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Mephisto Chess Explorer - Saitek.com

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ESEGUIRE LA MOSSA DEL COMPUTER:UN ESEMPIODopo che il <strong>com</strong>puter ha mostrato la propria mossa, tocca a voi metterla in atto sullascacchiera! Qui, lo schermo indica che il <strong>com</strong>puter vuole muovere il suo pedone Nero(]!) da d7 a d5. Sollevate il pedone d7 (indicato dalle luci di scacchiera) e premetelodolcemente sulla Casa d7. Le luci di scacchiera mostrano ora la Casa d5. Premete ilpedone sulla Casa d5 per <strong>com</strong>pletare la mossa del <strong>com</strong>puter. Ora tocca di nuovo a voi!d7-d5funzione vi permette di capire immediatamente se il <strong>com</strong>puter stapensando e a chi tocca muovere.2.2 Mosse specialiCatture: Per catturare un pezzo, premete sul pezzo che voletemuovere, poi rimuovete dalla scacchiera il pezzo catturato, e premetesuccessivamente il pezzo da voi mosso sulla casa, ora libera, del pezzocatturato. Le catture sono mostrate <strong>com</strong>e in E5•F6.Cattura En passant: Durante questo tipo di cattura, il <strong>com</strong>putercontinua a mostrare la vostra mossa fino a che non premete sul pedonecatturato in questione e lo rimuovete dalla scacchiera.Arrocco: Il <strong>com</strong>puter riconosce automaticamente le manovre diarrocco appena dopo il movimento del Re. Dopo che avete premuto sulRe sulle sue due case di origine e destinazione, il <strong>com</strong>puter mostra lavostra mossa fino a che non premete la torre sulle sue case di originee destinazione per <strong>com</strong>pletare la mossa. Notate che un arrocco di Reè mostrato <strong>com</strong>e 0-0, ed uno di Regina <strong>com</strong>e 0-0-0.Promozione del pedone: Quando promuovete un pedone,premete innanzitutto il pedone sulle case di origine e destinazione,<strong>com</strong>e sempre. Poi, premete il TASTO DEL SIMBOLO DEL PEZZOcorrispondente alla promozione desiderata (%, $, #, o @). Il <strong>com</strong>puterriconoscerà immediatamente il vostro nuovo pezzo, lo mostreràbrevemente e <strong>com</strong>incerà subito a pensare una nuova mossa. Ricordatedi sostituire il pezzo sulla scacchiera! Quando il <strong>com</strong>puter promuoveun pedone, lo schermo mostra insieme il pedone ed il pezzo promosso.Non dimenticate di sostituire il pedone del <strong>com</strong>puter col suonuovo pezzo.2.3 Mosse illeciteIl vostro <strong>com</strong>puter non accetterebbe mai mosse illecite! Se tentateuna simile mossa, il <strong>com</strong>puter emetterà un doppio suono basso, e loschermo indicherà la casa di origine del pezzo. Potete allora muoverelo stesso pezzo ad un’altra casa, oppure porre indietro il pezzo sullacasa di origine e muovere un altro pezzo.Se eseguite una mossa del <strong>com</strong>puter in modo scorretto, vedrete unmessaggio di errore. Ciò indica che voi state cercando di muovere ilpezzo sbagliato o che state muovendo un pezzo del <strong>com</strong>puter ad unacasa sbagliata. Se il <strong>com</strong>puter vuole muovere il suo Pedone da D7 aD5, per esempio, e voi lo premete su D7 e poi su D6, lo schermomostrerà Er:d5 in modo conciso, mettendo in evidenza l’errore. Loschermo tornerà poi a mostrare la mossa corretta (D7-D5) e attenderàche premiate su D5 e <strong>com</strong>pletiate la mossa.Se premete su di un pezzo e la casa di origine appare sulloschermo, ma voi decidete di non fare la mossa, premetesemplicemente sulla stessa casa per cancellare la mossa. Fate poiun’altra mossa. Se cambiate idea dopo aver <strong>com</strong>pletato una mossa,potete ritirarla <strong>com</strong>e descritto nella Sezione 1.4.2.4 Scacco, scac<strong>com</strong>atto e pattaQuando un Re è sotto scacco, il <strong>com</strong>puter inizialmente mostra lamossa <strong>com</strong>e di solito. Dopo che la mossa è stata effettuata, CHECKlampeggia sullo schermo per pochi secondi, insieme alla mossa discacco. Lo schermo tornerà poi a mostrare l’orologio.Se il <strong>com</strong>puter scopre un matto forzato contro il proprio avversario,all’inizio muove <strong>com</strong>e di solito. Dopo che la mossa è stata <strong>com</strong>pletatasulla scacchiera il <strong>com</strong>puter lampeggia un segnale di matto per diversisecondi insieme alla mossa (ad es. =in 2 per un matto in due mosse).64

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