .......... PLY:12E7 .......... PLY: 5E8 .......... PLY:13F7 .......... PLY: 6F8 .......... PLY:14G7 ......... PLY: 7G8 ......... PLY:15H7 .......... PLY: 8H8 .......... PLY:16En los Niveles de Entrenamiento, la profundidad de búsqueda delordenador está limitada por un cierto número de jugadas, <strong>com</strong>o seindica arriba. Al rotar por los niveles, el ordenador indica PLY:# paracada nivel. Un “ply” es una jugada individual una por cada bando, y el #es el número que representa la profundidad de la búsqueda. Porejemplo, en el Nivel A7, el ordenador busca a una profundidad de un“ply” (PLY:1) y por lo tanto sólo se adelanta a una sola jugada individual.Por lo tanto, en este nivel, pasará a menudo por alto los matesen una sola jugada. ¡Esto produce un juego más débil, dando a losprincipiantes más oportunidades para batir el ordenador!4. MODO INFO: OBSERVAR Y APRENDERImagine: Está jugando con un amigo al ajedrez y le toca a él jugar.Le encantaría saber en qué jugada está pensando, y le gustaría deverdad conocer su opinión sobre la partida en el tablero. Pero porsupuesto no se lo preguntará –¡porque simplemente no se hace! –Bien, adivine – cuando juegue contra este ordenador de ajedrez, podrápreguntarle cuánto quiera y tendrá todas las respuestas. De hechopodrá conseguir una increíble cantidad de información sobre el procesode pensamiento del ordenador. Si se lo pide, le enseñará la jugada enla que está pensando, la línea de juego que espera después de estajugada, su evaluación de la situación actual en el tablero, cuál es laprofundidad de la búsqueda, y muchas otras cosas más. Como se88
imaginará, estudiar esta información le ayudará a aprender mucho mássobre ajedrez.Utilizando el Modo Info¿Cómo se accede a toda esta información de juego? Usando elModo Info en cualquier momento. Si lo hace mientras el ordenador estápensando, verá que la información mostrada varía al considerar elordenador diferentes jugadas y al buscar con más profundidad.Vea “MODO INFO DE UN VISTAZO” para un diagrama queresume todo sobre lo que indica el Modo Info.La Información del Juego está dividida en cuatro grupos, y pulsandoINFO se rota de un grupo a otro. Las teclas BLACK/> y WHITE/< seutilizan para rotar a través de los conjuntos, dentro de cada uno de losgrupos. Pulse CLEAR para salir del Modo Info y volver al reloj deajedrez normal.Después de aprender sobre el Modo Info, observe la Sección 5.3para una descripción de la característica de Pantalla de Rotación. Alseleccionar esta característica, el ordenador automáticamente rota através de la información solicitada a intervalos de un segundo cada vezque piensa en su jugada—puede propio mirar el ordenador en esemomento ¡“Pensar en voz alta”! Siempre que una información solicitadano este disponible, la pantalla indicará una línea de guiones (– ––––).4.1 Variación PrincipalPulse INFO la primera vez para conseguir información sobre lavariación principal (la línea de juego prevista, o la secuencia dejugadas que el ordenador piensa se van a producir). La primerapantalla que verá, será la jugada que el ordenador está pensando enhacer. La variación principal se muestra en una profundidad máxima decuatro jugadas individuales. Pulse BLACK/> repetidamente parasaltar hacia adelante por todas las jugadas:•Jugada 1 (Línea de juego prevista)•Jugada 2 (Línea de juego prevista)•Jugada 3 (Línea de juego prevista)•Jugada 4 (Línea de juego prevista)Pulse WHITE/< para retroceder y ver pantallas anteriores otra vez.Pulse CLEAR para volver a la pantalla de reloj normal.Al ser la primera jugada de la línea de juego prevista la que elordenador asume usted va ha realizar, usted puede considerarlaINFO DE VARIACION PRINCIPAL:info • Jugada 1 (Línea de juego prevista)white/black/white/black/INFO DE NUMERO DE JUGADAS:infox4 •Número de jugadas por las Blancasejecutadas hasta el momentowhite/• Jugadas de la presente partidablack/PulseclearMODO INFO DE UN VISTAZOx1• Jugada 2 (Línea de juego prevista)• Jugada 3 (Línea de juego prevista)• Jugada 4 (Línea de juego prevista)INFO DE BUSQUEDA:infox2 •Evaluación de la posición actualwhite/ •2 números: Profundidad debúsqueda + número de jugadasblack/ examinadas hasta el momento• Jugadas corrientes bajoconsideración•Número de posiciones buscadaspor segundoINFO DE RELOJ DE AJEDREZ:info •Tiempo transcurrido desde la última jugadax3•Tiempo transcurrido para elordenador•Tiempo transcurrido para el jugador•Tiempo restante para el ordenador*•Tiempo restante para el jugador**Sólo para Niveles Relámpago/Torneoen cualquier momento para salir del Modo Info.Para más detalles, ver Sección 4.ESPAÑOL89