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Mephisto Chess Explorer - Saitek.com

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MOVIENDO PARA EL ORDENADOR: UN EJEMPLODespués de que el ordenador haya movido, tiene usted que realizar sujugada en el tablero. Aquí, la pantalla indica que el ordenador quiere moversu peón Negro (]!) de d7 a d5. Coja el peón d7 (indicado por las lucesdel tablero) y púlselo suavemente en la Casilla d7. Entonces las luces deltablero enseñan la Casilla d5. Pulse el peón en la Casilla d5 para<strong>com</strong>pletar la jugada del ordenador. ¡Ahora le toca jugar a usted otra vez!d7-d5un vistazo puede decir si el ordenador está pensando y a quién le tocamover.2.2 Movimientos Especiales de AjedrezCapturas: Para capturar, presione hacia abajo la pieza que quieremover, quite la pieza capturada del tablero y presione su pieza haciaabajo en el cuadrado de la pieza capturada. Se muestran capturas<strong>com</strong>o en E5•F6.Capturas en Passsant: En este tipo de capturas, el ordenadorcontinúa mostrando su jugada hasta que presione hacia abajo el peóncapturado y lo retire del tablero.Enroque: El ordenador automáticamente reconocerá un enroquedespués de que se haya movido el Rey. Una vez se ha presionadohacia abajo al Rey en sus cuadrados origen y destino, el ordenadorcontinúa mostrando su jugada hasta que presione sobre los cuadradosorigen y destino de la Torre para <strong>com</strong>pletar la jugada. Apunte que elenroque corto se indica con 0-0 y que el enroque largo se indica con0-0-0.Coronación de peones: Cuando corona un peón, primero haga sumovimiento normalmente, presionando su peón hacia abajo en loscuadrados origen y destino. Después, presione la TECLA DE SÍM-BOLO DE PIEZA para seleccionar su pieza a coronar (%, $, #, o @).El ordenador reconocerá su nueva pieza de inmediato, la mostrará porpantalla brevemente, y empezará a pensar en su próximo movimiento.No se dvide cambiar su pieza en el tablero. Cuando el ordenadorcorona un peón, la pantalla señala tanto el peón <strong>com</strong>o la piezacoronada. No olvide sustituir el peón del ordenador por su nueva pieza.2.3 Movimientos ilegalesSu ordenador nunca aceptará una jugada ilegal. Si trata de haceralguna, oirá un pitido doble bajo y la pantalla indicará el cuadrado dedonde viene la pieza. O bien mueva esa misma pieza a otro cuadradoo bien vuelva a presionar hacia abajo la pieza en su cuadrado origeninicial y mueva una pieza diferente.Si no ejecuta el movimiento del ordenador correctamente, tambiénrecibirá un mensaje de error. Eso quiere indicar que o bien estámoviendo una pieza equivocada o moviendo la pieza del ordenador aun cuadrado equivocado. Si el ordenador quiere mover su peón porejemplo de D7 a D5, y que presiona usted hacia abajo en D7 y luegoD6, la pantalla muestra Er:d5 brevemente, indicando su error. Lapantalla vuelve entonces a enseñar el movimiento otra vez (d7-d5), yel ordenador espera que presione hacia abajo en D5 para <strong>com</strong>pletar sujugada.Si presiona hacia abajo una pieza y se muestra el cuadrado origen,pero decide no ejecutar ese movimiento, simplemente vuelva apresionar hacia abajo en ese mismo cuadrado para cancelar. Luego,haga otro movimiento. Si cambia de opinión después de registrar por<strong>com</strong>pleto su movimiento, retroceda la jugada <strong>com</strong>o se describió en laSección 1.4.2.4 Jaque, Mate y TablasCuando un Rey está en Jaque, el ordenador muestra primero sujugada normalmente. Una vez se ha hecho el movimiento, CHECKparpadea en la pantalla por unos pocos segundos, así <strong>com</strong>o la jugadade jaque. La pantalla vuelve después a mostrar el reloj.Si el ordenador descubre un Mate forzoso contra su oponente,primero realiza su jugada normalmente. Después de que el movimientoha sido registrado en el tablero, el ordenador emite un mensaje deESPAÑOL83

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