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Mephisto Chess Explorer - Saitek.com

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tiene más que seguir los siguientes pasos:a. Pulse GO/STOP para encender el ordenador si no lo ha hecho yaantes.b. Pulse las teclas CLEAR y ENTER a la vez para reinicializar elordenador e iniciar una nueva partida de ajedrez. Coloque laspiezas en sus posiciones de partida, con las piezas Blancassituadas más cerca de usted, <strong>com</strong>o se indica en el ComienzoRápido.c. Para hacer una jugada, pulse ligeramente la pieza que quieremover hacia abajo hasta que oiga un pitido, - el tablero sensiblereconocerá automáticamente su pieza. ¿No lo cree? Miresimplemente la pantalla, que está de repente llena deinformación- ¡enseña su pieza así <strong>com</strong>o su color y el cuadradoque usted viine de pulsar!d. Coja la pieza y empújela ligeramente hacia abajo dentro delagujero del cuadrado al que está moviendo. Oirá un segundopitido mientras el ordenador confirma su jugada. Acaba derealizar su primero movimiento <strong>com</strong>pleto de la partida. Acontinuación le toca al ordenador jugar.Notará que cuando mueve el ordenador lo hace instantáneamente alprincipio de una partida en vez de tomarse tiempo para pensar. Esto sedebe a que está jugando de memoria, utilizando un “libro” de jugadasde apertura incorporado (para más información ver la Sección 2.7).1.3 Ahora es el turno del ordenadorCuando el ordenador mueve, suena y enseña su jugada. Compruebela pantalla—verá los cuadrados origen y destino de la jugada delordenador, así <strong>com</strong>o el color y el tipo de pieza que está moviendo.Presione hacia abajo la pieza en el cuadrado origen hasta que oiga unpitido. Mueva esa misma pieza al cuadrado destino indicado ypresione hacia abajo para <strong>com</strong>pletar la jugada del ordenador. Y le tocaa usted jugar otra vez…1.4 ¿Cambio de Opinión? RetrocesoMientras está jugando al ajedrez con su ordenador, nada “estáescrito en piedra” puede cambiar de opinión o decidir jugar un movimientodiferente siempre que quiera ! Cuando sea su turno de juego,pulse simplemente TAKE BACK, y la pantalla indicará la jugada acancelar. Pulse la pieza indicada hacia abajo en la casilla original dedestino y entonces púlsela hacia abajo en la casilla original de origenpara <strong>com</strong>pletar el retroceso. Puede repetirlo tantas veces <strong>com</strong>o quiera,haciendo retroceder hasta 30 jugadas individuales (o 15 jugadas porcada lado). Para seguir jugando en cualquier momento, simplementehaga otra jugada en el tablero.Después de retroceder un peón capturado o/y coronado el ordenadorse asegurará de que su tablero está correctamente instaladotodavía recordándole que ponga la pieza capturada o/y el peón denuevo en el tablero. Esto se indica mostrando el símbolo de pieza y sulocalización y encendiendo las luces del tablero para ese cuadrado.Para <strong>com</strong>pletar el retroceso, vuelva a poner la pieza indicada en eltablero y presione el cuadrado.Cuando corone en el caso del Rey, siga primero los pasos delretroceso <strong>com</strong>o se describe anteriormente, haga lo mismo para elenroque para <strong>com</strong>pletar el retroceso.1.5 ¿Partida Terminada? Por qué no jugar otra vezSiempre que termine una partida (o decida abandonar la partida queesta jugando), ¡es muy fácil volver a empezar! Reinicialice el ordenadorpulsando las teclas CLEAR y ENTER a la vez y un sonido de NewGame nos indica que el ordenador está listo para una nueva partida. Elmismo sonido seguirá funcionando pero puede cambiarlo si así lodesea, <strong>com</strong>o se explicó en la Sección 3.IMPORTANTE: Reincializar el ordenador para una nueva partidaelimina los juegos que tenga abiertos en ese momento de la memoriadel ordenador - tenga cuidado de no pulsar estas teclas por equivocación.1.6 ¿Demasiado Fácil/Difícil? Cambia de NivelCuando enciende su ordenador por primera vez, está automáticamentesituado en el Nivel de Juego Normal D1 (cinco segundos pormovimiento). Sin embargo, hay 64 diferentes niveles para escoger –intentará probarios todos. Para una descripción de los niveles de juegoy de cómo se cambia de niveles ver Sección 3.2. MAS CARACTERISTICAS PARA EXPLORAR2.1 ¿A quién le toca? Chequee la pantallaCuando el ordenador juega con las Negras, parpadea un cuadradonegro en la pantalla mientras piensa. Una vez haya movido, aparece uncuadrado blanco indicando que es el turno de juego de las Blancas. De82

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