ESEGUIRE LA MOSSA DEL COMPUTER:UN ESEMPIODopo che il <strong>com</strong>puter ha mostrato la propria mossa, tocca a voi metterla in atto sullascacchiera! Qui, lo schermo indica che il <strong>com</strong>puter vuole muovere il suo pedone Nero(]!) da d7 a d5. Sollevate il pedone d7 (indicato dalle luci di scacchiera) e premetelodolcemente sulla Casa d7. Le luci di scacchiera mostrano ora la Casa d5. Premete ilpedone sulla Casa d5 per <strong>com</strong>pletare la mossa del <strong>com</strong>puter. Ora tocca di nuovo a voi!d7-d5funzione vi permette di capire immediatamente se il <strong>com</strong>puter stapensando e a chi tocca muovere.2.2 Mosse specialiCatture: Per catturare un pezzo, premete sul pezzo che voletemuovere, poi rimuovete dalla scacchiera il pezzo catturato, e premetesuccessivamente il pezzo da voi mosso sulla casa, ora libera, del pezzocatturato. Le catture sono mostrate <strong>com</strong>e in E5•F6.Cattura En passant: Durante questo tipo di cattura, il <strong>com</strong>putercontinua a mostrare la vostra mossa fino a che non premete sul pedonecatturato in questione e lo rimuovete dalla scacchiera.Arrocco: Il <strong>com</strong>puter riconosce automaticamente le manovre diarrocco appena dopo il movimento del Re. Dopo che avete premuto sulRe sulle sue due case di origine e destinazione, il <strong>com</strong>puter mostra lavostra mossa fino a che non premete la torre sulle sue case di originee destinazione per <strong>com</strong>pletare la mossa. Notate che un arrocco di Reè mostrato <strong>com</strong>e 0-0, ed uno di Regina <strong>com</strong>e 0-0-0.Promozione del pedone: Quando promuovete un pedone,premete innanzitutto il pedone sulle case di origine e destinazione,<strong>com</strong>e sempre. Poi, premete il TASTO DEL SIMBOLO DEL PEZZOcorrispondente alla promozione desiderata (%, $, #, o @). Il <strong>com</strong>puterriconoscerà immediatamente il vostro nuovo pezzo, lo mostreràbrevemente e <strong>com</strong>incerà subito a pensare una nuova mossa. Ricordatedi sostituire il pezzo sulla scacchiera! Quando il <strong>com</strong>puter promuoveun pedone, lo schermo mostra insieme il pedone ed il pezzo promosso.Non dimenticate di sostituire il pedone del <strong>com</strong>puter col suonuovo pezzo.2.3 Mosse illeciteIl vostro <strong>com</strong>puter non accetterebbe mai mosse illecite! Se tentateuna simile mossa, il <strong>com</strong>puter emetterà un doppio suono basso, e loschermo indicherà la casa di origine del pezzo. Potete allora muoverelo stesso pezzo ad un’altra casa, oppure porre indietro il pezzo sullacasa di origine e muovere un altro pezzo.Se eseguite una mossa del <strong>com</strong>puter in modo scorretto, vedrete unmessaggio di errore. Ciò indica che voi state cercando di muovere ilpezzo sbagliato o che state muovendo un pezzo del <strong>com</strong>puter ad unacasa sbagliata. Se il <strong>com</strong>puter vuole muovere il suo Pedone da D7 aD5, per esempio, e voi lo premete su D7 e poi su D6, lo schermomostrerà Er:d5 in modo conciso, mettendo in evidenza l’errore. Loschermo tornerà poi a mostrare la mossa corretta (D7-D5) e attenderàche premiate su D5 e <strong>com</strong>pletiate la mossa.Se premete su di un pezzo e la casa di origine appare sulloschermo, ma voi decidete di non fare la mossa, premetesemplicemente sulla stessa casa per cancellare la mossa. Fate poiun’altra mossa. Se cambiate idea dopo aver <strong>com</strong>pletato una mossa,potete ritirarla <strong>com</strong>e descritto nella Sezione 1.4.2.4 Scacco, scac<strong>com</strong>atto e pattaQuando un Re è sotto scacco, il <strong>com</strong>puter inizialmente mostra lamossa <strong>com</strong>e di solito. Dopo che la mossa è stata effettuata, CHECKlampeggia sullo schermo per pochi secondi, insieme alla mossa discacco. Lo schermo tornerà poi a mostrare l’orologio.Se il <strong>com</strong>puter scopre un matto forzato contro il proprio avversario,all’inizio muove <strong>com</strong>e di solito. Dopo che la mossa è stata <strong>com</strong>pletatasulla scacchiera il <strong>com</strong>puter lampeggia un segnale di matto per diversisecondi insieme alla mossa (ad es. =in 2 per un matto in due mosse).64
Lo schermo torna poi a mostrare l’orologio.Quando una partita termina in scac<strong>com</strong>atto, lo schermo mostra ilsegnale MATE (insieme alla segnalazione della mossa di scac<strong>com</strong>atto)per un po’ di tempo dopo che la mossa è stata fatta. Lo schermo tornapoi all’orologio.Il <strong>com</strong>puter riconosce patte da stallo, da tripla ripetizione, e la regoladelle cinquanta mosse. Dopo che una patta è stata raggiunta, loschermo mostra la scritta EnD (insieme alla mossa di patta o all’orologio)per poco tempo dopo che la mossa è stata fatta. Lo schermotorna poi all’orologio.2.5 Interrompere la ricerca del <strong>com</strong>puterVi sembra che il <strong>com</strong>puter impieghi troppo tempo per muovere?Potete interromperlo in ogni momento! Semplicemente premete ENTERmentre il <strong>com</strong>puter pensa, e ciò lo bloccherà e porterà a <strong>com</strong>piere lamigliore mossa che è stato capace di trovare fino a quel punto. Questafunzione può essere molto utile per i livelli più alti, quando il <strong>com</strong>puterpuò richiedere molto tempo per pensare, e per il Livello Infinito, quandoil <strong>com</strong>puter pensa senza limiti di tempo a meno che voi non lo fermiate.Al livello di Ricerca del Matto, premere ENTER non obbliga il <strong>com</strong>putera fare una mossa. Se lo fate, il <strong>com</strong>puter mostrerà – –––– perindicare che è stato interrotto prima che potesse dire <strong>com</strong>e dar matto.Per continuare il gioco, selezionate un altro livello.2.6 Scambiare di lato con il <strong>com</strong>puterPer scambiare lato con il <strong>com</strong>puter basta che premiate ENTERquando è il vostro turno - il <strong>com</strong>puter farà la prossima mossa dal vostrolato. Cambiate lato quante volte volete.Volete guardare il <strong>com</strong>puter giocare a scacchi contro sé siesso?Premete CLEAR e ENTER insieme per iniziare una nuova partita, poipremete ENTER.Premete ENTER dopo ogni mossa — guardate mentre gioca perentrambi i lati della scacchiera, una mossa dopo l’altra. Studiate le suestrategie, e potrete migliorate il vostro stesso gioco.2.7 Aperture incorporateAll’inizio di una partita il <strong>com</strong>puter risponde alle mosse quasiistantaneamente in molti livelli. Questo accade perché usa mossememorizzate nel suo “libro” incorporato di mosse d’apertura. Questolibro memorizza moltissime aperture e posizioni di grandi maestri degliscacchi. Se la posizione nella quale siete è nel libro, il <strong>com</strong>puter nonpensa alla mossa ma usa direttamente una mossa memorizzata.Una caratteristica particolare del libro del vostro <strong>com</strong>puter è lacapacità di gestire trasposizioni. Una trasposizione ha luogo quandouna posizione raggiunta con un certo numero di mosse può essereraggiunta anche con le stesse mosse fatte in un altro ordine. Il GestoreAutomatico di Trasposizioni integrato del vostro <strong>com</strong>puter si destreggiatra questi casi con facilità.È anche inclusa una selezione unica di libri a scelta dell’utente, chevi permette di scegliere tra diversi tipi di libri d’aperture, e anche dichiudere i libri se lo desiderate. Per maggiori dettagli vedete la Sezione5.2.2.8 Pensare durante il tempo dell’avversarioMentre giocate, potreste notare che a volte il <strong>com</strong>puter risponde allevostre mosse immediatamente, anche nel mezzo di una partita giocataa livelli alti. Questo accade perché il <strong>com</strong>puter pensa mentre voi statepensando alla vostra mossa e pianifica la propria strategia. Cerca diindovinare la mossa che è più probabile che facciate, e calcola poi leproprie risposte per tale mossa mentre voi state ancora pensando. Se il<strong>com</strong>puter ha indovinato, non c’è ragione per lui di continuare apensare — fa immediatamente la mossa che ha già trovato!Per disattivare questa funzione, attivàte l’opzione Gioco Facile, <strong>com</strong>edescritto nella Sezione 5.2.2.9 Memoria di partitaPotete interrompere una partita in qualunque momento premendoGO/STOP. La partita verrà allora sospesa, e il <strong>com</strong>puter memorizzerà lavostra posizione ed il gioco (fino a 30 mosse singole). Quando tornatealla partita, potete riprenderla da dove avevate interrotto.3. I LIVELLI DI GIOCOIl vostro <strong>com</strong>puter scacchistico offre 64 livelli diversi di gioco. Quandoscegliete un livello di gioco, ricordate che quando il <strong>com</strong>puter ha piùtempo per pensare diventa più forte e gioca meglio, così <strong>com</strong>e ungiocatore reale. Per un colpo d’occhio di tutti i livelli, fate riferimento allaTabella Livelli. I livelli vengono anche descritti individualmente in questasezione.ITALIANO65